Что дальше?

Друзья!

Мы достигли заветных 100%, и встал вопрос - что дальше? На чем именно сосредоточиться, кроме исправления ошибок и ожидания новых текстов. 

Варианты у нас следующие:

Карты - переделка уже имеющихся, чтобы они были ближе к оригиналу, и доработка двух оставшихся.
Звуки - вплотную заняться озвучкой, разобрать базу на  категории, перевести и озвучить.
Плагины - актуализировать имеющиеся, заняться переводом новых и доработкой их под клиент локализации.
Шрифты - начать разбираться в шрифтах, пытаться вернуть в игру кириллический траян.
Вики - заняться разработкой и наполнением русской версии Lotro Wiki.



Нам важно ваше мнение!

Данное голосование недоступно участникам вашей группы.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+17
20:23
1432
21:17
+4
Хотелось бы поиск по аукциону, перетаскиванием предмета в строку поиска. Как в английской версии.
22:45
Увы, это технически невозможно. У нас нет доступа к серверу разработчиков.
23:06
Ну придумайте то, что возможно. Каким-то образом получать английское название выбранного предмета и записывать его в строку поиска. Возможно какая-то многоходовая схема.
23:46
+2
Подумаем, спасибо за мысль!
13:50
Может сделать специальный плагин — висит у миникарты иконка, по клику открывается плагин где перетаскиваением предмета выводится его копируемое название по английски. Или что то типа линка в чате. Или список всех предметов игрока в инвентаре по английски и можно было выбрать.
Понимаю что возможно бред пишу, не представляю что можно получить через API и как это реализовать.
09:11
Технически это возможно… если сделать название предмета двойным — то есть анг + русс ( 1 вараинт в скобочках) и тогда любой сможет ввести нужный ему предмет на англ в поисковую страку аукциона
11:46
+1
На такой вариант нет места. Там и русские то название некоторые еле влезают.
12:58
Тоесть вместить англ название в раздел
1)Цена
2) описание
3) уровень предмета
4) пренадлежность ( щит меч)

Реально нельзя? Хотя бы 1 слово которое вбив в поисковик выдаст все предметы — пусть чуть больше но нужные

И плагины Хотя бы переведите и адоптируйте к новому контенту — не нужно новые разрабатывать — пока старых слава богу хватает.
13:01
+1
Предметов несколько тысяч, если не десятки тысяч. И то что вы предлагаете, это уже бардак, если вписывать название предмета в другую строку. Если и можно было бы вписывать, то только название, (а это сложно, так как нет места) потому что другие переменные являются не уникальными и подставляются автоматически в те места, куда укажет переменная. Мы думаем над этим вопросом, но это не первоначальная задача. Потому что, в отличие от шрифтов, всегда можно для аука запустить клиент на анг языке.
13:32
-1
Запустить опрос на тему что дальше делать, а потом написать, что предложенное не первоначальная задача. Нормальный ход конём. jokingly
14:03
Аукционных предметов не так и много… Куда больше тех — что по квесту и привязаны к персонажу… но их переводить нет смысла. Лично я испытываю большую трудность. И до 5-6 раз аз вечер когда я подхожу к ауку — перегружать клиент — для меня проблема.
14:07
+1
Только вот что бы отделить аукционные предметы от квестовых, понадобится много… очень много человеко часов. Так как все предметы никак не маркированы.
00:31
-1
Согласен, уже давно приноровился пользоваться лотро вики, для поиска на ауке!
21:27
+4
шрифты ☝️
21:28
-3
Да нафига вам эта вики русская нужна? Наоборот удобно, что она на английском только. Можно посмотреть, что было в английском оригинале задания и сравнить с переводом. А если будут оба варианта? У вас же там столько несоответствий и отсебятины, что просто другая игра уже получается. Много проблем начнётся. jokingly
21:34
+4
Насчёт большого количества несоответствий и тем более отсебятины — мне кажется, вы погорячились. Ошибки, конечно, есть. Но мы успешно их устраняем, в том числе благодаря вам.
Что касается русской Вики — она пригодилась бы тем, кто не владеет английским.
21:36
Я сам английским не владею, гугл транслейт всё прекрасно переводит, всё нахожу и всё понятно.
21:39
+2
Сериалы тоже можно смотреть с англ.субтитрами и Гугл-Транслейтом, но удобнее, согласитесь, когда все переведено и систематизировано.
Да и люди за Вики голосуют — значит, интерес есть.
21:56
Ну кроме квестов, остальные страницы вики, можно перевести.
02:35
Хотелось бы поподробней, про несоответствие и отсебятину.
03:12
+2
Ну не соответствия — это изменения формы и стилистики построения предложения; замена вопросительного предложения — утвердительным; передача смысла оригинала своими словами, не совпадающими с оригинальным текстом. Отсебятина — добавление в текст предложений, которых и близко не было в оригинале. Встречается всё это повсеместно, как в переводе мейла так и в вашем новом. Скриню и отправляю я только совсем уж бредовые места, расходящиеся со здравым смыслом.
03:15
Вы же понимаете, что анг и русский язык отличается.
03:46
-2
Ну вот после написания русской версии вики, все поймут на сколько он у вас отличается.
10:15
+1
Никто и не скрывал, что переводом занимаются люди в добровольном порядке в свое свободное время. На мой взгляд они очень стараются, ошибок могло бы быть на порядки больше.
13:29
-1
Ну так я и призываю этих людей, не тратить своё и чужое время на русскую версию вики, а заняться чем то более полезным.
13:35
Для создания русской вики не нужны переводчики, нужны больше компоновщики. Есть же люди которые хотят помочь, но не владеют языком на уровне достаточном для перевода.
13:59
Ты просто не понимаешь что такое ВИКИ. Это любой человек может написать статью, дополнить существующую, написать в соответствующих разделах свою методику или хотя бы в комментариях оставить подсказку для других игроков. А потом эти правки куратор или какое то другое ответственное лицо может принять или не принять, дополнить, переписать или оставить в таком варианте а когда дойдут руки подправить. Это одновременно подстегивает более талантливых писателей, но занятых.
Мало того игровые Вики развиваются обычно очень интересным образом. Пишутся в первую очередь статьи про то что на виду или с чем чаще всего встречаешься, то есть расползание от наиболее популярных или заметных тем. Мало того местячковые Вики это вообще кладезь информации. Потому что какие то глобальные вики часто очень не поворотливы или привередливы в отборе информации. Ну а вставлять ссылки в статьи на аналогичные английской вики было бы удобно для тех кто не разобрался и хочет получить информацию из другого источника.
04:24
-12
Надеюсь вы не будете озвучивать лотру, а если и возьметесь, то у вас хватит ума не делать вашу русификацию принудительной.
Займитесь сверкой старых мыловских текстов с вашими, там хватает расхождений + начните наконец тестить на всех уровнях квестов то, как встает ваш перевод, особенно в мелкоуровневых квестах, потому что эпос в мории и дальше бывал знатно багнут по переводу + сделайте наконец возможность не ставить вашу замечательную русификацию на эмоты (запилите наконец кастомизацию вашего перевода в лаунчере, а не все одним куском)
10:49
+3
у вас хватит ума не делать вашу русификацию принудительной.
Неужели вас кто-то принуждает пользоваться русификацией?
20:38
+1
Видимо, сам себе надумал, сам себя на будущее мысленно принудил rofl
Налицо незнание сути проекта как таковой))))
14:09
+6
Во-первых разные ресурсы для перевода можно выбирать при установке.
Могу согласится что озвучка очень сложная вещь, даже крупные студии справляются с этим порой довольно странно. С другой стороны не часто вижу что бы это мешало. Для примера одно время ходила по рукам, да и я сам открывал ресурсы игры Тера, доставая этот файл, озвучка эльфийки со словами — Хорошие манеры это очень важно.

А во-вторых указывая на какие то проблемы не могли бы вы сказать сколько раз отсылали баг репорты или еще какие то виды найденных ошибок? просто сидеть и тыкать пальцем, ничего не делая сам это некрасиво. Мягко говоря вам никто не должен и просто не пользуйтесь переводом.

Я в свое время на миндоне троллил создателей сайта Лотрос. А сейчас что им что переводчикам не устаю говорить спасибо. Я представляю объем работ, заинтересованность в этом деле и все прочие трудности с какими пришлось столкнуться. Отлично помню пафосные заявления различных матрон что это невозможно и вообще не стоит и браться. А сейчас для многих это просто откровение, совсем другой взгляд на игру.

Но, возможно, уважать чужой труд да и вообще трудящихся людей это слишком сложно…
04:24
+1
Знащет так, касаемо вики, в ресурсах игры хранятся ID всех предметов, NPC, квестов. Квесты привязаны к NPC, координатам. Надо взять OllyDbg/IDA, найти эти структуры и написать тулзу которая просканирует ресурсы игры и сама наполнит базу, а затем сделать из неё онлайн-вики, причём можно сделать сразу на нескольких языках. Таким образом можно будет также сделать интерактивную карту где всё будет наглядно видно. Я собирался делать такое чтобы практиковаться в создании сложных ботов, бегающих по карте для выполнения квестов, но подзабил на время из-за недостатка навыков в геймхакинге. Однако, я продолжаю изучать этот вопрос и скорей всего в ближайший год с этим разберусь, если вы не сделаете это раньше)
P.S. + за кастомизацию перевода
14:35
Кастомизация перевода и так кастомизирована.
14:50
Хорошо, тогда запили мне дат-файл без переведенных эмоций, названий предметов, наследий легендарок, названий и описаний скиллов, имён NPC, системных сообщений чата (так чтобы всё было на английском, кроме объёмных текстов и описаний)
17:24
+3
Я дверь тебе могу запилить. Я плотник по призванию. Почти как Иисус.
19:09
-1
Я удивлен, что у почти написателя сложных ботов есть проблемы.
Сортируем данные от игры по тем же эмоциям, предметам, наследиям и прочему, что не надо переводить на ваш взгляд. Все остальное объекты берем из перевода.
Подобный вопрос кстати стоял и насколько помню трудность была в том, что сортировать сотни тысяч объектов придется вручную. Возможно у вас есть идеи как это сделать проще.
Кстати какая то хитрость должна быть, ведь игра официально выпущена еще на 2 языках помимо английского и думаю, там нет препятствий для аука.
20:10
+1
Сортируем данные от игры по тем же эмоциям, предметам, наследиям и прочему, что не надо переводить на ваш взгляд. Все остальное объекты берем из перевода.

Ключевое слово здесь «сортируем». Вот возьмите и проявите деятельное участие, помогите отсортировать. В базе всего-то пол миллиона текстов.)))
20:42
С удовольствием бы, но к сожалению как это сделать рационально я не знаю. По этому строчкой ниже я и спросил, возможно у того, кто потребовал разделить, есть идеи.
02:55
+2
Идеи две: при помощи отладчика найти закономерности и структуры хранения квестов, предметов, наименований, их ID, и собрать их в единую базу, либо отсеять все крупные тексты по размеру, а с мелкими уже разбираться вручную, списки предметов есть в плагинах типа Compendium и Item Treasury, списки Наследий, скиллов, интерфейс и настройки игры на английском также есть на английской Вики, что касается карты, я бы всё разместил на гугло-карте для удобства и наглядности.

По аукциону, теоретически возможно, как выше писал Red Baron, написать плагин дублирующий все предметы в сумках на английский язык с возможностью линковать их в аук или чат, либо перетаскиванием на окно плагина, выдающего английский вариант, — также и с эмоциями.
18:58
+1
Думаю, первоочередной задачей должна стать реанимация аукциона, пусть даже через многоходовую схему, как написал выше Busshi. Текущая реализация, это не дело.
05:00
+2
Да, перевод игры это вообще не дело. Нам надо больше и больше и больше и больше.
15:11
+6
Зачем вы передёргиваете, я ничего подобного не писал. И в даже в мыслях не было утверждать, то как вы это расписали. Если вы имеете какое то отношение к русификации, то я вам безмерно благодарен, ровно как и другим разработчикам и отнюдь ничего не требую. Просто, если это тема голосования, то я подумал, что вам интересно мнение рядовых пользователей русификатора о его дальнейшем развитии и озвучил своё. По моему мнению, предложенные к голосованию пункты весьма необходимы, я кстати проголосовал за шрифты, озвучку и карты. Так вот, эти пункты, конечно все замечательные, но они не привносят дискомфорта в игру, так как это делает неработающий аукцион. Переключаться на английский, всякий раз, не сложно, но всё же не удобно. Поэтому и выделил этот пункт, как первоочередной (если вас, конечно интересует моё мнение smile ). Думаю, один из менее болезненных способов решения данной проблемы, это возможность отключения в ланчере, перевода названий предметов. Как мне кажется, это не потребует особенных усилий со стороны разработчиков. Если найдётся более приемлемое решение, я буду только рад, надо, как написал выше, уважаемый Endevir просто взять и подумать. Не получится сделать? Ну и ладно, вы и так многое сделали, за что я вам, как и многие другие пользователи очень благодарен.
15:53
+1


14:12
+1
Аукцион это конечно хорошо но лично я за вики. Так как без всего остального прожить можно.
20:14
+4
Читаю комментарии, и понимаю — как народ все-таки наш склонен к чрезмерной наглости, местами вуалируя и аргументируя это тем, что «раз они взялись, то должны делать хорошо и качественно!», «я имею право на качественный контент, перевод и адаптацию!»!!" pitchup а никто из таких вот правдоикателей и ратующих за идеальность не задумался, что так-то в принципе им НИКТО НИЧЕГО НЕ ДОЛЖЕН?! Ничего так, что весь проект основан исключительно на добровольных началах???? Понятно, что косяков масса, а все в курсе, что исправляют их все же живые люди, ане роботомашины???? Умнички, что по «стопицот» багов находите, а сами не хотите по факту помочь, присоединиться к команде, что-то свое привнести, перевести дословно и чтоб глаз не резало?????? Рублем помочь в конце концов?! Не, нет желания? Зато топить за ненужность вики и разногласия переводов — это пожалуйста, это мы первые! Тьфу, тошно комментарии некоторых личностей читать think
P.S.: извините, бомбануло(
20:56
Да ладно я, я ещё лояльно. Вы знаете какими трёхэтажными матами вспоминали, в русском чате, разработчиков русификации, до того как починили отображение тысячи золотых на аукционе? Люди теряли тысячи золотых на покупках.
21:23
А то люди не помнят, как еще при «мыле» были глюки и тысячи не отображались?) согласна, многие те времена не застали, но есть у нашего брата привычка — не разобравшись, почему, что и как сразу выливать на мнимого и истинного виновника вселенских бед ушат г**на, не разбирая при этом правых и виноватых. Я сама лично несколько тысяч в свое время так умудрилась профукать, и ничего. Удивилась, побухтела для порядка мысленно, да и фиг с ним — еще накопятся! — пошла дальше, все на этом. Ну а про «мне все должны» — краткое описание из трех слов подавляющего большинства современного русского гейм-комьюнити.
21:58
+1
Так же как и русификацию делают «все же живые люди, ане роботомашины», пользователи продукта тоже люди и имеют чувства и эмоции. В выражении которых их тоже не правильно ограничивать.
21:59
+1
Отображение тысяч они кстати недавно починили, просто нереальные красавчики jokingly
22:02
Видимо, у людей сил лишь на то и хватает, чтоб эмоции выражать. Очень эмоционально выражать) ( извиняюсь за тавтологию))) и я говорю обо всех недокритиках, что собрались тут, на «Миндоне», «Лотрос-е» и т.п. «Критикуешь — предлагай», знаете ли) а многие недовольные даже на это не способны
22:50
Понятия не имею что там на Миндоне и чем тут отличается от Лотроса. Все люди разные, кто-то разрушает, кто-то создаёт. Очень не многие способны заняться русификацией этого проекта, но это ни сколько не принижает тех, кто пользуется их продуктом и трудится где то в другом месте.
22:58
Безусловно. И даже немного непонятна концепция сравнения работы русификаторов и людей, занимающихся иной деятельностью. Ни в одном из своих комментариев я даже словом об этом не обмолвилась. Суть моего посыла, повторюсь, в том, что многие хотят «и того, и другого, и можно без хлеба» порой не отдавая себе отчет в том, насколько работа команды переводчиков — очень емкий, кропотливый, долгий труд
23:23
-1
Ну вот же в первом комментарии призыв " присоединиться к команде, что-то свое привнести". Уверен что существующая команда разработчиков тоже хочет «и того, и другого, и можно без хлеба» и «право на качественный контент».
23:31
Вы, простите, настолько узко мыслите, что вперились в одну лишь фразу?) это НЕ призыв. Это аллегория (если такой термин Вам знаком) на то, что некоторые, не пошевелив и пальцем, дабы как-то посодействовать проекту, позволяют себе чего-то требовать от команды русификации. Если бы Вы присутствовали на стриме Балагура (или же внимательно его посмотрели и ПРОСЛУШАЛИ ответы), то наверняка были бы в курсе, что все аспекты опроса по теме были там озвучены и разложены по полочкам. В любом случае, считаю дальнейшую демагогию по данному вопросу не целесообразной и, исходя из общих ответов, не нужной. Останемся каждый при своем мнении, и на том разойдемся ok
23:48
-2
Аллегория, это когда «Попрыгунья Стрекоза Лето красное пропела», а у вас тут, в первом комментарии, на определённых людей поклёп.
01:49
И тем не менее аргументированный, субъективно, со своей точки зрения, но все же не просто вброс, согласитесь.
02:45
-1
Ну аргументированный комментарий, оскорбляющий мнение других участников обсуждения.
09:47
+1
У меня никогда за 11 лет игры не было больше 1000 золотых. Что со мной не так?) Откуда у людей, использующих русификацию, столько нулей и столько желания бездумно тыкать на аукционе? Решили эту проблему, но не без жертв.
10:40
У меня просто всегда после мероприятий фестивальный реквизит хорошо уходит, в неплохом количестве))) а помимо этого постоянно выставляю на аук ресурсы. В прочем, как только эти тысячи появляются, надолго не задерживаются))) как правило, траты идут на томики со статами и свитки) и я тоже не понимаю (сужу по личному примеру среди знакомых игроков), как некоторые копят, копят, копят, а им все мало)))) ни на что тратить не хотят, перекидывают золото на твинков, как только лимит достигается… Ей-богу, как те самые Кощеи, так же чахнущие над златом crazy
11:16
Не спешите судить кого то. Я сильно сомневаюсь что это какое то безумное «чахновение над златом». Это игра и здесь проще реализовать свои маленькие странности из жизни. Кто то так, кто то по другому. Кому то приятно иметь больше денежков и мочь в случае чего их потратить. Кому то нравится процесс их добывания. Кому то привычен смысл делать что то и получать за это деньги. А бывает и еще более жизненное, кому то важна финансовая защищенность в игре, потому что ее не хватает или не хватало в жизни. И так далее. Но ведь в этом и есть смысл RPG — реализовывать что то в другом мире, иногда это что то недоступное в жизни, а иногда это тоже самое что в жизни только по другому.
11:22
Так я и не осуждаю, ни в коем разе. То, что мне непонятна такая система накоплений, это одно. Но я же не говорю, что это плохо. Так что не переиначивайте мои слова, пожалуйста. «Сужу» по знакомому — не означает, что я ОСУЖДАЮ такой стиль игры.
11:22
Я не думаю что бездумно. Самый высокий шанс на ошибку, это не когда ты что то делает изредка и по чуть чуть. Потому что будешь собран, насторожен и не уверен в своих действиях. А вот когда привыкаешь к действиям, уверен в них и не ждешь подвоха, так как привычные действия дают уверенность, тогда и происходят ошибки, как говорится откуда не ждали.
Ну а сколько кому иметь золота это личное дело каждого, как и то, каким образом играть в игру.
11:29
+2
Безусловно, согласна с последним утверждением целиком и полностью. Поэтому еще повторюсь, не переиначивайте мои слова и не ищите скрытый смысл, которого там нет. Всего Вам наилучшего)
00:19
Ну и в итоге: русская вики аутсайдер голосования. За 12 лет существования проекта, никто её не создал и никому не нужна. И нехрена было минусить мои комментарии про неё, <--DO_NOT_TOUCH --> tongue
01:53
Если на то пошло, аутсайдер так-то «Плагин» laugh
03:21
Ну у нас просто разные представления об аутсайдере. Для меня второй с конца тоже аутсайдер.
09:48
Я просто в шоке. ОК, никому не нужны плагины… А я думал, что они будут хотя бы посередине.
10:35
+1
Честно говоря, я тоже думала, что за плагины больше народу проголосует…
11:06
+1
Не, не никому а просто за них проголосовало меньше. Я если честно и не сомневался что так будет. Подавляющее большинство людей во-первых не совсем понимают что такое плагины и зачем они нужны, а во-вторых имеют очень странное мнение о них. Во всех играх, где были моды, эддоны, плагины или что то еще я ставил себе и предлагал знакомым и рассказывал незнакомым если начиналась какая то дискуссия, но люди говорили примерно одно и то же. Не, какие моды, я играю в чистую игру. Или что то в этом роде.
Лично я не могу объяснить с чем это изначально связанно. Но суть такова — люди считают что правильно сделано разработчиками, а если что то меняешь, то это уже не оригинальная игра, а что то измененное, а значит вместо игры ты получаешь черти что. Самое прикольное, когда на каком ни будь форуме напишешь очень подробно, но через несколько страниц вылезает чудо и пишет — нафиг ваши моды я играю только без них. И судя по фразам безумно этим гордится. Я в шоке, ведь только что я на страницу целую расписал что моды в данном случае не дают никаких преимуществ, это по сути кастомизация под себя интерфейса. Но нет, я этого не понимаю, не разбираюсь, не вижу для себя выгоды, значит и вам не нужно. Я подробно описывал особенности интерфейса, рассказывал в чем эргономические и дизайнерский просчеты разработчиков, почему многие меняют. Люди читают и даже соглашаются, но все равно где то там на подкорке остается мысль — идеально могут сделать только разработчики, они же разработчики.

Вот сродни этим моментам отношение к плагинам и в Лотро.
11:22
+1
Лотре очень не помешала бы более серьёзная проработка, кастомизация и преображение интерфейса и юзабилити, видел на стримах многие жалуются на устаревший интерфейс. Плагины, UI и ReShade частично решают эту проблему, но весьма поверхностно, хотя безусловно существует множество архиполезных плагинов, но играть комфортно можно и без них.
13:16
+2
Что то мне напомнили ваши слова. С кем то я спорил на эту тему возможно на миндоне.
Если честно не могу согласится. Даже после большого перерыва, даже после современных игр графика Лотро не вызывает какого то напряжения или диссонанса. Устаревшим интерфейс Лотро быть не может, он классический. Во всех играх такого типа он точно такой же. У меня на некоторых персонажах установлены измененные интерфейсы для разнообразия, но технически они точно такие же. Разница в оформлении. Я играл практически во все ММОРПГ ну или хотя бы пробовал и не вижу ничего такого чем можно было бы дополнить интерфейс ЛОТРО, чего реально необходимо. А какие то мелкие особенности действительно у каждого свои. Те кто жалуются на устаревший интерфейс не понимают о чем говорят. Большее юзабилити не помешало бы, но настолько ли оно нужно? Я вот помню игры где оно на более высоком уровне и многим ли вы пользовались?

Это одно. Теперь ты как то резко перескочил с интерфейса на ReShade и прочее. То есть речь уже о графике в целом? Ок. Лично для себя я делю игры на 2 категории. Первая — это устаревшие и не дотягивающие до какой то планки. И вторая — иногда устаревшие иногда новые, но запустив их даже еще через 5 лет или больше графика для глаз будет все так же приемлемой. Я люблю некоторые старые игры, но когда запускаешь такую и видишь какой то грязноватый комок пикселей понимаешь что она такой и была всегда, а все остальное ты додумывал. И возможно не стоит пытаться привыкнуть, что бы не портить те впечатления, что остались. Я не так давно прочитал о переиздании первой диабло под широкие мониторы и поспешил достать и поставить. Оказалось что из-за вида и того самого юзабилити я не смог играть. А вот во вторую играю время от времени с удовольствием.
Так вот к чему я это — Лотро несмотря ни на что игра на все времена. Пусть устаревшая графика, но она не режет глаз и воспринимается легко даже на фоне мега игр.

Как то серьезно переделывать ее не будут. Слишком мала аудитория и заработок с нее. Просто что с ней можно сделать? Переделать текстуры под большее разрешение, сделать более детальными модели? Я для сравнения возьму WOT от Варгейминг. Переделка нескольких карт под HD занимала несколько месяцев. Да, это переделка части моделей, переделка рельефа заодно, переделка текстур, а может просто взяты были оригиналы и оформлены в больший размер чем раньше. Это моделирование мира, сцен, работа с освещением, эффектами и так далее. То есть не просто замена чего то, а формирование полноценной карты как куска мира. Но с другой стороны игра сессионная, размер карты небольшой, одновременно известно количество персонажей и их общее количество не велико. При этом самая гигантская компания с огромными ресурсами, часть вещей делалась по аутсорсингу. И все равно несколько месяцев. Представьте переработку игры даже менее глобальную. В Лотро это займет годы, даже если будет персонал работать чисто над этим. И это будет полухалтура в итоге. Так что на это надеется нельзя. Переработка части моделей и текстур об этом уже шла речь — о переработке моделей персонажей. Насколько это реально и будет ли когда то не знаю, в объявленных планах вроде этого нет. Но главное вообще не это. На мой взгляд самое важное было бы это переписать клиентский движок. Он крайне стар, еще Эшеронс Кол был сделан на нем, с тех пор он был развит, дописан и доделан, но все равно это тот же движок, разработанный совсем под другие реальности. Ведь реально если посмотреть, то игра довольно простая в плане взаимодействия, физики нет, ничего особого тоже нет. Единственное что мне нравилось это тени в реальном времени и освещение. Несмотря на старость это не примитивный трюк, когда с определенной стороны от источника просто накладывалась карта имитирующая освещенность, а достаточно полноценная работа с формированием тени. Источники правда располагаются довольно странно, но не суть. По сути нагрузка систему должна быть крайне небольшой. Что нам дает правильная переработка, естественно с многоядерностью. А то что можно будет реализовать процессы любой сложности и это не окажет хоть какого то влияния на быстродействие. Например дополнительные механизмы расчета дистанции, для более качественной подгрузки и отображения объектов в дали. Это переработка физики даже самой простейшей. Возможность замены нагрузки видеокарты нагрузкой на процессор, переделка шейдеров под физические действия. Ну и так далее, причем это все сугубо по желанию и в любое свободное время, не надо парится о возможностях, они получаются крайне широкими, надо просто писать. При этом нагрузка на видеокарту особо никуда не денется, потому что большая часть эффектов делается исключительно через нее. Просто появится возможность для большего масштаба интеллектуальных подгрузок. Так как объектов, одежек и прочего в игре много и персонажей скопища бывают и большое количество мелких помещений все можно в зависимости от компьютера оптимизировать.
Вот это было бы на века и возможно не так затратно как кажется. Но, боюсь что разработчики подходят немного с другой стороны к этому. Работает? есть возможность настроить? охватывает? ну и ладно. И этот подход рациональный конечно же более верный.

Немного по ReShade у меня он тоже стоит для Лотро, но изначально выключен, я его включаю изредка для фото. Проблема в том, что он работает не избирательно. Например изменяя резкость он изменяет ее не избирательно у каких то объектов, а у всего на экране. То есть то что в дали или в движении или в определенных условиях точно так же подвергается усилению резкости. И получается черти что. То что вблизи все несколько резче это может и хорошо, а то что вода или какие то повторяющиеся элементы становятся резче это уже хуже, а то что даль становится резче и привлекает внимание это уже никуда не годится, ее наоборот немного размывают и прячут, что бы не бросалась в глаза, как и во многих условиях, например атмосферных явлений и прочего не может объект быть резким. Это не верно и по игре и для глаз. Изменение насыщенности или цветности или изменение какого то цвета — некий фильтр, тоже не всегда уместно. С одной стороны сочность иногда это очень красиво с другой стороны убиваются детали в неосвещенных местах, сводятся на нет многие эффекты, легкая дымка, эффект пыли и прочее. Точно так же с одной стороны подчеркиваются какие то детали типа облаков, но при этом более тяжеловесными становятся другие. Вот если видел игру Тера — там ReShade маст хэв, потому что там вся картинка контрастная, яркая и он там не создает диссонанса, а усиляет многие моменты, причем даже исправляет те, что были подпорченными некоторыми эффектами. А в ЛОтро я попользовался и решил что минусов больше чем плюсов, а если сделать настройки совсем мелкими, то толку довольно мало получает да и настроить что бы картинку так, что бы небольшим вмешательство было больше плюсов это надо иметь какие то таланты, явно больше моих.
14:27
+1
У меня к графике в ЛОТРО особо никаких претензий нет, кроме детализации и чёткости проработки моделей текстур, делающих мир более живым и реалистичным. ReShade как раз добавляет красочности миру, делая его более живым, но никак не реалистичным. В том числе это касается интерфейса, хоть и в меньшей мере. Оболочки не сильно меняют ситуацию в лучшую сторону.

Проблема интерфейса как раз в том, что он почти не менялся за 12 лет игры, т.е. там нет ни плавных переходов краёв и углов, ни современного сглаживания, ни детально проработанных текстур. Я предпочитаю вообще не видеть никакой интерфейс лишний раз, пользуясь оболочками, максимально скрывающими его.

Плохое юзабилити проявляется в том что сильная нагромождённость отдельно обособленных игровых фич, привносимых в игру с каждой обновой, сильно усложнило понимание всех аспектов игры на капе, как для новичков, так и для бывалых игроков, решивших вернуться в игру, поэтому так актуальны Легендарные сервера, — игрокам банально сложно разобраться со всём многообразии окошек, талантов, коллекций, наследий и т.п., при этом везде тебе пытаются что-то впарить через Игровую лавку по невменяемым ценам, как последнему простолюдину, что безусловно сказывается на отношении к разработчикам и к самой игре не в лучшую сторону. И несмотря на то что это вносит разнообразие в геймплей, эти фичи после обновы напрочь забываются разработчиками и не актуальны на последнем уровне, и это существенный минус.

С движком всё понятно, он банально не тянет такое количество мелких текстур, потому что изначально не оптимизирован под это, и над ним надо серьёзно работать.
00:48
+1
Графика вполне себе до сих пор радует глаз, хотелось бы от разрабов оптимизации под 4К, ведь в 4К игра реально играет новыми красками(в пределах разумного)
Но видимо я не по адресу, сорри)
01:54
Я не думаю что какие то проблемы у разработчиков могут возникнуть с оптимизацией под 4к. Но что это даст кроме увеличения разрешения и почему должно заиграть все новыми красками?
13:28
+1
Я не понимаю чего вы радуетесь, хотя минусил не я. Если вам вики не нужна, то может нужна другим.
Я лично общался с людьми в игре, кто не пользовался английской, так как столкнувшись не смогли найти ответ, даже с учетом переводчика. Мало того, зачастую ВИКИ это минифорум но непосредственно по теме, где можно под статьей узнать важную информацию, порой не менее полезную. И это с одной стороны возможность как то проявить себя и дополнить, сделать что то полезное, поделится опытом, с другой получить информацию. И что еще хорошо — это не привязано ни к сообществу, ни к какой то группе по интересам. То есть пользуясь данными тебе не надо куда то вступать, получать какую то дополнительную смысловую и прочую нагрузку и так далее. Для многих это не менее важно. К тому же — для реализации это проще всего. На существующем движке создать вики, составить некое содержание и начать, а дальше больше управлять.
03:28
Карта Эриадора на английском, а Рованиона на русском.))))
09:49
Это констатация факта или предложение? sad
13:32
+2
Я думал предложение это колечко, цветы, радость, а хотя радость вижу :))
11:28
+1
Мы знаем.
14:29
+2
Озвучку давно пора хоть и Шрифты пока лидируют в шрифтах пока всё нормально давно не хватает озвучки будь благоразумны озвучки в данный момент нету и она нужна как некогда )))
11:17
+1
не знаю как другим но я проголосовал за шрифты, озвучка не так цепляет как русский шрифт…
13:26
+1
А если делать не вики, а подобие wowhead.com? Большая база по игре с возможностью комментировать каждый элемент. Таким образом можно решить проблему аукциона, ведь у предмета можно ниже русского названия вывести английское. А выбрать из ресурсов игры всю информацию и структурировать её будет гораздо легче, чем искать место в ресурсах игры под новые буквы.
Я сейчас плагины на русский перевожу, сын ещё с буржуйским языком не сильно дружит :)
21:34
А можете сюда результаты выкладывать пожалуйста?
23:29
+1
По мере готовности буду, конечно.
23:34
Какие плагины в планах сейчас?