Закрыт

Отключение автообновления в лаунчере

Подскажите пожалуйста, как в лаунчере при установке отключить автообновление? кнопки зашарены.
Отключение автообновления в лаунчере
17:44
1082
08:14
Снять все галочки
18:52
потрясающий ответ! )… я же написал, что кнопки зашарены, нет возможности убрать галочку… вон даже на скрине видно что они бледно серые и не активные.
18:56
При запуске перед применением обновлений должно появиться окошко с сообщением об обновлениях и предложением перейти к настройкам. Если у вас оно не появляется, то можете попробовать сбросить настройки лаунчера, удалив папку «проект русификации ВКО» в папке AppData/Local
20:49
по рекомендации удалил настройки в папке AppData/Local. заново запустил установщик, в процессе выдал настройки, но кнопки автообновления были так же зашарены ((

зы. спасибо за оперативный ответ
20:50
Само автообновление отключить нельзя, но можно снять галочки со всех патчей (кроме шрифтов, они тоже обязательны). Это будет эквивалентно отключению обновлений
21:07
Спасибо, попробую… нет, не помогло ((
00:39
+1
Я дополню первый потрясающий и абсолютно правильный ответ. Не вижу чтобы галочки выбора патчей были зашарены:

Снимаем галочки с патчей и лаунчер не проверяет их обновления.
08:24
Разверну свой ответ " нет, не помогло ((" — Запустил лаунчер, снял РЕКОМЕНДУЕМЫЕ галочки, запустил игру, далее в процессе игры (примерно минут через 5 зависание с последующим разрывом связи (ремарка — с инетом проблем нет, на родном DAT файле вылетов и зависаний нет))
08:34
+1
1. Вы спросили как отключить автообновление, вам ответили. В репорте нет ни слова про вылеты, дат файлы и прочие нюансы.
2. Я не знаю каким образом обновление может повлиять на уже пропатченный и не работающий по вашему мнению дат-файл. Если вы поджарили яйцо цыпленок уже не вылупится.
3. Ну а в целом и общем я бы поискал причину в другом месте. Я например последний раз видел вылет из игры не менее года назад, хотя все это время играю на русифицированном клиенте.
08:59
Согласен с замечанием! Просто создавал тему с вылетом — меня отшили, мол не в лаунчере дело.
Где можно еще капнУть, чтоб причину понять?
09:13
+1
Я бы и рад дать вам какой-то дельный совет, но не вижу ни одной причины почему с одним дат файлом вы говорите все работает четко, с другим происходят вылеты. Дат-файл содержит статичные данные. Его вполне можно сравнить с простым текстовым документом. И получается абсурд типа «открываю в блокноте один файл и все хорошо, открываю другой и блокнот вылетает». В процессе русификации не вносится никаких изменений в логику игры, а само применение патчей осуществляется с использованием кода самой Турбины и его вряд ли можно назвать невалидным. Зато других причин существует масса — с каналами связи, ОС, антивирусами и прочим ПО. И даже ремарки типа «с инетом проблем нет» — это слабый аргумент. Вы ведь, наверняка, не делали трассировок, а судите по тому, что у вас нет проблем с открытием веб-страниц.
09:30
Судя по последнему высказыванию, у меня сложилось впечатление что я валенок из села Кукуевка, Мордовской области ))
Трассеровку до сервака лотро делал, судя по описанию «как читать трассеровку» по первым 10 строкам вроде все в норме, остальные не понял…
могу приложить скрин трассеровки

а насчет ДАТ файла — это уже моё умозаключение, основанное на наблюдении за поведением игры… даже на миндоновском дате не было вылетов
09:50
+1
По поводу трассировки — строк может быть и несколько десятков. Каждая строка это определенный сервер между вами и сервером игры. Вот типичный пример проблем с сетью — translate.lotros.ru/bugs/585-zavisanie-i-vybros-iz-igry.html
Ну а по поводу «даже на миндоновском дате» — вы можете не использовать наш русификатор, вас никто не заставляет. Можете играть с любым датом, в том числе и с «миндоновским». Кстати тот дат про который вы говорите такой же миндоновский как я космонавт. Миндон никогда не занимался русификацией, а напротив, всегда был против его использования.
10:05
я наоборот хочу ваш руссик использовать, вот и ищу решение проблемы.
Если я скину сюда скрин трассировки — заключение сможете сделать?
10:16
+1
Скидывайте, посмотрим. Чем больше информации тем больше шансов решить проблему. Как вы понимаете, лучше всех ответить на вопрос почему вылетает игра могут только ее разработчики. Мы же можем только попытаться помочь вам отыскать причину в меру своих познаний в этой области. Кстати, как выглядят ваши «зависания»? Игра виснет наглухо или просто мир вокруг замирает, но вы можете по-прежнему управлять персонажем? Что пишет игры во время вылета?
10:39
скрин вечером скину

Персонаж замирает, звуки идут, чат идёт, даже переписываюсь. Действия никакие нельзя выполнить. через минуту conection lost и выкидывает из игры нафиг.
20:58
посмотрите пожалуйста трассеровку
20:58


вот трассеровка в 20.00 Мск
21:03


а эта в 22.00 Мск
21:18
+1
Персонаж замирает, звуки идут, чат идёт, даже переписываюсь. — Вот это говорит именно о том, что вылет происходит не из-за ошибки игры, а из-за разрыва связи с сервером. Чат игры находится на отдельном сервере, с ним связь не обрывается у вас, а с главным сервером теряется. А из ваших трассировок видно, что пакеты доходят только до сервера с адресом 63.236.3.130, а дальше теряются(на том скрине что выкладывал я происходит ровно то же самое). Вот вам и причина ваших вылетов. До конечного сервера(198.252.160.30) пакеты попросту не доходят. Вот пример того, как должен выглядеть законченный путь сигнала

Как видите тоже не без проблем, но пакеты добираются до сервера игры. Фактически сигнал теряется на самом последнем участке пути из чего можно сделать вывод, что проблема в самом датацентре SSG. Один из подключенных к нему каналов связи сбоит.
21:21
и что с этим сделать можно?
21:27
+1
Ни вы ни я напрямую не можем повлиять на это. Единственное, что вы можете сделать это написать в техподдержку SSG и указать на проблему прикрепив трассировку. Возможно они уделят это внимание и наладят работу оборудования.
21:29
а не может быть что это на стороне моего провайдера данный адрес по пал в некий пул блокируемых адресов?

хотя не, пинганул адрес — норм
21:41
+1
Нет, причина явно не у вашего провайдера и явно не вашей стране. Чтобы вы понимали как это работает представьте кучу кучу трубок опущенных в стакан — точно так же в датацентр SSG стекаются каналы от других соседних серверов. Когда вы подключаетесь к серверу для подключения используется один из них. И если данный канал сбоит, то проблемы испытывают только те, кто подключен именно через него, все же остальные пользователи проблем не ощущают. Выбор канала для подключения диктуется исключительно вашим местоположением — для передачи сигнала автоматически выбирается наиболее короткий путь. Поэтому вы никак не можете повлиять на маршрут прохождения сигнала. С серверов вашего провайдера пакеты всегда будут следовать одним и тем же маршрутом.
21:53
+1
Вкратце все выглядит так — там же, где время отклика больше некоторого стандартного значения, мы получаем результат «Превышен интервал ожидания для запроса», что равносильно потере пакетов данных. Таким образом можно установить, в каком месте цепочки находится проблема. Если пакеты не доходят до самого пункта назначения — значит, проблема в нем. Если цепочка обрывается на середине — проблема в каком-то из промежуточных маршрутизаторов. При этом с другого компьютера или по другому маршруту (если такой существует) наш отвалившийся сервер может быть доступен. Если пакеты не выходят за пределы сети вашего провайдера — стало быть, там и проблема.
13:11
Если проблема частая — можете попробовать протуннелиться к какому-нибудь иностранному vpn, возможно через такой канал сигнал пойдёт без проблем (хотя скорость передачи данных снизится)
15:39
мануал для чайников есть? ))
туннель ни разу не использовал

проблема реальна — задолбали вылеты через 10 — 20 минут
22:37
+1
Имеется в виду подключение через vpn — можете вот тут посмотреть про это: lifehacker.ru/2017/04/17/chto-takoe-vpn/
Такой подход позволит избежать просаживания и вылетов ценой скорости соединения