JRR Skins collection
Поскольку всем быстро надоедает стандартная тема оформления интерфейса в игре, существует официальный способ заменить этот интерфейс на свой собственный.
В данном случае представлена коллекция обновленных интерфейсов под названием JRR Skins collection. Выбираем понравившийся интерфейс и наслаждаемся.
Работоспособность данной сборки гарантирована разработчиком при разрешении экрана 1024x768 и выше. В том случае, если игра запускается в меньшем разрешении или в окне меньшего разрешения, то сборка будет работать некорректно.
В том случае, если игровая карта при нажатии на М не отображается во весь экран (такова задумка разработчика) и хочется вернуть как это было раньше, то для этого нужно:
- выйти из игры
- зайти в папку JRR Skins collection (как в нее попасть описано в инструкции выше)
- найти папку с названием интерфейса, который в данный момент используется в игре (к примеру # Delving Hills#)
- в папке # Delving Hills# зайти в папку _@ Short toolbar @ (маленькая панель умений в игре) или _# Large toolbar # (стандартная панель умений в игре)
- на всякий случай сохранить оригинальный файл SkinDefinition.xml где-нибудь на компьютере, на тот случай, если что-то поломается
- открыть файл SkinDefinition.xml при помощи блокнота (я пользуюсь блокнотом с подсветкой синтаксиса Notepad++ на Windows и KWrite на Linux)
- найти раздел настройки интерфейса <!-- Map Window --> (для этого можно воспользоваться поиском в блокноте)
- заменить содержимое данного раздела на:
<PanelFile ID="ID_UISkin_MapPanel">
<Element ID="MapBackground" X="0" Y="0" Width="1024" Height="768">
</Element>
</PanelFile>
- либо заменить значения X, Y, Width и Height на те, что выше
- сохранить файл
Теперь карта в игре должна быть во весь экран.
В том случае, если появилось желание переместить карту в другое место на экране или увеличить размер карты, то для этого нужно:
- в разделе <!-- Map Window --> (где данный раздел находится, описано выше) изменить X и Y на другие числовые значения (дробные и числа с запятой не поддерживаются)
- начало координат располагается в левом верхнем углу
- за размер карты отвечают Width и Height (ширина и высота)
- после внесения изменений сохранить файл
Не стоит выставлять слишком большие значения, карты в игре не сильно большого размера.
Также стоит придерживаться стандарта 4:3 и выбирать соответствующие разрешения для карты:
1024x768, 1280x960, 1440x1080, 1600x1200, 1920x1440
Еще стоит помнить о разрешении монитора и не выставлять размер карты выше, чем у монитора.
Пример перемещения карты:
X="40" Y="50" - это означает, что карта сместится на 40 точек (пикселей) в правую сторону и опустится на 50 точек (пикселей) вниз от левого верхнего угла монитора.
Ссылка на оригинал - здесь (lotrointerface.com).
Также нельзя забывать, что некоторые интерфейсы имеют две версии. Изменять нужно именно ту версию, которая используется в игре.
Если это Delving Hills полная версия, то ее и нужно менять.
Если это Eorlingas компактная версия, то нужно менять именно ее, а не какую-то другую.
Файл, который лежит в папке skins трогать не рекомендуется!!!
Но размер действительно меняться не желает. Максимум что наблюдал — смещение размеров и координат фильтров, идущих поверх бэкграунда.
Если что, забрёл в этот топик случайно, увидел обсуждение и даже не спрашиваю как у кого-то получилось увеличить размер поля карты ( а из обсуждения вывод именно такой — получилось таки). Просто я пару недель траил xml до полного вайпа надежды, но… Такой многообещающий диалог…
Просто заскриньте это великолепие на мониторе хотя бы в 1440p и я попробую ещё раз.
PS
А вообще, между нами говоря, пак по большей части — мусорный в том состоянии, в котором разраб (разраб ли?) его предлагает… С трудом выбрал себе один из скинов, да и там
халтурутекстуры дорабатываю до сих пор. Только как каркас (скелет) и годится.Балагур поправь описание.А то еще кто-нибудь сгорит.
А тут, судя по контексту диалога, как раз оказия — кто-то что-то меняет и другим советует.
Дада, мне нужно именно окошко с дефолтным соотношением сторон. Здоровое не нужно, пойдёт и увеличенное в полтора раза, но дефолтное — слишком мало.
Иногда люто-бешено завидую людям с «заниженными» мониторами. Нет.
Были у меня, кстати, идеи взять за основу какой-либо аддон карты с нормальным масштабированием и, добавив в него свои 4К текстуры всех локаций, получать каеф от игрового процесса, но изучив предложения аддонов для LOTRO я «много смеялсо». Детский сад из 2014-го.
PS
Добавил спустя несколько часов. Большинство проблем совместимости игры и устаревшего контента модеров по игре решаются lossless scaling. «Революция, о необходимости которой все время говорили большевики, совершилась» ©.