Я, наверное, слоупок конкретный. Или не в курсе очевидного)
1. скачал отсюда, запустил, работает
2. в настройках выставил в сохранении «Сохранять стычки»
3. Он мне пишет что имя должно быть максимум 64 символа
и в папке корневой лотро (где скриншоты) появляется файлик Script.log в неём куча строк типа:
...s\CombatAnalysis\Data\SummaryData\MobSummaryData.lua:64: attempt to compare number with nil
...s\CombatAnalysis\Data\SummaryData\MobSummaryData.lua:64: attempt to compare number with nil
...s\CombatAnalysis\Data\SummaryData\MobSummaryData.lua:64: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
В англ версии никак не проверю, она вообще не считает урон, ни с гитхаба и с лотроинтерфейс ) (вероятно из-за ру клиента)
Приветствую.
Хочется обратиться с одним древним вопросом. Древнем как сама локализация. Возможно, на форумах и могут найтись ответы, только поиск результатов не дал.
И ключевое слово — шрифт!
Он с нами с самого начала, уже тогда на форуме промелькивали темы с претензиями к размеру, начертанию, но основная моя — размытость.
Всё время был уверен, эта некая размытость не проблема шрифта, а характер отображения движком. Именно что-то подобное получил в ответе администрации-локализатора.
Теперь случилось запустить англ. клиент и, о чудо, — проблема не четкого шрифта испарилась! Ладно у них другой шрифт, но он оказался более читаем. Там всё выглядит иначе.
Об этом все в курсе, но приличие требует примеров:
здесь в четкости они похожи, но английский шрифт крупней и лучше виден.
У всплывающих уведомлений разительные отличия в размере
текст меню так же уступает по высоте. Но тут он хотя бы компенсирует большей контрастностью.
Но особенно это ощущаются различия в «Именах» над объектами. Расстояние максимально одинаково и размер шрифта увеличен в настройках х2.
Если остальной текст просто виден, то Имена объектов, при долгой игре, утомительно читать)
Англ шрфт имеет ярко выраженный черный контур, а у нас текст и с контуром и словно размыт.
Получается здесь не проблема отображения движком текста в целом, а это особенность ру шрифта в частности?
В гайдах, информации о замене шрифта не встретил. Раз уж вы занимаетесь посильной локализацией, то кто кроме может быть наиболее осведомлен в этом. )
Интересно Ваше мнение: Как вообще обстоят дела со шрифтами при руссификации, возможно ли его менять или хоть что-то с этим сделать? (помимо меньшего провождения времени в игре)
Если это была пасхалка, я её нашел))))
1. скачал отсюда, запустил, работает
2. в настройках выставил в сохранении «Сохранять стычки»
3. Он мне пишет что имя должно быть максимум 64 символа
и в папке корневой лотро (где скриншоты) появляется файлик Script.log в неём куча строк типа:
...s\CombatAnalysis\Data\SummaryData\MobSummaryData.lua:64: attempt to compare number with nil
...s\CombatAnalysis\Data\SummaryData\MobSummaryData.lua:64: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
...ings Online\Plugins\CombatAnalysis\Parser\Parser.lua:42: attempt to compare number with nil
В англ версии никак не проверю, она вообще не считает урон, ни с гитхаба и с лотроинтерфейс ) (вероятно из-за ру клиента)
Хочется обратиться с одним древним вопросом. Древнем как сама локализация. Возможно, на форумах и могут найтись ответы, только поиск результатов не дал.
И ключевое слово — шрифт!
Он с нами с самого начала, уже тогда на форуме промелькивали темы с претензиями к размеру, начертанию, но основная моя — размытость.
Всё время был уверен, эта некая размытость не проблема шрифта, а характер отображения движком. Именно что-то подобное получил в ответе администрации-локализатора.
Теперь случилось запустить англ. клиент и, о чудо, — проблема не четкого шрифта испарилась! Ладно у них другой шрифт, но он оказался более читаем. Там всё выглядит иначе.
Об этом все в курсе, но приличие требует примеров:
текст меню так же уступает по высоте. Но тут он хотя бы компенсирует большей контрастностью.
Если остальной текст просто виден, то Имена объектов, при долгой игре, утомительно читать)
Англ шрфт имеет ярко выраженный черный контур, а у нас текст и с контуром и словно размыт.
Получается здесь не проблема отображения движком текста в целом, а это особенность ру шрифта в частности?
В гайдах, информации о замене шрифта не встретил. Раз уж вы занимаетесь посильной локализацией, то кто кроме может быть наиболее осведомлен в этом. )
Интересно Ваше мнение: Как вообще обстоят дела со шрифтами при руссификации, возможно ли его менять или хоть что-то с этим сделать? (помимо меньшего провождения времени в игре)