Ты не парься, эти дебилы ещё планировали педрил добавить и японскую мелочь. Пожалуй это ближайшее их соответствие. Куда делось направление Нуменора. Или эти придурки не знали даже об этом. Жаль Турбину. Она шла правильно.
Не поверите, но спустя 13 лет, эта версия этого плагина все еще работает и я ею пользуюсь! Однако, из-за добавления множества новых баффов в игру, при загрузке плагина, он не может их распознать и назначить цвет в панель баффов из-за чего вылетает с ошибкой, я сделал исправление этой ошибки:
в файле Plugins\PengorosPlugins\BuffBars\EffectBarSettings.lua изменить строки в конце
вот эти:
______________________________________________________
function EffectBarSettings:GetRemainingColor(category)
return self:GetColor(self.colors[category].remaining);
end
function EffectBarSettings:GetElapsedColor(category)
return self:GetColor(self.colors[category].elapsed);
end
— returns a copy of the color array
function EffectBarSettings:GetRemainingColorArray(category)
local c = self.colors[category].remaining;
return {a=c.a, r=c.r, g=c.g, b=c.b};
end
function EffectBarSettings:SetRemainingColorArray(category, color)
self.colors[category][«remaining»] = color;
end
— returns a copy of the color array
function EffectBarSettings:GetElapsedColorArray(category)
local c = self.colors[category].elapsed;
return {a=c.a, r=c.r, g=c.g, b=c.b};
end
______________________________________________________
На вот эти:
______________________________________________________
function EffectBarSettings:GetRemainingColor(category)
if (not self.colors[category]) then category = Colors.Undefined; end
return self:GetColor(self.colors[category].remaining);
end
function EffectBarSettings:GetElapsedColor(category)
if (not self.colors[category]) then category = Colors.Undefined; end
return self:GetColor(self.colors[category].elapsed);
end
— returns a copy of the color array
function EffectBarSettings:GetRemainingColorArray(category)
if (not self.colors[category]) then category = Colors.Undefined; end
local c = self.colors[category].remaining;
return {a=c.a, r=c.r, g=c.g, b=c.b};
end
function EffectBarSettings:SetRemainingColorArray(category, color)
self.colors[category][«remaining»] = color;
end
— returns a copy of the color array
function EffectBarSettings:GetElapsedColorArray(category)
if (not self.colors[category]) then category = Colors.Undefined; end
local c = self.colors[category].elapsed;
return {a=c.a, r=c.r, g=c.g, b=c.b};
end
______________________________________________________
Уважаемые разработчики, добрый день. При использовании Наследия 3.0 — не работает лотро магазин внутри игры. Если нажать на лавку Лотро — игра сразу же вылетает. В Наследии 2.0 такой проблемы не было. Спасибо
в файле Plugins\PengorosPlugins\BuffBars\EffectBarSettings.lua изменить строки в конце
вот эти:
______________________________________________________
function EffectBarSettings:GetRemainingColor(category)
return self:GetColor(self.colors[category].remaining);
end
function EffectBarSettings:GetElapsedColor(category)
return self:GetColor(self.colors[category].elapsed);
end
— returns a copy of the color array
function EffectBarSettings:GetRemainingColorArray(category)
local c = self.colors[category].remaining;
return {a=c.a, r=c.r, g=c.g, b=c.b};
end
function EffectBarSettings:SetRemainingColorArray(category, color)
self.colors[category][«remaining»] = color;
end
— returns a copy of the color array
function EffectBarSettings:GetElapsedColorArray(category)
local c = self.colors[category].elapsed;
return {a=c.a, r=c.r, g=c.g, b=c.b};
end
______________________________________________________
На вот эти:
______________________________________________________
function EffectBarSettings:GetRemainingColor(category)
if (not self.colors[category]) then category = Colors.Undefined; end
return self:GetColor(self.colors[category].remaining);
end
function EffectBarSettings:GetElapsedColor(category)
if (not self.colors[category]) then category = Colors.Undefined; end
return self:GetColor(self.colors[category].elapsed);
end
— returns a copy of the color array
function EffectBarSettings:GetRemainingColorArray(category)
if (not self.colors[category]) then category = Colors.Undefined; end
local c = self.colors[category].remaining;
return {a=c.a, r=c.r, g=c.g, b=c.b};
end
function EffectBarSettings:SetRemainingColorArray(category, color)
self.colors[category][«remaining»] = color;
end
— returns a copy of the color array
function EffectBarSettings:GetElapsedColorArray(category)
if (not self.colors[category]) then category = Colors.Undefined; end
local c = self.colors[category].elapsed;
return {a=c.a, r=c.r, g=c.g, b=c.b};
end
______________________________________________________
Южная часть игры вызывает какое-то отвращение. Как-будто в другую игру играешь. Вообще не зашло…
Читаю, багов будет очень много!
Поставь галочку открывать лавку в отдельном окне в меню настройках интерфейса.
Все претензии к ССГ — мы переводим.
Мне интересно, вы когда последний раз обновляли перевод? Этот текст был исправлен еще в феврале.