Что-то я не пойму. Сейчас лаунчер позволяет трансферить персонажей с Анора на любой старый сервер. До момента оплаты дохожу, дальше не проверял. Кто-то транферил? Работает?
А я разработчиков не понимаю от слова совсем. Сделать кал и обосраться с ним же. Выехать на ностальгии одной не вышло. Надеюсь, они вынесут урок из этой затеи, что если просто ограничить уровень и локации и больше ничего не делать, тогда лучше вообще не браться за это
Каким образом связано F2P и игра живущая чисто за счёт VIP-подписки лояльных игроков и дорогих паков обновлений? ))
Напомнить что на ру-серверах игру убило именно F2P и массовый абуз механик игры любителями халявы? )) Проект закрыли потому что он перестал приносить прибыль из-за того что сделали полноценный F2P, включая VIP-подписку.
14 лет прошло с появления F2P, F2P массово умирают, особенно ММО, особенно без активного PVP и системы рейтинга игроков, на эту тему много статей. F2P либо превращается в pay-2-win с лутбоксами и паками, дающими значительные преимущества игрокам с деньгами, либо в обузу для разработчиков если любители халявы преобладают. LoTRo и так всячески пытается уйти от этой системы через VIP-подписку и дорогие паки обновлений, какой смысл иметь преимущества в скорости прокачки в игре где вся ценность в неспешном прохождении квестов и атмосфере, где всё и так можно получить бесплатно просто играя несколькими персонажами, остаётся только красивые скины продавать в игровой лавке и на фестивалях.
Пожалуй, это проблема всех ММО — новичкам сложно догнать старожилов из-за большого количества контента, а старожилам банально скучно без регулярного выхода нового контента, в том числе потому что мало игроков их уровня )
Вот тут соглашусь с тобой.
Им бы ещё и уровни прокачки упразнить, хотя бы до 80 — 90 (но лучше до 50 — 60), а то до 130 с 0 и самому очень трудно. И новые игроки увидев сколько тут уровней и как долго к ним идти, проходят стороной игру. Ибо дойдя до 130 им придётся вкачать ещё минимум 20 уровней до 150
Исправлено, спасибо за ваше сообщение :)
Исправлено, спасибо за ваше сообщение :)
Исправлено, спасибо за ваше сообщение :)
Исправлено, спасибо за ваше сообщение :)
Напомнить что на ру-серверах игру убило именно F2P и массовый абуз механик игры любителями халявы? )) Проект закрыли потому что он перестал приносить прибыль из-за того что сделали полноценный F2P, включая VIP-подписку.
14 лет прошло с появления F2P, F2P массово умирают, особенно ММО, особенно без активного PVP и системы рейтинга игроков, на эту тему много статей. F2P либо превращается в pay-2-win с лутбоксами и паками, дающими значительные преимущества игрокам с деньгами, либо в обузу для разработчиков если любители халявы преобладают. LoTRo и так всячески пытается уйти от этой системы через VIP-подписку и дорогие паки обновлений, какой смысл иметь преимущества в скорости прокачки в игре где вся ценность в неспешном прохождении квестов и атмосфере, где всё и так можно получить бесплатно просто играя несколькими персонажами, остаётся только красивые скины продавать в игровой лавке и на фестивалях.
Им бы ещё и уровни прокачки упразнить, хотя бы до 80 — 90 (но лучше до 50 — 60), а то до 130 с 0 и самому очень трудно. И новые игроки увидев сколько тут уровней и как долго к ним идти, проходят стороной игру. Ибо дойдя до 130 им придётся вкачать ещё минимум 20 уровней до 150