Так же в этой книге встречается персонаж Ародор. Есть старое русское слово «писарь», которое достаточно точно описывает обязанности этого персонажа. Варианты: главный писарь, старший писарь (мне кажется более подходящим в данном случае второй вариант).
А слово «писец», использованное в локализации — это даже не животное из северных краёв, это банально вариант слова «конец», только менее благозвучный. :)
Этот же квест, задание «Предыстория». Слово «беспокоитЬся». В данном случае надо без мягкого знака «что делаеТ — беспокоиТСя».
Этот же квест, задание №3. Слэш в начале предложения.
А не хотел ли бы кто-то из локализаторов проверить, что было в обновлении 1018 или как оно правильно называется...? Вы не доверяете ему по понятным причинам, но как быть тем, кто его таки установил — беспокоиться или нет? Или никак это не выяснить?
Как вариант — можно для большинства предметов указывать в окошке описания предмета пару ключевых английских слов для поиска этого предмета на ауке. Например, сейчас «Осколок сапфира» я ищу по слову shard, и уже среди кучи найденных шардов нахожу нужный мне осколок. Но конечно для точной фильтрации надо писать название точно, а они порой весьма длинные. Тогда может имеет смысл выкладывать где-то сопоставления русских названий и английских. Захотел найти на ауке предмет — зашёл сюда на страничку, вбил русское переведённое название, поглядел соответствующее ему английское, скопировал и вставил на ауке.
Эмоции «замной», «наруке», «рукалицо», «щасвернус» выполнены в виде одного слова. Возможно ли использование каких-то знаков разделения? Как например «танец_чел». А «щасвернус» выглядит совсем некрасиво. Можно же написать «скоробуду» — то же количество букв, и выглядит более адекватно. :)
Что за эмоция такая — «манны»? Судя по тексту в чате при её применении, логично было бы назвать её «маны нет» (вроде как слово «мана» пишется с одной «н»).
А слово «писец», использованное в локализации — это даже не животное из северных краёв, это банально вариант слова «конец», только менее благозвучный. :)
Этот же квест, задание №3. Слэш в начале предложения.