Обновление 23.2 на тестовом сервере Bullroarer

Обновление 23.2 на тестовом сервере Bullroarer

Ниже содержится информация об обновлении 23.2 на тестовом сервере Bullroarer.


Классы

Беорнинг

Все навыки беорнинга приведены к нормализованной прокачке уровней.

Теперь класс может носить тяжелую броню с 15 уровня.

Старый комплект брони беорнингов преобразован в тяжелую броню (внешний вид остался без изменений).

Доспехи беорнингов 116-120 уровня преобразованы в тяжелые, более низкие уровни специальных доспехов беорнингов остались без изменений.

Время восстановления "Ободрения" увеличено (с 14 до 30).

Новый навык "Страсть к приключениям" - способность, которая позволяет принимать медвежью форму вне боя для путешествий, - доступно на 75 уровне.

В желтой ветке талант "Наперекор смерти" заменен на "Превозмогание". Этот талант дает отдельный боевой навык с более коротким временем применения, который не заменяет мирную версию "Медвежьей услуги".

Воскрешение теперь должно стабильно работать в бою.

Щит от "Сброса оков" теперь дает 10% от здоровья (15% на 2 уровне).

Взломщик

Восстановление "Слабого места" снижено с 5 до 2 секунд.

"Твердая опора" теперь доступно только под воздействием эффектов контроля. Время перезарядки уменьшено до 120 секунд; у других классов время выхода из боя намного короче. Взломщику нужно было выровнять умения, но для баланса нам пришлось удалить бонус от "Верткости".

"Верткость": восстанавливает 50% здоровья, +25% к шансу уклониться, +15% смягчения физического урона, +15% смягчения тактического урона. Продолжительность уменьшена до 10 секунд; уклонение не столь полезно, как прямое смягчение урона в инстансах и рейдах, поэтому мы сбалансировали защитные бонусы. Мы также увеличили исцеление с 25% от максимума здоровья до 50%, потому что средняя броня взломщика делает их более восприимчивыми к большому урону.

Продолжительность эффекта от умения взломщика "Все на кон" уменьшена с 15 до 10 секунд.

Урон таланта желтой ветки "Хитрец" увеличен.

Легендарное наследие "Слабое место" теперь имеет максимум 7.5% на 64 уровне. Это наследие слишком сильное, ради баланса пришлось его урезать.

Навык "Слабое место" теперь накапливается до 2 уровней, а не 3.

Навык "Слабое место" теперь уменьшает у цели искусность, критическую защиту и сопротивление в рамках базового навыка.

Сетовый бонус комплекта "Игрока" "Слабое место" теперь усиливает эффект ослабления искусности умением с таким же названием на 50%.

Сетовый бонус комплекта "Бесшумного ножа" "Слабое место" теперь усиливает эффект ослабления критической защиты умением с таким же названием на 50%.

Сетовый бонус комплекта "Хитреца" "Слабое место" теперь усиливает эффект ослабления сопротивления умением с таким же названием на 50%.

Легендарное наследие "К эффекту входящего урона цели от 'Слабого места'" теперь усиливает эффект ослабления искусности, критической защиты и сопротивления, начиная с 65 уровня.

Увеличен урон навыков и постепенного урона. После ослабления "Слабого места" нужно было увеличить урон взломщика, чтобы это скомпенсировать.

Страж

Урон от "Вспышки света" приведен к нормализованной прокачке уровней.

Менестрель

Навык "Дар Молоторукого" теперь дает щит, равный 10% от максимального запаса здоровья.

Навык "Легенда о Хельме Молоторуком" теперь дает щит, равный 10% от максимального здоровья цели до применения эффекта.

Навык "Лэ о Молоторуком" теперь дает щит, равный 10% от максимального здоровья цели до применения эффекта.


Задания и места для приключений

Летающие объекты в Карн Думе вернулись на землю.

Добавлено больше деталей окружения около коня Саэрдана в землях Бри.

Игроки больше не могут проходить сквозь троны в Тикил-Гунду (существа все еще могут).

Чтобы предотврадить различные застревания при спуске со скалы в Кебер Дуате в Лингрисе, игроки теперь будут терпеть поражение, спрыгнув со скалы.

В Эред Митрине для тех, кто завершил цепочку заданий в Торнхольте, Радагаст выдаст дополнительное у Стремительных врат. Для тех, у кого эта цепочка еще не пройдена, задание откроется ближе к концу прохождения цепочки.

В ресурсном инстансе Гиблой пустоши теперь буждут встречаться костры. Они обеспечивают теплом и освещают дорогу.

В инстансе "Спокойная ночь" Бинго больше не будет разводить костер прямо в кусте.

Исправлены ошибки в "Главе 7.2: Запятнанная репутация".

Инстанс "Ядовитый удар" упрощен.

Новый игровой ландшафт добавлен к Западным предгорьям Ангмара.

Части Западного предгорья Ангмата были визуально обновлены.

Очищен склон в Долине троллей на севере Троллистой пущи.

Летающий ларец в руинах полуорков в Пустошах был вернулся на землю.

Расчищены кусты вокруг Токи Белоборода в Троллистой пуще.

Летающие тролли в Троллистой пуще вернулись на землю.

В Форносте вернулись на землю летающие заборы.

Исправлена проблема неверным отображением дальних земель в Рам Дуате.

Ежедневное задание на максимальном уровне (Поиск породы) теперь дает 5 жетонов Длиннобородов, а не 2.

Ежедневное задание на максимальном уровне ( "Освобождение Серого королевства(окончание)" теперь дает 50 жетонов Длиннобородов, а не 20.

Исправлено место в Лингрисе, где можно было застрять.

В долине Траина со скал перемещены места появления.

Исправлен рельеф на Лошадиных лугах.

Исправлено место в Аннуинасе, где можно было застрять.

В Овражках убран случайно попавший на стену кустарник.

В Тикил-Гунду Фрор больше не будет становиться неактивным и блокировать движение в случаях, если кто-то будет стоять около жеоды, когда он перезапускается.

В Тикил-Гунду запертая дверь в Афхан-Биннин откроется, как только будут побеждены все противники в Амраг-Захаре.

"Головы вепрей" - частота выпадения голов вепрей увеличена до 100%.

"Тень Белой Руки" - читаемые заметки теперь снова доступны в списке квестов, а не только в инвентаре.

Подсказки к заданию главы 5.3 Черной книги "Первая весточка за много лет" обновлены.

"Все внимание на запад" - задание теперь имеет большую область для осмотра с помощью команды /look.

"Пролог: Просьба о помощи" - читаемая заметка теперь снова доступна в списке заданий, а не только в инвентаре.

У многих хоббитов по всему Ширу была невидимая одежда, поэтому их привели в подобающий вид.

Некоторые высокоуровневые дракониды больше не будут поджигать сами себя.

Грохочущие пещеры - уровень 3 и мета-деяния теперь можно завершить корректно.

Перемещены недоступные месторождения ресурсов в Вековечном лесу.

Кусты больше не мешают сидеть в засаде в "Ловушке для существа".

Исправлено место в Вековечном лесу, где можно было застрять.

Исправлено место в Ривенделле, где можно было застрять.

Исправлена ошибка положени лестницы в Тикил-Гунду.

Исправлена ошибка отображения на миникарте в восточном Маленхаде.

Орки и ангмарцы больше не сидят в палатках в Скатмуре (Рам Дуат).

Расчищены кусты на пути к конюшням Элронда в Ривенделле.

Летающие камни в холмах возле Брендивина вернулись на землю.

Летающий куст в Овражках вернулся на землю.

Исправлена проблема с текстурой скалы в Забрендии.

Исправлена проблема с вылетами при телепорте между землями Дейла и Эред Митрином.

Хелегрод обновлен так, чтобы иметь по 1 проходжению на Т2 и Т3 уровнями сложности.

Некоторые орки в лагере Кирит Нур, которые не засчитывались в "Грязная работа: уничтожение орков", теперь засчитываются.

Убраны некоторые летающие элементы декора в Бри.

Летающие деревья в Дальнем Четвуде вернулись на землю.

Исправлено размещение трупа лошади в Минас Агоре.

Клиент банка в Бри больше не проваливается сквозь свой стул.

Исправлены проблемы с физикой червоточин в Дум Боха.

Задание "Очищение Лихолесья" - растения больше не будут светиться, если с ними нельзя взаимодействовать.

Не игровой персонаж, застрявший в колонне в Минас Тирит, благополучно извлечен из нее.

Дерево больше не растет сквозь ремесленный зал в Овражках.

Возле дома в поселениях Бри расчищены камыши-захватчики.

Грибы в "Ценная добыча: пюре с болотными грибами" больше не исчезают при использовании.

Чтобы игроки не застревали, Ринвальд в Хитбольде теперь требует восстановления пиршественного зала до того, как он сможет принять ваши жетоны Хитбольда.

В пиршественном зале Стоука было некорректное расположение не игровых персонажей в "Праздновании победы", что было исправлено.

В инстансе "Безумие леди Ванолы", Ванола остается не игровым персонажем на протяжении всего времени. Надеемся, что это предотвратит "застревание" инстанса.

Разлом в Ангмаре теперь имеет уровни сложности Т2 и Т3:

- Эти уровни являются чисто стратегическими. Они не содержат новых вещей или заданий в Разломе.

- Сейчас в них используется обновленная прогрессия определения пробивания защиты.

- В них используются иные базовые множители, чтобы увеличить рейтинг врагов, такие как бонус крит.ударов, защиты и т.д.

- Описания уровней эффектов были очищены.

- В инстансах Владений гномов также используется недавно обновленный уровень эффектов, чтобы мы могли проверить их в любой момент.

Предметы

Теперь можно создавать эссенции 2 уровня. Сейчас они будут привязаны к аккаунту, но это ошибка, и в будущем они будут привязываться при экипировке.

Эффекты от умения защитника "Стрелять по готовности" был обновлен.

В Тикил-Гунду на 3 уровне сложности вместо редкого оружия теперь выпадает несравненное.

Максимальный уровень зачарованных легендарных предметов был повышен. Теперь для наследий есть еще 5 уровней. 3 их них можно разблокировать, а еще 2 бесплатные.

Экипировка 51-54 уровня, которая создается на уровне игрока или инстанса, теперь имеет соответствующие характеристики.

У интендантов Владений гномов теперь есть новые декоратвные предметы, которые они готовы обменять на ваши монеты Грарика.

Изготовленные фаготы в режиме игры (/music) теперь отображаются корректно (а не как скрипка).

На рынке Лалии появился торговец забытыми сундуками, который будет продавать игрокам устаревшие сундуки.

Ангмарская экипировка:

У многих предметов экипировки 40-50 уровня, получаемых в Ангмаре, улучшены характеристики до аналогичных эквивалентов из Хелегрода.

У этих предметов местами сохранились несколько странные характеристики, но, как правило, все доспехи были обновлены, поэтому они хотя бы частично добавляют к основной харакеристике и/или стойкости и стали более пригодными для использования. 

Эти предметы НЕ были полностью модернизированы, поэтому у них изредка попадаются характеристики вроде искусности.

Интерфейс

В панели сохранения сундуков информацию можно сортировать по столбцам. Кроме того, информация обновляется автоматически.

Панель "Сохранения" переименована в "Сохранения рейда".

Вкладка "Информация об этапе" переименована в "Групповые сохранения".

Всплывающие подсказки по возможности показывают, в какие предметы можно обратить данные предметы.

Разное

Дополнительные графические настройки - Цвет ландшафта: это новая опция, позволяющая назначить цвет ландшафту под травой, чтобы они лучше сливались. Отключение этой опции повышает производительность.

У команды /music появились параметры. Используйте /music on или /music true, чтобы начать играть, и /music off или /music false, чтобы прекратить играть.

Исправлены ссылки на Эред Митрин, Эребор, Стальную крепость, Мерцающую бездну, Железные холмы и Северное Лихолесье.

Для всех коллекций ускорено время загрузки.

Доработан урон от монстров (особенно постепенный урон).

Сундукам, из которых выпадают предпочтительные трофеи, добавлен новый эффект.

Добавлена новая панель "Управление ячейками" специально для извлечения и установки конкретной эссенции за мифрил. Для доступа к панели или используйте Shift+двойной щелчок на предмете с ячейками, или перетащите предмет, куда вы хотите поместить эссениции панель "Управление ячейками" вашего персонажа.

Известные проблемы

Ледяная наковальня Кузницы Зимы - при отступлении игрок слишком рано покидает Наковальню и не может вернуться к Хримиль, если дошел до второй фазы и погиб.

Ледяная наковальня Кузницы Зимы - на уровне 1 невозможно пройти квест дальше Тринадцати королей.

Ледяная наковальня Кузницы Зимы - на уровне 1 монстры неправильно подписаны как монстры 2 уровня.

Ледяная наковальня Кузницы Зимы - отсутствует анимация, когда Каразгар садится верхом на Ветуга.

Ледяная наковальня Кузницы Зимы - в схватке с Каразгаром на уровнях 1 и 2 перепутаны местами точки появления сундуков.

Ремесленная система дорабатывается, поэтому местами могут попадаться ошибки. Например, еще нет рецептов для ученого (карман) или портного (предметы, одеваемые на ноги). 

Класс Беорнинга еще дорабатывается. Присылайте нам встреченные в игре ошибки.

В игре нет рецептов Железного взгорья для изготовления шлема.


Оригинальная новость здесь.

Выражаю огромную благодарность Buddy за помощь в переводе!


К Вашим услугам и услугам Вашего рода,

Хранители Наследия.

+11
20:12
780
04:44
+1
Что за игровой ландшафт добавлен к Западным предгорьям Ангмара? Смотрел, так и не нашёл. Может, просто не заметил, давно в Ангмаре не был.
09:04
+1
Некоторые высокоуровневые дракониды больше не будут поджигать сами себя.
Потрясно! Как и старые лутбоксы у Лаллии, у меня их несколько сотен сохранилось)
02:03
+2
«Пролог: Просьба о помощи» — читаемая заметка теперь снова доступна в списке заЖаний, а не только в инвентаре.
Задание «Очищение Лихолесья» — растения больше не будут светитЬся, если с ними нельзя взаимодействовать.
ЭффектИ от умения защитника «Стрелять по готовности» был обновлен.
На рынке Лалии поЯвился торговец забытыми сундуками, который будет продавать игрокам устаревшие сундуки.
Цвет ландшафта: это новая опция, позволяющая назначить цвет ландшафту поД травой, чтобы они лучше сливались.
21:37
+3
Большое спасибо, исправила :)