Комментарии

08:15
Спасибо за ваше сообщение. Поправили.
Да, и он платный :(
Спасибо за перевод.
Было сообщение от Кордована, что трансфер с Анора открыт: www.lotro.com/en/forums/showthread.php?&postid=8075207#post8075207
Что-то я не пойму. Сейчас лаунчер позволяет трансферить персонажей с Анора на любой старый сервер. До момента оплаты дохожу, дальше не проверял. Кто-то транферил? Работает?
А я разработчиков не понимаю от слова совсем. Сделать кал и обосраться с ним же. Выехать на ностальгии одной не вышло. Надеюсь, они вынесут урок из этой затеи, что если просто ограничить уровень и локации и больше ничего не делать, тогда лучше вообще не браться за это
Спасибо за ваше сообщение. Поправлено.
Каким образом связано F2P и игра живущая чисто за счёт VIP-подписки лояльных игроков и дорогих паков обновлений? ))
Напомнить что на ру-серверах игру убило именно F2P и массовый абуз механик игры любителями халявы? )) Проект закрыли потому что он перестал приносить прибыль из-за того что сделали полноценный F2P, включая VIP-подписку.

14 лет прошло с появления F2P, F2P массово умирают, особенно ММО, особенно без активного PVP и системы рейтинга игроков, на эту тему много статей. F2P либо превращается в pay-2-win с лутбоксами и паками, дающими значительные преимущества игрокам с деньгами, либо в обузу для разработчиков если любители халявы преобладают. LoTRo и так всячески пытается уйти от этой системы через VIP-подписку и дорогие паки обновлений, какой смысл иметь преимущества в скорости прокачки в игре где вся ценность в неспешном прохождении квестов и атмосфере, где всё и так можно получить бесплатно просто играя несколькими персонажами, остаётся только красивые скины продавать в игровой лавке и на фестивалях.
Спасибо, не слышал такого слова раньше
Ну и правильно, народу будет нормально. Да и 2 сервера легендарных не нужны, уже такого наплыва не будет.
А по поводу количества контента и уровней согласен.
Видимо вы вообще не разбираетесь в современной ММО монетизации, друзья. Благодаря F2P игра и выжила.
Пожалуй, это проблема всех ММО — новичкам сложно догнать старожилов из-за большого количества контента, а старожилам банально скучно без регулярного выхода нового контента, в том числе потому что мало игроков их уровня )
Вот тут соглашусь с тобой.
Им бы ещё и уровни прокачки упразнить, хотя бы до 80 — 90 (но лучше до 50 — 60), а то до 130 с 0 и самому очень трудно. И новые игроки увидев сколько тут уровней и как долго к ним идти, проходят стороной игру. Ибо дойдя до 130 им придётся вкачать ещё минимум 20 уровней до 150 laugh
Если игра в течение ближайших 3 лет не сменит систему монетизации с F2P на P2E (play-to-earn или NFT игры или blockchain игры) она умрёт, к сожалению, т.к. желающих тратить своё время (время бесконечно дороже любых материальных ценностей, т.к. сильно ограничено) в ММО в текущей экономической ситуации всё меньше.
Более того P2E позволяет разработчикам получать космические прибыли в кратчайшие сроки в отличии от других систем монетизации, хайп в этой сфере только набирает обороты, но новые игры появляются всё чаще и чаще и с каждым разом всё интереснее.

UPD: Ребят, мне абсолютно всё равно на ваши минусы и рейтинги, как и на ваше отношение ко мне или к системам монетизации ваших жизней — это показатель лишь вашего собственного невежества и инфантилизма и выглядит смешно и нелепо и вызывает лишь сочувствие ))
twitter.com/playbigtime2/status/1397751634122399745
На Итиле уже сейчас подвисание в Минас Тирит, что на Аноре тогда.
+ сама оптимизация
Ну так новое железо — это серьезные финансовые вливания, а где их взять, если народ и так ноет, что вип дорогой?
То нужно хорошее железо на серверах ok
Основные проблемы из-за старого железа. Хотя разрабы и утверждают, что переехали на новое лет 5 назад, но что мало верится в это. laugh
^ Наверх