Обновление 23.2 на тестовом сервере Bullroarer - часть 2

Обновление 23.2 на тестовом сервере Bullroarer - часть 2

Ниже содержится информация о второй части обновления 23.2 на тестовом сервере Bullroarer. Первую часть можно найти здесь.


Классы

Охотник - Очередность навыков теперь должна быть более гладкой, особенно у охотников-людей в синей ветке.

Хранитель мудрости - "Команда питомцу" больше не может быть нацелено непосредственно на других игроков. Использование этой способности в дуэли приводило к значительным проблемам.

Рыцарь - "Позор клятвопреступнику" теперь можно использовать лишь единожды на одну и ту же цель в одном бою.




Задания и места для приключений

Разлом Нурз Гхашу - у рейда добавлены 2 и 3 уровень сложности.

Хелегрод - Драконье крыло - уровни 2 и 3 были усложнены.

Могильники "Выживание" - Деяние "Преодоление бури" возвращается! Его можно завершить на вашем текущем уровне.

В Комариных топях был побежден Гигантский призрачный самозванец.

Рохан - Инстанс "Война приходит в Рохан" - Киллан больше не стоит в Т-позе.

Северный Итилиен - Инстанс "Опасный путь" - Фродо больше не толкается и не стоит в Т-позе.

Хелегрод - Паучье крыло - "Племя Заудру" - К ужасу Атли Паукобора выводок Заудру немного подрос. Теперь должно быть легче выполнить данное задание.

Опушка Фангорна - теперь гворны живут достаточно долго, чтобы вы постарались их спасти.

Кровь Чёрного змея - на 2 уровне снижена сложность монстров.

Трон Угнетающего Страхом - эффект "Рубящий удар" будет немедленно рассеян после окончания финальной схватки.

Тихая улица - Сейчас дополнительная теневая стена блокирует доступ к Дому Королей до финальной битвы.

Исправлена анимация переноса бочонка в Зимнем Приюте.

Мерцающая бездна - Хобгоблины теперь засчитываются в деяние на убийство гоблинов в инстансе Мерцающей бездны.


Интерфейс

Появилась новая панель под названием "Управление ячейками", которая может использоваться для вставки или извлечения эссенций индивидуально за мифрил. Чтобы получить доступ к панели либо нажмите шифт+двойной клик по нужному предмету с ячейками, либо перетащите этот предмет в новый слот для эссенций на панели персонажа.


Разное

Исправлена проблема, когда после разового открытия банка вы не могли воспользоваться им снова до релога. Она проявлялась у предмета для дома "Банкир".

Теперь вы можете обменять печати Длиннобородов на Гномьи железные осколки в Эред Митрине.


Известные ошибки

МЕДВЕДИ НЕ ГОТОВЫ!

А еще МЕДВЕДИ НЕ ГОТОВЫ!

МЕДВЕДИ! Предстоящие изменения можно посмотреть здесь.


Ниже предлагаем вашему вниманию перевод этих изменений со слов Vastin, автор перевода Buddy (стилистика сохранена).

Привет, ребята, это Vastin!

Прошу прощения, что меня давно не было слышно. Разрываюсь между двумя задачами – наведением порядка с предметами в ранней части игры и работой над классом беорнинга.

Рад сообщить, что работа над классом беорнинга пошла быстрее, я прорабатываю длиннющий список старых багов этого класса, пытаясь исправить как можно больше, и вношу изменения в класс в целом.

Вот над чем я сейчас работаю:

- «Перевоплощение» теперь больше похоже на стойку, есть три разных «формы»и в дополнение к ним «форма» для путешествий. Визуальных изменений пока нет, хотя в будущем будут.

- У беорнингов больше не расходуется ярость в форме медведя или вне боя. Таланты, которые отвечали за уменьшение потери ярости, теперь отвечают за прирост ярости со временем. Однако для быстрой регенерации ярости сейчас проще переключиться в форму человека.

- Все еще работаю над эффектами при смене формы. Как и ожидалось, это технически сложно, поэтому я не уверен, что в ближайшем будущем работа будет завершена. Думаю, если еще какое-то время поработать с набросками, все будет в порядке.

- Я обновляю систему урона для большинства умений и пытаюсь расставить умения по местам, чтобы они были сопоставимы друг с другом в плане эффективности, но для этого понадобится много отзывов от пользователей, когда я увижу, как умения беорнинга соотносятся с умениями других классов.

- Беорнинги теперь могут носить тяжелые доспехи. Потребуется какое-то время, чтобы этот факт нашел отражение во всех старых таблицах с трофеями. В самой игре все будет правильно, но отлавливание нужных изменений в старых таблицах похоже на детскую игру «Прибей крота», поэтому, если вы обнаружите у себя среднюю броню из середины игры или скалирующегося инстанса, не переживайте – это известная проблема.

- Значительно сокращено время перезарядки «Сброса оков». Две минуты – это слишком много для танка.

- Для «Жертвы» больше не требуется форма медведя, и она больше не отменяется при смене формы.

- Бонусы к урону в форме человека и медведя теперь работают идентично и более последовательно применяются к соответствующим умениям.

- Умения и таланты, которые изменяют затраты ярости, теперь работают более последовательно (например, «Отчаянные крики»).

- Все виды кровотечения беорнинга и большинство дебаффов теперь связаны только с тем, кто их наложил, они не взаимодействуют с другими постепенными уронами и дебаффами и суммируются отдельно от них. Честно предупреждаю: оставляю за собой право ограничить суммирование баффов и дебаффов, если увижу, что они работают не так, как ожидается.

- Наследие, которое давало при атаке шанс вернуть ярость, теперь работает правильно при всех атаках. Больше не срабатывает при использовании некоторых неатакующих умений.

- Поменял местами время перезарядки у «Ободрения» и «Самообладания» после того, как вы обратили внимание на то, что внес изменения не туда.

- Не думаю, что вы получите блок. Просто говорю.

Пока это все. Буду дальше продираться сквозь баги, пытаться разобраться с преобразованием умений и листать 13 страниц обсуждения, чтобы найти то, что я могу вставить в доработку уже сейчас – но бОльшая часть моего времени уйдет на балансировку урона, чтобы попытаться выровнять урон беорнинга с уроном других классов.

-Vastin

Оригинальная новость с патчноутами здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,

Хранители Наследия.

+9
23:30
495
17:52
За что такие издевательства над рыцарями? unknown
17:55
Рыцарь — «Позор клятвопреступнику» теперь можно использовать лишь единожды на одну и ту же цель в одном бою./ Говорят Кордован сказал что отменили уже эту фичу.
18:03
На форуме в теме патчноутов увидела от него только: «Спасибо за быструю реакцию по изменению, мы подумаем.»