Комментарии

03:09
03:08
03:08
03:08
03:07
03:07
03:06
03:06
01:54
Я не думаю что какие то проблемы у разработчиков могут возникнуть с оптимизацией под 4к. Но что это даст кроме увеличения разрешения и почему должно заиграть все новыми красками?
00:48
Графика вполне себе до сих пор радует глаз, хотелось бы от разрабов оптимизации под 4К, ведь в 4К игра реально играет новыми красками(в пределах разумного)
Но видимо я не по адресу, сорри)
00:31
Согласен, уже давно приноровился пользоваться лотро вики, для поиска на ауке!
00:24
Дай, о Великий Эру Илуватар здоровья этим людям, что создали этот кусок кода под названием ЛОТРО, и людям что написали русик под него, и большущие спс за великие дары, что способствуют качу нашему не легкому!!!
15:53


15:11
Зачем вы передёргиваете, я ничего подобного не писал. И в даже в мыслях не было утверждать, то как вы это расписали. Если вы имеете какое то отношение к русификации, то я вам безмерно благодарен, ровно как и другим разработчикам и отнюдь ничего не требую. Просто, если это тема голосования, то я подумал, что вам интересно мнение рядовых пользователей русификатора о его дальнейшем развитии и озвучил своё. По моему мнению, предложенные к голосованию пункты весьма необходимы, я кстати проголосовал за шрифты, озвучку и карты. Так вот, эти пункты, конечно все замечательные, но они не привносят дискомфорта в игру, так как это делает неработающий аукцион. Переключаться на английский, всякий раз, не сложно, но всё же не удобно. Поэтому и выделил этот пункт, как первоочередной (если вас, конечно интересует моё мнение smile ). Думаю, один из менее болезненных способов решения данной проблемы, это возможность отключения в ланчере, перевода названий предметов. Как мне кажется, это не потребует особенных усилий со стороны разработчиков. Если найдётся более приемлемое решение, я буду только рад, надо, как написал выше, уважаемый Endevir просто взять и подумать. Не получится сделать? Ну и ладно, вы и так многое сделали, за что я вам, как и многие другие пользователи очень благодарен.
14:27
13:32
Я думал предложение это колечко, цветы, радость, а хотя радость вижу :))
13:28
Я не понимаю чего вы радуетесь, хотя минусил не я. Если вам вики не нужна, то может нужна другим.
Я лично общался с людьми в игре, кто не пользовался английской, так как столкнувшись не смогли найти ответ, даже с учетом переводчика. Мало того, зачастую ВИКИ это минифорум но непосредственно по теме, где можно под статьей узнать важную информацию, порой не менее полезную. И это с одной стороны возможность как то проявить себя и дополнить, сделать что то полезное, поделится опытом, с другой получить информацию. И что еще хорошо — это не привязано ни к сообществу, ни к какой то группе по интересам. То есть пользуясь данными тебе не надо куда то вступать, получать какую то дополнительную смысловую и прочую нагрузку и так далее. Для многих это не менее важно. К тому же — для реализации это проще всего. На существующем движке создать вики, составить некое содержание и начать, а дальше больше управлять.
13:16
Что то мне напомнили ваши слова. С кем то я спорил на эту тему возможно на миндоне.
Если честно не могу согласится. Даже после большого перерыва, даже после современных игр графика Лотро не вызывает какого то напряжения или диссонанса. Устаревшим интерфейс Лотро быть не может, он классический. Во всех играх такого типа он точно такой же. У меня на некоторых персонажах установлены измененные интерфейсы для разнообразия, но технически они точно такие же. Разница в оформлении. Я играл практически во все ММОРПГ ну или хотя бы пробовал и не вижу ничего такого чем можно было бы дополнить интерфейс ЛОТРО, чего реально необходимо. А какие то мелкие особенности действительно у каждого свои. Те кто жалуются на устаревший интерфейс не понимают о чем говорят. Большее юзабилити не помешало бы, но настолько ли оно нужно? Я вот помню игры где оно на более высоком уровне и многим ли вы пользовались?

Это одно. Теперь ты как то резко перескочил с интерфейса на ReShade и прочее. То есть речь уже о графике в целом? Ок. Лично для себя я делю игры на 2 категории. Первая — это устаревшие и не дотягивающие до какой то планки. И вторая — иногда устаревшие иногда новые, но запустив их даже еще через 5 лет или больше графика для глаз будет все так же приемлемой. Я люблю некоторые старые игры, но когда запускаешь такую и видишь какой то грязноватый комок пикселей понимаешь что она такой и была всегда, а все остальное ты додумывал. И возможно не стоит пытаться привыкнуть, что бы не портить те впечатления, что остались. Я не так давно прочитал о переиздании первой диабло под широкие мониторы и поспешил достать и поставить. Оказалось что из-за вида и того самого юзабилити я не смог играть. А вот во вторую играю время от времени с удовольствием.
Так вот к чему я это — Лотро несмотря ни на что игра на все времена. Пусть устаревшая графика, но она не режет глаз и воспринимается легко даже на фоне мега игр.

Как то серьезно переделывать ее не будут. Слишком мала аудитория и заработок с нее. Просто что с ней можно сделать? Переделать текстуры под большее разрешение, сделать более детальными модели? Я для сравнения возьму WOT от Варгейминг. Переделка нескольких карт под HD занимала несколько месяцев. Да, это переделка части моделей, переделка рельефа заодно, переделка текстур, а может просто взяты были оригиналы и оформлены в больший размер чем раньше. Это моделирование мира, сцен, работа с освещением, эффектами и так далее. То есть не просто замена чего то, а формирование полноценной карты как куска мира. Но с другой стороны игра сессионная, размер карты небольшой, одновременно известно количество персонажей и их общее количество не велико. При этом самая гигантская компания с огромными ресурсами, часть вещей делалась по аутсорсингу. И все равно несколько месяцев. Представьте переработку игры даже менее глобальную. В Лотро это займет годы, даже если будет персонал работать чисто над этим. И это будет полухалтура в итоге. Так что на это надеется нельзя. Переработка части моделей и текстур об этом уже шла речь — о переработке моделей персонажей. Насколько это реально и будет ли когда то не знаю, в объявленных планах вроде этого нет. Но главное вообще не это. На мой взгляд самое важное было бы это переписать клиентский движок. Он крайне стар, еще Эшеронс Кол был сделан на нем, с тех пор он был развит, дописан и доделан, но все равно это тот же движок, разработанный совсем под другие реальности. Ведь реально если посмотреть, то игра довольно простая в плане взаимодействия, физики нет, ничего особого тоже нет. Единственное что мне нравилось это тени в реальном времени и освещение. Несмотря на старость это не примитивный трюк, когда с определенной стороны от источника просто накладывалась карта имитирующая освещенность, а достаточно полноценная работа с формированием тени. Источники правда располагаются довольно странно, но не суть. По сути нагрузка систему должна быть крайне небольшой. Что нам дает правильная переработка, естественно с многоядерностью. А то что можно будет реализовать процессы любой сложности и это не окажет хоть какого то влияния на быстродействие. Например дополнительные механизмы расчета дистанции, для более качественной подгрузки и отображения объектов в дали. Это переработка физики даже самой простейшей. Возможность замены нагрузки видеокарты нагрузкой на процессор, переделка шейдеров под физические действия. Ну и так далее, причем это все сугубо по желанию и в любое свободное время, не надо парится о возможностях, они получаются крайне широкими, надо просто писать. При этом нагрузка на видеокарту особо никуда не денется, потому что большая часть эффектов делается исключительно через нее. Просто появится возможность для большего масштаба интеллектуальных подгрузок. Так как объектов, одежек и прочего в игре много и персонажей скопища бывают и большое количество мелких помещений все можно в зависимости от компьютера оптимизировать.
Вот это было бы на века и возможно не так затратно как кажется. Но, боюсь что разработчики подходят немного с другой стороны к этому. Работает? есть возможность настроить? охватывает? ну и ладно. И этот подход рациональный конечно же более верный.

Немного по ReShade у меня он тоже стоит для Лотро, но изначально выключен, я его включаю изредка для фото. Проблема в том, что он работает не избирательно. Например изменяя резкость он изменяет ее не избирательно у каких то объектов, а у всего на экране. То есть то что в дали или в движении или в определенных условиях точно так же подвергается усилению резкости. И получается черти что. То что вблизи все несколько резче это может и хорошо, а то что вода или какие то повторяющиеся элементы становятся резче это уже хуже, а то что даль становится резче и привлекает внимание это уже никуда не годится, ее наоборот немного размывают и прячут, что бы не бросалась в глаза, как и во многих условиях, например атмосферных явлений и прочего не может объект быть резким. Это не верно и по игре и для глаз. Изменение насыщенности или цветности или изменение какого то цвета — некий фильтр, тоже не всегда уместно. С одной стороны сочность иногда это очень красиво с другой стороны убиваются детали в неосвещенных местах, сводятся на нет многие эффекты, легкая дымка, эффект пыли и прочее. Точно так же с одной стороны подчеркиваются какие то детали типа облаков, но при этом более тяжеловесными становятся другие. Вот если видел игру Тера — там ReShade маст хэв, потому что там вся картинка контрастная, яркая и он там не создает диссонанса, а усиляет многие моменты, причем даже исправляет те, что были подпорченными некоторыми эффектами. А в ЛОтро я попользовался и решил что минусов больше чем плюсов, а если сделать настройки совсем мелкими, то толку довольно мало получает да и настроить что бы картинку так, что бы небольшим вмешательство было больше плюсов это надо иметь какие то таланты, явно больше моих.
12:10
Очень заманчиво.
Но у меня не ставится.
Возможно, потому, что у меня плагины не в Документы ставятся.
Так и не разобрался, почему так — задам на форуме вопрос.