Оптимальный маршрут для фарма марок (Lotro Points) в игре ВКО

Данный гайд будет полезен в первую очередь игрокам, которые никогда с подобными вещами не сталкивались, либо не знали, что такое в игре можно реализовать.
Поэтому поспешу выразить отдельную благодарность пользователю под ником - Engelial. Она проложила данный маршрут, а также поделилась этой информацией для написания гайда.

Для начала лирика...

Иногда в игре можно увидеть, как персонаж большого уровня (условный 100+) бегает по низкоуровневым регионам игры (Эред Луин, Шир и земли Бри) уничтожая все и вся, а у него "на привязи" 1 - 7 персонажей (7 - 20+ уровня), которые лишь недавно выбрались из стартовой локации.
Это так называемые "паровоз" и "прицеп". Игрок, который помогает кому-то, либо собирает для собственных нужд марки (Lotro Points), которые впоследствии будут направлены на покупку каких-либо вещей / предметов / скакунов / премиальных домов и прочего в игровом магазине (лавке ВКО). Зачастую, это можно приобрести лишь за эти самые марки (Lotro Points).

Теперь немного подробнее

Чтобы это все закрутилось и завертелось, понадобится персонаж хотя бы 40+ уровня. Это связано с тем, что начиная примерно с этого уровня у персонажа будет достаточно исходящего урона, чтобы с одного или максимум двух ударов поражать усиленных противников 20+ уровня в Могильниках. К примеру стражей могильников или курганных духов.
Далее стоит определиться с тем, для какого из аккаунтов будут собираться марки (Lotro Points). Если это основной аккаунт, то наличие "паровоза" потребуется на второстепенном аккаунте. А если фарм производится для второстепенного аккаунта или для аккаунта друга / знакомого / жены / брата и т.д., то такой персонаж потребуется на основном аккаунте.

Правила игры
Правилами игры воспрещается передача третьим лицам данных (логина и пароля) для входа в учетную запись.
А это в свою очередь может привести к блокировке аккаунта.

Чтобы достижения засчитывались и марки (Lotro Points) начислялись на учетную запись, необходимо всеми причастными к этому процессу персонажами "паровоз" и "прицеп" находиться в братстве, а также не отдаляться на большое раcстояние от "паровоза". Исключением являются инстансы, в нашем случае гробницы в Могильниках. "Паровоз" может смело перемещаться по всей территории гробницы, тогда как "прицеп" желательно оставить рядом с выходом. Это делается для того, чтобы не приходилось следить за всеми членами братства и воскрешать "особо отличившихся".

Помни
Не стоит злоупотреблять данной возможностью получения заветных марок (Lotro Points). Это может привести к усталости от игры, а также к нежеланию возвращаться в мир Средиземья.

Теперь коротко о том, какое количество марок за один заход сможет вывезти один "прицеп" на свою учетную запись:
Регион Марки (Lotro Points)
Эред Луин 95
Шир + Всяковенное Общество 150
Земли Бри + Люди Бри 260
505
Кроме этих марок, "прицеп" также получит некоторое дополнительное количество за выполнение расовых деяний. Все зависит от того, какую расу взять за основу. Также не стоит набирать разносольную команду для "прицепа", лучше сосредоточиться на одной расе.
Итоговое количество марок равно 540.

"Паровоз"

Им может стать абсолютно любая раса и класс в игре. Хотя предпочтение отдаются классам атакующим издали, либо имеющим хороший урон по площади:
- Охотник
- Задира
- Хранитель мудрости
- Менестрель
- Хранитель рун
- Защитник
У каждого из этих классов имеются как свои плюсы, так и минусы.
При этом охотник является предпочтительным классом, так как может перенести все братство в любой из регионов Средиземья. Но это предпочтение перестает быть обязательным, если один из "прицепов" будет охотником.

Создание "прицепа"

Цель фарма заключается в том, чтобы как можно больше получить марок за как можно короткий период времени.
Вследствие этого стоит выбирать между:
- Беорнинг
- Гном
- Хоббит
- Эльф
Именно хоббит и эльф, а не речной хоббит и высший эльф.
Данные расы позволяют получить дополнительные 35 марок (Lotro Points), но "паровоз" должен докачать их до 25 уровня. Именно на этом уровне открывается расовое деяние, которое принесет 15 марок за его выполнение.
Что касается класса, то он практически не имеет значения. Однако стоит создать охотника, если "паровозом" будет иной класс.
Теперь чуть подробнее о выборе расы, это важно, если цель получить дополнительные 15 марок за расовое деяние.
Раса Деяние 25 уровня Место
Беорнинг Укрощение гоблинов III (150) Гиблый дол - Шир
Гном Усмирение Крепкохватов III (150) Келедул - Эред Луин
Хоббит Истребление волков III (150) Замостьинская стена - Шир
Эльф Укрощение гоблинов III (150) Гиблый дол - Шир
После завершения одного полного захода по всем регионам описанным ниже, нужно удостовериться, что персонажи из "прицепа" достигли 25 уровня и отправиться в то место из таблицы выше, к какой из рас принадлежит "прицеп", чтобы выполнить деяние.
В скобках указано то количество противников, которое необходимо для успешного выполнения деяния.

Советы

Задание на получение навыка верховой езды окажется не лишним. Его стоит выполнить в прологе, либо сразу после его завершения. Тогда "прицеп" сможет следовать за "паровозом" на лошадях, а не пешком.

Для более быстрого получения уровней рекомендуется использовать Фолианты опыта. Фолианты бывают двух вариантов: с привязкой к учетной записи и без привязки. Получить их можно как в самой игре, за разную активность, так и приобрести в лавке ВКО за марки.

Начиная с 10 уровня стоит подумать о том, чтобы иногда вкладывать очки судьбы в полоску опыта. Данная возможность имеется только у игроков с подпиской VIP. Для их активации необходимо открыть выпадающее меню, перейти в раздел "Персонаж" и выбрать "Судьба". В появившемся окне выбрать "Повышенный опыт" и нажать "Приобрести". Максимальное количество активаций 5, но только в том случае, если активаций не было. Возможность приобрести одну активацию восстанавливается за 24 часа.

А также начиная с 7 уровня можно активировать "Фолианты ускоренного обучения". Они выдаются в игре за разную активность, либо приобретаются в лавке ВКО.

Помимо фолиантов на опыт существуют предметы дающие +25% к получению опыта за убийство монстров. Такими предметами могут быть серьги (вариант 1 и вариант 2), предмет для кармана, либо предмет для спины заменяющий плащ. Разрешается носить разные предметы вместе и бонусы от них будут суммироваться. Данные предметы можно получить за разные предзаказы дополнений, а также приобрести в лавке ВКО. Но приобретать в лавке крайне не рекомендуется.

Под всеми баффами (фолианты и предметы) персонаж будет получать 200+% опыта к уровню.

Фолианты "Враг за двух" ускорят выполнение деяний в два раза. Таких фолиантов в игре присутствует несколько вариантов с привязкой к учетной записи и без нее. Различаются они также в области применения ("Враг за двух" или "Враг за двух" и "Ускорение классовых деяний") и кроме этого по времени продолжительности действия фолианта, это может быть как 15, либо 30 минут, так и 6 часов (30 минут, 6 часов и "Ускорение классовых деяний"). Их лучше использовать в тех местах, где ограниченное количество противников. Активировать такие фолианты можно на 5 уровне.

Также не стоит забывать об инвентаре персонажа, который имеет свойство забиваться и желательно при каждом удобном моменте продавать все ненужное, либо передавать на основной аккаунт.

Важно
В игре присутствует ограничение при отправке денег по почте, либо при безопасной торговле с другой учетной записью. Только учетные записи со статусом Premium и VIP могут прикреплять деньги к письму, либо передавать их при обмене.

Частично обойти это ограничение можно простой передачей вещей (не денег) через безопасную торговлю на основной аккаунт, либо передачей вещей через сундук в доме содружества, для последующей их продажи на основном аккаунте. Для обмена через сундук нужно принять всех персонажей в содружество.

Другой возможностью будет получение статуса учетной записи Premium или VIP.
Для того, чтобы учетная запись получила статус Premium, потребуется покупка марок (Lotro Points), либо иный предметов за реальные деньги. Также этот статус присваивается после окончания подписки.
А VIP статус получают при покупке подписки на 1 - 12 месяцев.

Желательно не забывать об использовании панели заданий, на ней можно разместить выполняемые деяния, так будет проще их отслеживать. Для этого нужно открыть журнал деяний, выбрать регион и то деяние, которое будет помещено на панель заданий и после этого нажать на кнопку "На панель заданий". После этого деяние отобразится на панели заданий.

В самом конце захода, если такая возможность имеется, позволить персонажам из "прицепа" осмотреть карты регионов для получения двух дополнительных деяний. За это можно получить еще 20 марок, но нужно обладать 31 картой, которые вымениваются на разных фестивалях.

Предметы репутации стоит активировать после завершения захода по всем регионам.
Прежде чем удалять "прицеп", будет не лишним все оставшиеся предметы репутации, передать на основного персонажа.

Эред Луин

1 Нен Хилит

Нен Хилит

Исследование эльфийских руин (1/5) / Убийца волков
Руины Нен Хилита напоминают о тех давних временах, когда эльфы жили у озера и созерцали мир, каким он был. Сейчас в руинах рыщут злобные волки, и светлая память этого места омрачена тьмой.
Местоположение - [29.2S, 95.0W]
Примечание:
Деяние Убийца волков выполняется целиком в этой местности. В том случае, если уже кто-то выполняет данное деяние, будет выгоднее предложить группу.
2 Там Гелайр

Там Гелайр

Исследование эльфийских руин (2/5)
Некогда Там Гелайр был местом, где эльфы Эред Луина проводили церемонии и празднества. Увы, от него остались лишь жалкие руины, печальные осколки былого величия.
Местоположение - [27.5S, 94.4W]
3 Виноградник Лимаэли

Виноградник Лимаэли

Исследование эльфийских руин (3/5) / Истребитель гоблинов
Виноградник Лимаэли некогда был главным виноградником Эред Луина. Сейчас эта долина захвачена гоблинами. И все же эльфы до сих пор собирают здесь урожай - как и гоблины, не признающие ни границ, ни прав владения.
Местоположение - [26.6S, 95.7W]
Примечание:
Достаточно сделать небольшой круг по винограднику, остальных гоблинов можно набить по пути к другим точкам.
4 Дол Рингвест

Дол Рингвест

Исследование эльфийских руин (4/5) / Истребитель гоблинов
Дол Рингвест был прекраснейшим местом и домом множеству эльфов. Сейчас он лежит в руинах.
Местоположение - [24.9S, 95.0W]
Примечание:
Можно также сделать небольшой круг по развалинам для деяния Истребитель гоблинов, но не обязательно. На проходе в Рат Тераг можно набить некоторое количество гоблинов. Но не стоит зацикливаться, в Рат Тераге их много.
5 Южные заграждения

Южные заграждения

Исследование Рат Терага (1/5) / Гроза пауков
Южные заграждения перекрывают путь на юго-запад, к Серым Гаваням. Этот путь был отрезан гномами несколько лет назад, когда гоблины наводнили Рат Тераг. Дорога пришла в запустение, а путь эльфов к Гаваням стал долгим и трудным. Теперь они вынуждены идти другими тропами, огибая заграждения с юга.
Местоположение - [24.6S, 96.7W]
Примечание:
От южного заграждения необходимо свернуть влево и пройти через паутину.
Здесь будет несколько небольших волн пауков.
6 Извилистая лощина

Извилистая лощина

Исследование Рат Терага (2/5) / Истребитель гоблинов
Здесь, в Извилистой лощине, гоблины Рат Терага разбили свой основной лагерь. Отсюда их вожаки руководят вылазками на укрепления гномов.
Местоположение - [24.3S, 98.4W]
Примечание:
Необходимо пробежать через ворота, затем по спирали продолжить восхождение и достигнуть ворот в Извилистую лощину.
От входных ворот и до подъема в гору по спирали, можно продолжить выполнение Истребитель гоблинов.

Осторожно, здесь обитают усиленные гоблины.
7 Амон Фанк

Амон Фанк

Исследование Рат Терага (3/5)
Гоблины, запертые в Рат Тераге, разбили лагерь на Амон Фанк, откуда видно все, что творится вокруг заграждений.
Местоположение - [23.2S, 97.3W]
Примечание:
Взобраться на гору и пересечь лагерь гоблинов насквозь, выйти через ворота напротив.

Осторожно, здесь обитают усиленные гоблины.
8 Северные заграждения

Северные заграждения

Исследование Рат Терага (4/5)
Северные заграждения Рат Терага охраняют дюжие гномы-воины, выставленные Гондамоном. С тех пор, как гоблины вновь появились в Эред Луине, гномы удерживают их в Рат Тераге и не дают им рассеяться по лесам и долинам, находящимся по другую сторону заграждений.
Местоположение - [22.1S, 96.9W]
9 Тум Агор

Тум Агор

Исследование Рат Терага (5/5) / Истребитель гоблинов
Гоблины возвели укрепления в ущелье Тум Агор и готовятся идти штурмом на заграждения, запершие их в Рат Тераге.
Местоположение - [21.6S, 96.2W]
Примечание:
Если деяние Истребитель гоблинов еще не завершено, то здесь можно зачистить весь лагерь. А также по пути следования к этому месту и от него к выходу из Рат Терага.
Прежде, чем покинуть Рат Тераг, необходимо вернуться в точку 5., чтобы уничтожить некоторое количество пауков для деяния Гроза пауков. Если пауков нет или мало, то на пути к точке 13. будет возможность добить недостающих для деяния.
10 Медвежья берлога

Медвежья берлога

Гроза эндровалов
Местоположение - [20.8S, 94.3W]
Примечание:
В этой области появляются 12 эндровалов. Необходимо сделать один круг, после чего следовать к точке 11.
11 Обелиск Келедула

Обелиск Келедула

Разведка укреплений Крепкохватов (1/4) / Гроза злодеев-Крепкохватов / Гроза эндровалов
Этот обелиск был установлен во времена Торина в честь основания порта Келедула. Крепкохваты считают этот город своей самой надежной твердыней в Синих Горах.
Местоположение - [21.3S, 92.0W]
12 Порт Келедула

Порт Келедула

Разведка укреплений Крепкохватов (2/4) / Гроза злодеев-Крепкохватов / Гроза эндровалов
Корабли, заходившие в этот порт, перевозили товары вдоль всего западного побережья Средиземья - до самых Белых Гор на юге. Сейчас Крепкохваты торгуют лишь с темными землями Ангмара на севере.
Местоположение - [21.8S, 91.5W]
Примечание:
Необходимо сделать один большой круг по этой территории, попутно выполняя деяния Гроза злодеев-Крепкохватов и Гроза эндровалов. Если деяния не будет завершены, то их можно продолжить на точке 14. и 15.
Теперь необходимо отправиться в точку 13. через точку 10. с попутной остановкой и истреблением 12-ти эндровалов.
13 Сторожевой шпиль

Сторожевой шпиль

Исследование эльфийских руин (5/5) / Гроза пауков
Эта башня высится над рекой Лун. Некогда она стояла на страже порта, где корабли нагружали лесом и вином для отправки в Митлонд. Сейчас башня заброшена.
Местоположение - [17.8S, 90.1W]
Примечание:
Если деяние Гроза пауков еще не было завершено, то по пути к точке 13. необходимо совершить остановку в Талат Ондрене.
14 Мрачное озеро

Мрачное озеро

Разведка укреплений Крепкохватов (3/4) / Гроза злодеев-Крепкохватов / Гроза эндровалов
Мрачное озеро лежит на юго-востоке от Чертогов Торина. Там Крепкохваты основали лагерь и нападают на торговцев и путников, что следуют из Чертогов Торина на восток и обратно.
Местоположение - [17.7S, 94.7W]
Примечание:
Необходимо сделать круг по лагерю для выполняя деяний Гроза злодеев-Крепкохватов и Гроза эндровалов.
15 Долина Колец

Долина Колец

Разведка укреплений Крепкохватов (4/4) / Гроза злодеев-Крепкохватов
В Синих Горах осталось много руин с тех времен, когда предки Крепкохватов правили огромным королевством. Конец ему пришел лишь с падением Белерианда. Долина Колец - как раз такие руины.
Местоположение - [17.5S, 96.1W]
Примечание:
Если деяние Гроза злодеев-Крепкохватов еще не было завершено, то в этой области его можно завершить.
16 Гондамон

Гондамон

Гномьи места (1/5)
Крепость Гондамон некогда была эльфийской твердыней. Вслед за предательским нападением Скоргрима Крепкохвата на обитель Эделион и исходом эльфов в Дуиллонд крепость была заброшена. Гномы перестроили ее на свой лад.
Местоположение - [20.3S, 97.0W]
17 Ноглонд

Ноглонд

Гномьи места (2/5)
Ноглонд - маленькая дорожная станция, где торговцы и усталые путники могут пополнить запасы провизии и отдохнуть.
Местоположение - [19.3S, 100.5W]
Примечание:
Для перемещения в Ноглонд рекомендуется воспользоваться услугами конюха.
18 Двор Фрерина

Двор Фрерина

Гномьи места (3/5)
Этот внутренний двор назван в честь брата великого Торина Дубощита. Из него можно попасть ко входу в Чертоги Торина на севере.
Местоположение - [15.0S, 103.2W]
Примечание:
Для перемещения в Чертоги Торина рекомендуется воспользоваться услугами конюха. Можно спешиться, как только персонаж доехал до статуи.
19 Врата Торина

Врата Торина

Гномьи места (4/5)
Траин назвал ворота в Чертоги в честь своего старшего сына, Торина Дубощита, задолго до того, как весь город стал называться Чертогами Торина.
Местоположение - [13.8S, 103.2W]
Примечание:
Подняться по ступеням до Врат Торина.
20 Серебряная Бездна

Серебряная Бездна

Гномьи места (5/5)
Серебряную Бездну забросили задолго до завершения выработки. Торин и Гэндальф запечатали вход после того, как наткнулись там на древние эльфийские руины и тролля.
Местоположение - [14.3S, 101.7W]
Примечание:
После нахождения Серебряной Бездны необходимо добраться до конюха и отправиться в Шир - Занорье.
Либо воспользоваться навыком охотника, который открывается на 11 уровне.

Шир

1 Южные поля

Южные поля

Фермы Шира (1/6)
Норские поля - крупнейшее фермерское хозяйство в Западном уделе. Оно кормит почти весь Шир.
Местоположение - [34.4S, 74.4W]
2 Всяковень

Всяковень

Задание (Репутация - Всяковенное Общество)
Всяковень - это гордость Занорья. Там куча весьма ценных вещиц.
Местоположение - [33.4S, 75.6W]
Примечание:
Необходимо взять задание "Основательный Указ" у Хранителя Бромбарда Лисохвоста.
Это задание является необходимым условием для использования предмета репутации - Хорошо сохранившаяся всяковина.
Если необходимо использование предмета репутации - Всяковина, то также стоит взять задание "Стражи границ" у
Хранителя Бромбарда Лисохвоста.
Более подробно о заданиях можно прочесть ниже.
3 Норратуша

Норратуша

Задание (Репутация - Всяковенное Общество)
Местоположение - [33.3S, 75.0W]
Примечание:
Необходимо сдать задание "Стражи границ" поговорив с помощником ширрифа Бодо Барышинсом.
По завершению этого задания будет доступно использование - Всяковин, которые дают по 30 репутации Всяковенного Общества.
4 Камышовая топь

Камышовая топь

Гроза слизней
Местоположение - [29.8S, 74.7W]
Примечание:
Деяние Гроза слизней выполняется целиком в этой местности. В том случае, если уже кто-то выполняет данное деяние, будет выгоднее предложить группу.
У Игольного ушка, с правой стороны от дороги, постоянно появляются три слизня.
Также рекомендуется зачищать всю территорию болота по обеим сторонам от дороги не только от слизней, но и от мошкары. Если этого не делать, то количество слизней может сократиться в разы.
5 Волчье логово

Волчье логово

Убийца волков
Местоположение - [30.3S, 72.8W]
Примечание:
Совершить один круг по всей территории логова и направиться к точке 6.
6 Ферма Доры Кудри

Ферма Доры Кудри

Фермы Шира (2/6) / Убийца волков
Дора Кудри - владелица самой крупной фермы в окрестностях сонной деревушки Переплетень. В последнее время Доре досаждают волки.
Местоположение - [31.3S, 72.7W]
Примечание:
Совершить один круг по всей территории фермы Доры Кудри и направиться к следующей точке.
7 Праздничное дерево

Праздничное дерево

Достопримечательности Шира (1/6)
Это огромное дерево знаменито тем, что хоббиты Шира проводят возле него свои праздники. Стоит оно на окраине Хоббитона, но видно его издалека. В праздничные дни его украшают яркими лентами и фонариками - и тут уж никто не усомнится, что пришла пора веселья.
Местоположение - [29.9S, 71.5W]
8 Фруктовый сад Дичка

Фруктовый сад Дичка

Фермы Шира (3/6)
Фермер Дичок выращивает самые сладкие фрукты во всем Шире.
Местоположение - [29.5S, 72.0W]
9 Метельские подмостки

Метельские подмостки

Достопримечательности Шира (2/6)
Говорят, старикан Бильбо Торбинс привез из своих странствий несметные сокровища.
Ну, а пока по Ширу расползались слухи о неправедно нажитом богатстве, он потратил приличные средства на благоустройство страны. Например, построил Метельские подмостки, где одаренные хоббиты устраивают представления и развлекают друзей в праздники.
Недавно Бильбо опять исчез - и вновь поползли старые сплетни о его сумасбродствах - но все-таки многие жители Шира благодарны ему за то, как он распорядился деньгами.
Местоположение - [32.5S, 69.9W]
10 Великая Ива

Великая Ива

Достопримечательности Шира (3/6)
Хотя Великая Ива и не так знаменита, как Праздничное дерево, молодежь Шира считает ее гораздо более таинственной и романтичной.
Есть много преданий об эльфах, что по пути на Запад останавливались тут и устраивали под сенью его кроны тайные пиршества. Молодые парочки часто приходят сюда для романтических признаний. Вероятно, они надеются, что чудесная магия принесет им удачу и поможет набраться храбрости, чтобы сказать заветные слова.
Местоположение - [33.6S, 70.4W]
11 Великие Смиалы

Великие Смиалы

Задание (Репутация - Всяковенное Общество)
Местоположение - [33.6S, 71.1W]
Примечание:
Войти в Великие Смиалы, чтобы поговорить с Аделардом Туком, он направит дальше к Белко Барсуксу.
Белко Барсукс стоит у своего дома в Тукборо, с ним необходимо поговорить.
По завершению этого задания будет доступно использование - Хорошо сохранившихся всяковен, которые дают по 700 репутации Всяковенного Общества.
12 Старая ферма Одо

Старая ферма Одо

Фермы Шира (4/6) / Гроза разбойников
Папаша Одо Ройл когда-то держал самую большую в Южном уделе табачную ферму, но теперь она пришла в запустение.
Местоположение - [33.8S, 68.0W]
Примечание:
Совершить один круг по всей территории старой фермы Одо и направиться к следующей точке.
13 Тесные холмы

Тесные холмы

Гроза разбойников
Местоположение - [35.2S, 66.8W]
Примечание:
Зачищать территорию Тесных холмов до тех пор, пока не будет выполнено деяние Гроза разбойников.
Также это деяние можно совместить с деянием Гроза певчих цикад. Для этого придется перемещаться между точками 13 (Тесные холмы) и 14 (Йельский холм). Это делается для того, чтобы не тратить время на ожидание появления разбойников.
14 Йельский холм

Йельский холм

Гроза певчих цикад
Местоположение - [33.1S, 65.0W]
Примечание:
Деяние Гроза певчих цикад выполняется целиком в этой местности. В том случае, если уже кто-то выполняет данное деяние, будет выгоднее предложить группу.
Можно воспользоваться тактикой описанной в предыдущем пункте.
15 Затонная башня

Затонная башня

Достопримечательности Шира (4/6)
Затонная башня - это развалины древней арнорской заставы у Брендивинского моста.
В Шире с древними руинами не церемонились: хозяйственные хоббиты давно уже разобрали их на камни для постройки новых жилищ. Но Затонная башня уцелела и стала здесь чем-то вроде достопримечательности. Непослушные хоббитята вечно лазают там наперекор родительским запретам.
Местоположение - [33.0S, 63.6W]
16 Бобовая делянка

Бобовая делянка

Фермы Шира (5/6)
Бобовая делянка - это ферма Бирюка, одного из самых уважаемых хоббитов в Болотищах.
Местоположение - [34.3S, 64.4W]
17 Поля Лужеступа

Поля Лужеступа

Фермы Шира (6/6) / Убийца волков
Кэм Лужеступ выращивает уйму овощей, но более он известен своим медом. К сожалению, на его пасеку часто наведываются медведи.
Местоположение - [31.1S, 64.2W]
Примечание:
Совершить один круг по всей территории полей Лужеступа и направиться к следующей точке.
18 Замостьинская стена

Замостьинская стена

Достопримечательности Шира (5/6) / Убийца волков
В Шире сохранилось мало древних арнорских построек, и Замостьинская стена - одна из них.
Фермер Лужеступ долгие годы грозился ее разобрать, чтобы обнести свои поля каменной изгородью, но кое-кто из влиятельных хоббитов Занорья помешал этому. Совет Шира