Друзья, если у кого остались испорченные файлы client_local_English.dat и client_gamelogic.dat — пожалуйста, выложите их на файлообменник и дайте ссылку!!!
Друзья, если у кого остались испорченные файлы client_local_English.dat и client_gamelogic.dat — пожалуйста, выложите их на файлообменник и дайте ссылку!!!
я сейчас с качал клиент игры с этого сайта он работает а со стима била проблема у всех я читал в интернете что Steam клиент не работает и бесконечная загрузка мне посоветовал просто улить Steam клиент и поставить этот и все пашет норм
Если и были проблемы, то разовые и ни как не печалили. После появления Наследия проблемы с обновлением стали регулярными
Какие проблемы? Список всех проблем в студию пожалуйста. Я знаю только одну. И сам очень хотел ее воспроизвести, но не смог.
Касаемо проблемы — она решилась благодаря удалению client_local_English.dat и client_gamelogic.dat, их докачки через лаунчер и русификацией через Наследие, без лишних запусков. Именно так и заработало.
Вы можете себе представить работу сапера на минном поле без каких-либо инструментов? Так вот — это именно то, чем мы занимаемся — у нас нет ни инструментов разборки и упаковки данных, нам неизвестна ни структура и содержание файлов игры. Но мы должны пройти по этому полю и вдобавок к этому провести по нему вас и не подорваться. Давайте представим, что 0.5% игроков(в том числе и вы) пользуются в игре какой-то кнопкой(например поиском братства) и именно нажатие этой кнопки приводит к результату 99.8%. Кто виноват что у этих 0.5% все плохо? Вот я клиент игры как установил больше года назад так до сих пор им и пользуюсь. Ни дат-файл не перекачивал, ни с другими проблемами не сталкивался. Клиент игры пережил все обновления без каких-либо проблем и работает как часики. И таких как я подавляющее большинство. А статистики как вы понимаете у нас просто завались — 20 репортов и в каждом написано — «у меня зависает». Может вы теорию выдвинете почему? Может виснет у тех кто играл за монстров? Может у тех у кого 115 уровень? А может у тех кто вышел из игры оставив персонажа в определенной локации?
Как может одна и та же ошибка у разных людей, но на одинаковом Наследии решаться по разному?
1. Когда миллион людей пропатчили файл Наследием он одинаков с точностью до байта. Когда файл патчится лаунчером игры у каждого он не такой как у других людей. Именно поэтому перекачивание файла исправляет все ошибки. Уже тут вкратце рассказывал, повторяться не буду — http://translate.lotros.ru/bugs/1270-rusifikacija-teksta.html#comment_7521
2. Масса других неведомых нам вариантов
Шрифты в Эланоре были лучше и глаза не нужно было ломать. На это я и пытаюсь обратить ваше внимание.
В Эланоре не было никаких шрифтов. Шрифты были в игре. И разработчики игры их поменяли. Я вам для чего две ссылки дал?
М-да… С таким «писателем» я бы в качестве корректора решила связаться исключительно в корыстных целях))) представляю, как на редактировании этого «грамотея» можно было бы подзаработать
Клеит работает. Но возможны множества технических проблем которые не позволяют его за пустит. По этому я вам и посоветовал обратится к техническим с специалистам разработчика игры они все эти проблемы знаю и за их решения получают заплаты к статий в долларах.
Приветствую.
Хочется обратиться с одним древним вопросом. Древнем как сама локализация. Возможно, на форумах и могут найтись ответы, только поиск результатов не дал.
И ключевое слово — шрифт!
Он с нами с самого начала, уже тогда на форуме промелькивали темы с претензиями к размеру, начертанию, но основная моя — размытость.
Всё время был уверен, эта некая размытость не проблема шрифта, а характер отображения движком. Именно что-то подобное получил в ответе администрации-локализатора.
Теперь случилось запустить англ. клиент и, о чудо, — проблема не четкого шрифта испарилась! Ладно у них другой шрифт, но он оказался более читаем. Там всё выглядит иначе.
Об этом все в курсе, но приличие требует примеров:
здесь в четкости они похожи, но английский шрифт крупней и лучше виден.
У всплывающих уведомлений разительные отличия в размере
текст меню так же уступает по высоте. Но тут он хотя бы компенсирует большей контрастностью.
Но особенно это ощущаются различия в «Именах» над объектами. Расстояние максимально одинаково и размер шрифта увеличен в настройках х2.
Если остальной текст просто виден, то Имена объектов, при долгой игре, утомительно читать)
Англ шрфт имеет ярко выраженный черный контур, а у нас текст и с контуром и словно размыт.
Получается здесь не проблема отображения движком текста в целом, а это особенность ру шрифта в частности?
В гайдах, информации о замене шрифта не встретил. Раз уж вы занимаетесь посильной локализацией, то кто кроме может быть наиболее осведомлен в этом. )
Интересно Ваше мнение: Как вообще обстоят дела со шрифтами при руссификации, возможно ли его менять или хоть что-то с этим сделать? (помимо меньшего провождения времени в игре)
Спасибо за подсказку. Касаемо проблемы — она решилась благодаря удалению client_local_English.dat и client_gamelogic.dat, их докачки через лаунчер и русификацией через Наследие, без лишних запусков. Именно так и заработало. Любое отступление от этой схемы приводили почему то к любимым 99.8%. Я в полной прострации. Не понимаю почему одна и та же ошибка исправляется одним способам, но с разным последовательностью действий.
Господа! Поймите меня правильно, я не пытаюсь в вас кидать каки. Вы делаете огромное и полезное дело, за что вам глубокий поклон и сердечная благодарность. Просто мой личный опыт, опыт людей перешедших ещё с Ру (друзей, коих играющих со мной ровно четыре человека) у нас всех такое впечатление. Эланор у меня и у них всегда работал, обновлялся, запускался исправно. Если и были проблемы, то разовые и ни как не печалили. После появления Наследия проблемы с обновлением стали регулярными, почти каждое обновление приводит к шаманскому бубну. Это конечно не даёт скучать, но на нервах играет. Возможно это субъективное мнение, но я думаю что, в Наследии что то работает хуже, либо не корректно, в отличие от Эланора. Шрифты в Эланоре были лучше и глаза не нужно было ломать. На это я и пытаюсь обратить ваше внимание.
Касаемо проблемы — она решилась благодаря удалению client_local_English.dat и client_gamelogic.dat, их докачки через лаунчер и русификацией через Наследие, без лишних запусков. Именно так и заработало. Любое отступление от этой схемы (у меня лично, друзья пока не могут перепроверить) приводили почему то к любимым 99.8%. Мне не нужно было заходить в игру на англ. во время процесса. Нужно было удалить именно два файла, а не один.
Как может одна и та же ошибка у разных людей, но на одинаковом Наследии решаться по разному?
youtu.be/wCSkl2hJMK8
Какие проблемы? Список всех проблем в студию пожалуйста. Я знаю только одну. И сам очень хотел ее воспроизвести, но не смог.
Вы можете себе представить работу сапера на минном поле без каких-либо инструментов? Так вот — это именно то, чем мы занимаемся — у нас нет ни инструментов разборки и упаковки данных, нам неизвестна ни структура и содержание файлов игры. Но мы должны пройти по этому полю и вдобавок к этому провести по нему вас и не подорваться. Давайте представим, что 0.5% игроков(в том числе и вы) пользуются в игре какой-то кнопкой(например поиском братства) и именно нажатие этой кнопки приводит к результату 99.8%. Кто виноват что у этих 0.5% все плохо? Вот я клиент игры как установил больше года назад так до сих пор им и пользуюсь. Ни дат-файл не перекачивал, ни с другими проблемами не сталкивался. Клиент игры пережил все обновления без каких-либо проблем и работает как часики. И таких как я подавляющее большинство. А статистики как вы понимаете у нас просто завались — 20 репортов и в каждом написано — «у меня зависает». Может вы теорию выдвинете почему? Может виснет у тех кто играл за монстров? Может у тех у кого 115 уровень? А может у тех кто вышел из игры оставив персонажа в определенной локации?
1. Когда миллион людей пропатчили файл Наследием он одинаков с точностью до байта. Когда файл патчится лаунчером игры у каждого он не такой как у других людей. Именно поэтому перекачивание файла исправляет все ошибки. Уже тут вкратце рассказывал, повторяться не буду — http://translate.lotros.ru/bugs/1270-rusifikacija-teksta.html#comment_7521
2. Масса других неведомых нам вариантов
В Эланоре не было никаких шрифтов. Шрифты были в игре. И разработчики игры их поменяли. Я вам для чего две ссылки дал?
Хочется обратиться с одним древним вопросом. Древнем как сама локализация. Возможно, на форумах и могут найтись ответы, только поиск результатов не дал.
И ключевое слово — шрифт!
Он с нами с самого начала, уже тогда на форуме промелькивали темы с претензиями к размеру, начертанию, но основная моя — размытость.
Всё время был уверен, эта некая размытость не проблема шрифта, а характер отображения движком. Именно что-то подобное получил в ответе администрации-локализатора.
Теперь случилось запустить англ. клиент и, о чудо, — проблема не четкого шрифта испарилась! Ладно у них другой шрифт, но он оказался более читаем. Там всё выглядит иначе.
Об этом все в курсе, но приличие требует примеров:
текст меню так же уступает по высоте. Но тут он хотя бы компенсирует большей контрастностью.
Если остальной текст просто виден, то Имена объектов, при долгой игре, утомительно читать)
Англ шрфт имеет ярко выраженный черный контур, а у нас текст и с контуром и словно размыт.
Получается здесь не проблема отображения движком текста в целом, а это особенность ру шрифта в частности?
В гайдах, информации о замене шрифта не встретил. Раз уж вы занимаетесь посильной локализацией, то кто кроме может быть наиболее осведомлен в этом. )
Интересно Ваше мнение: Как вообще обстоят дела со шрифтами при руссификации, возможно ли его менять или хоть что-то с этим сделать? (помимо меньшего провождения времени в игре)
Касаемо проблемы — она решилась благодаря удалению client_local_English.dat и client_gamelogic.dat, их докачки через лаунчер и русификацией через Наследие, без лишних запусков. Именно так и заработало. Любое отступление от этой схемы (у меня лично, друзья пока не могут перепроверить) приводили почему то к любимым 99.8%. Мне не нужно было заходить в игру на англ. во время процесса. Нужно было удалить именно два файла, а не один.
Как может одна и та же ошибка у разных людей, но на одинаковом Наследии решаться по разному?