Молодцы smile
13:10
Это текущий квадрат по оси х и у, твои координаты в местности, включающей в себя 8 квадратов lx и ly, включая этот, каждый квадрат имеет размер 20x20, а текущая местность 160x160, где х и у — координаты в ней, z — высота, h — угол поворота, r — зона (эриадор/рованион)

W = (lx * 20 + ox — 29360) / 200
S = (ly * 20 + oy — 24880) / 200
Русик сначала надо закрыть, и, чтобы наверняка, перезагрузить ПК и отключить антивирус и Защитник
Папку с игрой можно указать вручную в файле settings.ini, в папке с русификатором
translate.lotros.ru/upload/000/u12/9/1/naslediepath.png
если переместить/установить Наследие в подкаталог папки с игрой, то вместо полного пути можно просто написать две точки
translate.lotros.ru/upload/000/u12/d/0/naslediepath2.png
05:40
Красавчик!
Сборка для быстрой установки, для новичков в игре, обновлена до текущей версии игры 23.4.1.
Приятной игры!
На Мордор, Наследие Некроманта и Драконов нет скидки
14:27
У меня к графике в ЛОТРО особо никаких претензий нет, кроме детализации и чёткости проработки моделей текстур, делающих мир более живым и реалистичным. ReShade как раз добавляет красочности миру, делая его более живым, но никак не реалистичным. В том числе это касается интерфейса, хоть и в меньшей мере. Оболочки не сильно меняют ситуацию в лучшую сторону.

Проблема интерфейса как раз в том, что он почти не менялся за 12 лет игры, т.е. там нет ни плавных переходов краёв и углов, ни современного сглаживания, ни детально проработанных текстур. Я предпочитаю вообще не видеть никакой интерфейс лишний раз, пользуясь оболочками, максимально скрывающими его.

Плохое юзабилити проявляется в том что сильная нагромождённость отдельно обособленных игровых фич, привносимых в игру с каждой обновой, сильно усложнило понимание всех аспектов игры на капе, как для новичков, так и для бывалых игроков, решивших вернуться в игру, поэтому так актуальны Легендарные сервера, — игрокам банально сложно разобраться со всём многообразии окошек, талантов, коллекций, наследий и т.п., при этом везде тебе пытаются что-то впарить через Игровую лавку по невменяемым ценам, как последнему простолюдину, что безусловно сказывается на отношении к разработчикам и к самой игре не в лучшую сторону. И несмотря на то что это вносит разнообразие в геймплей, эти фичи после обновы напрочь забываются разработчиками и не актуальны на последнем уровне, и это существенный минус.

С движком всё понятно, он банально не тянет такое количество мелких текстур, потому что изначально не оптимизирован под это, и над ним надо серьёзно работать.
11:22
Лотре очень не помешала бы более серьёзная проработка, кастомизация и преображение интерфейса и юзабилити, видел на стримах многие жалуются на устаревший интерфейс. Плагины, UI и ReShade частично решают эту проблему, но весьма поверхностно, хотя безусловно существует множество архиполезных плагинов, но играть комфортно можно и без них.
02:55
Идеи две: при помощи отладчика найти закономерности и структуры хранения квестов, предметов, наименований, их ID, и собрать их в единую базу, либо отсеять все крупные тексты по размеру, а с мелкими уже разбираться вручную, списки предметов есть в плагинах типа Compendium и Item Treasury, списки Наследий, скиллов, интерфейс и настройки игры на английском также есть на английской Вики, что касается карты, я бы всё разместил на гугло-карте для удобства и наглядности.

По аукциону, теоретически возможно, как выше писал Red Baron, написать плагин дублирующий все предметы в сумках на английский язык с возможностью линковать их в аук или чат, либо перетаскиванием на окно плагина, выдающего английский вариант, — также и с эмоциями.
14:50
Хорошо, тогда запили мне дат-файл без переведенных эмоций, названий предметов, наследий легендарок, названий и описаний скиллов, имён NPC, системных сообщений чата (так чтобы всё было на английском, кроме объёмных текстов и описаний)
04:24
Знащет так, касаемо вики, в ресурсах игры хранятся ID всех предметов, NPC, квестов. Квесты привязаны к NPC, координатам. Надо взять OllyDbg/IDA, найти эти структуры и написать тулзу которая просканирует ресурсы игры и сама наполнит базу, а затем сделать из неё онлайн-вики, причём можно сделать сразу на нескольких языках. Таким образом можно будет также сделать интерактивную карту где всё будет наглядно видно. Я собирался делать такое чтобы практиковаться в создании сложных ботов, бегающих по карте для выполнения квестов, но подзабил на время из-за недостатка навыков в геймхакинге. Однако, я продолжаю изучать этот вопрос и скорей всего в ближайший год с этим разберусь, если вы не сделаете это раньше)
P.S. + за кастомизацию перевода
Для сайта/форума lotro.com нужно отдельную учётку регать :)
тушат тушат не потушат, заливают не зальют )
удачное же вы время выбрали )
Спасибо за отзыв! rose
Друзья фармят 600 марок за 1,5 часа без Пустошей и без исследований местности.
Этот файл исправляет вопросики только на экране создания персонажа, без него прекрасно можно играть.
Т.к. он патчится вручную разработчиками русификатора после каждого обновления, а время на это не всегда имеется, при этом после выхода новых обновлений из-за этого файла игра может не запускаться, лучше временно отказаться от его использования.
Замену client_general.dat раньше проводили для исправления вопросиков на экране создания персонажей? Если да, скорей всего вылетает из-за него. Написано же всё в гайде.
← Предыдущая Следующая → 1 2 3 4 Последняя
Показаны 1-20 из 219