Благодарю, после перезакачивания указанных файлов все заработало.Вопрос закрыт.
15:07
Вставил ваш файлик, загрузил беорнинга, все работоспособно ( ну, за исключением все тех же заголовков\пунктов меню в дополнительных окнах ). Если вы вносили изменения в другие файлы из состава плагина, то стоит поискать проблему в них.
20:17
D v1.31.071 с беорнингами никаких проблем нет. Относительно "— Не работают некоторые мини-функции, например, показ местоположения игрока"© — об этом автор в TitanBar.txt пишет, что -" Player Location (Player location is not accessible in API. It's currently based on chat channel, so it will only work if any one of those channel is active: 'Trade', 'Regional', 'RP', 'OOC' or 'LFF'." — "… местоположение игрока недоступно в API. В настоящее время он (функционал) основан на канале чата, поэтому будет работать только в том случае, если какой-либо из этих каналов активен: «Торговля», «Региональный», «RP», «OOC» или «LFF» ".
00:00
— Плагин не загружается на Беорнингах.
Э-м-м? На скриншотах (чуть выше), которые я выкладывал, «подопытным кроликом» как раз и был беорнинг… или я что-то не так понимаю?
00:41
В общем, «рискнул» самостоятельно провести «частичную русификацию», частичную — потому что, некоторый функционал мне лично не нужен, а некоторый — не поддается «русификации», возможно из-за проблем со шрифтом ( а возможно и по другим причинам, но я в них некомпетентен ). Базовую версию скачал здесь, а вот тут выложил файлик, которым нужно заменить одноименный в папке «Locale». Ну а можно и самостоятельно, открыв с помощью Notepad++ один из фалов локализации, «русифицировать» именно то, что необходимо вам, и именно так, как вы считаете более оптимальным ;)
Piccy.info - Free Image Hosting
Piccy.info - Free Image Hosting
19:12
Скачал, заменил оригинальную папку «HabnaPlugins», перевода в игре не обнаружил. ЧЯДНТ?
Я специально расписал пошагово свои действия, что бы было видно, при какой последовательности действий и что именно происходит, а также то — что на резервный файл я «галочки» самостоятельно не выставлял и подчеркнул момент, когда именно они там «внезапно» появляются (см.Ш4.) По моему пониманию — после повторного перехода на client_local_English.dat подвергнутый «русификации» — лончер почему-то самостоятельно патчит и файл client_local_English.back.dat, и «лечится» это только заменой файла на «истинно-оригинальный», о существовании которого на рабочем столе лончер «не подозревает». Возможно помогло бы видео — но снять я его к сожалению сейчас не могу. Раз уж мои объяснения оказались настолько… некомпетентными — то прошу закрыть тему, дабы не отрывать никого от действительно важных занятий.
Могу предложить требуемый файл со своего клиента. Скачайте, поместите в папку с игрой.
Стоило бы тогда установить некую «границу» по уровню квестов, или по локациям, как группе разработки удобнее, до которой «непереведенность» квестов, объектов и пр.пр считается ошибкой и недоработкой, а выше — «will be soon».
Благодарю за информацию.
Рискну посоветовать — попробуйте «Вернуть все как было», а потом снова загрузите обновления.
^ Наверх