Уровни сложности

Уровни сложности - это набор заданий, которые в настоящее время доступны на всех серверах, они предназначены для того, чтобы сделать сражения более трудными для игроков в обмен на повышение получаемого опыта и титулы.

Все задания на уровни сложности предоставляются Бывалым путешественником и доступны после того, как игроки завершают пролог. Этих путешественников можно найти:

во Вратах Торина, в Келондиме, в Занорках, в Арчете, в Бри, в Моссварде и в Двадцать первом Чертоге.

Обратите внимание, что уровни сложности применяются только в открытом мире, а также в схватках и миссиях на одного/двух игроков. Уровень сложности отключается внутри других инстансов и погружений (после принятия задания у камня погружений).

Влияние на игровой процесс

После завершения задания на сложность персонаж получает ослабление. Это ослабление оказывает на персонажа следующие эффекты:

  • уменьшается величина исходящего урона
  • уменьшается шанс успешных атак за счет снижения искусности
  • увеличивается величина входящего урона
  • уменьшается физическое и тактическое смягчение
  • увеличивает количество опыта и опыта добродетели
  • запускает дополнительные эффекты противника

Чем выше выбранная сложность, тем будут более сильные эффекты.


Задания и эффекты

Ниже приведен список заданий вместе с эффектами, которые применяются как к персонажу, так и к любым противникам на уровне сложности.

Уровень

Задание Ослабление
персонажа*
Исходящий
урон**
Искусность Входящий
урон**
Смягчение Опыт*** Опыт
добродетели
Эффект
0 Обычный --- --- --- --- --- --- --- ---
1 Искатель приключений --- x0.8 x0.9 x1.25 --- +10% +1% ---
2 Отважный --- x0.64 x0.855 x1.5 --- +15% +3% ---
3 Бесстрашный Око Саурона x0.51 x0.812 x2 -3% +20% +5% Эффекты ярости
4 Бесстрашный +1 Око Саурона x0.41 x0.771 x2.5 -3.5% +20% +5% Эффекты ярости
5 Бесстрашный +2 Око Саурона x0.33 x0.732 x3 -4% +20% +5% Эффекты ярости
6 Бесстрашный +3 Око Саурона x0.26 x0.695 x3.5 -4.5% +20% +5% Эффекты ярости
7 Героический Око Саурона x0.21 x0.66 x4 -5% +20% +5% Эффекты ярости
8 Героический +1 Око Саурона x0.17 x0.627 x5 -5.5% +20% +5% Эффекты ярости
9 Героический +2 Око Саурона x0.14 x0.596 x6 -6% +20% +5% Эффекты ярости

* - ослабления активны только в открытом мире и отключаются внутри инстансов для группы из трех или больше персонажей, а также в инстансных заданиях
** - ослабления входящего и исходящего урона также влияют на боевых питомцев
*** - прирост опыта применяется только к убийствам противников в открытом мире

Око Саурона - этот эффект появляется на персонаже с вероятностью 0,5% при успешном поражении противника на уровне "Бесстрашный" или более высокой сложности. Эффект срабатывает только с противниками, уровень которых выше или равен уровню персонажа минус 1 уровень (таким образом, противник против персонажа 20 уровня должен быть 19 уровня или выше).

Эффекты ярости бывают трех типов и накладываются на противника:

Яростная сила

5 - 50%
х1.1 - 2
15%

снижение входящего урона (все виды урона)
увеличение исходящего урона (все виды урона)
увеличение скорости бега

Яростная скорость

5 - 50%
30%
---

снижение входящего урона (все виды урона)
увеличение скорости бега
иммунитет к большинству оглушающих эффектов

Яростная стойкость

10 - 75%
х1.05 - 1.33
15%

снижение входящего урона (все виды урона)
увеличение исходящего урона (все виды урона)
увеличение скорости бега

Вероятность появления эффектов "Ярость" на противниках в отрытом мире составляет 1,25% при успешном попадании персонажа по противнику со сложностью "Бесстрашный" или выше. Эффект срабатывает только тогда, когда противник выше или равен уровню персонажа минус 1 (таким образом, противник против персонажа 20-го уровня должен быть 19-го уровня или выше).


Деяния и титулы

Соответствующее задание на уровень сложности должно быть выполнено до того, как персонаж достигнет 11-го уровня, чтобы получить следующие титулы. Если, установить уровень сложности ниже необходимого для выполнения деяния, то желаемое деяние не будет выполнено. После завершения деяния присвоенные титулы распространяются на всю учетную запись и могут быть использованы любым классом.

Примечание: Единожды выбрав уровень сложности не стоит его больше понижать или повышать, дабы избежать в последствии невозможность получения / выполнения деяния.

Класс Деяние Уровень 50
"Искатель приключений"
Деяние Уровень 50
"Бесстрашный"
Деяние Уровень 130
"Искатель приключений"
Деяние Уровень 130
"Бесстрашный"
Ученик школы когтей Последователь школы когтей Знаток школы когтей Мастер школы когтей
Ученик школы кулаков Последователь школы кулаков Знаток школы кулаков Мастер школы кулаков
Ученик школы теней Последователь школы теней Знаток школы теней Мастер школы теней
Ученик школы знамен Последователь школы знамен Знаток школы знамен Мастер школы знамен
Ученик школы клинков Последователь школы клинков Знаток школы клинков Мастер школы клинков
Ученик школы щитов Последователь школы щитов Знаток школы щитов Мастер школы щитов
Ученик школы луков Последователь школы луков Знаток школы луков Мастер школы луков
Ученик школы свитков Последователь школы свитков Знаток школы свитков Мастер школы свитков
Ученик школы мечей Последователь школы мечей Знаток школы мечей Мастер школы мечей
Ученик школы песни Последователь школы песни Знаток школы песни Мастер школы песни
Ученик школы рун Последователь школы рун Знаток школы рун Мастер школы рун
Ученик школы оружия Последователь школы оружия Знаток школы оружия Мастер школы оружия

Награды

При победе над противниками на уровне сложности "Бесстрашный" или выше появляется шанс получить Жетоны героизма, которые представляют собой предметы для выполнения еженедельных поручений.

Данные поручения выдает Бывалый путешественник.

За выполнения еженедельных повторяющихся поручений можно повысить репутацию с фракцией "Путь доблести" и получить Марки героя, которые можно обменять на расходные материалы и эмоции.

Эмоция: Легендарная дрожь 30 Марок героя
Эмоция: Легендарное отчаяние 30 Марок героя
Эмоция: Легендарное сопротивление 45 Марок героя
Эмоция: Легендарный салют 45 Марок героя
Эмоция: Легендарное наставление 60 Марок героя
Эмоция: Легендарный рык 60 Марок героя
Эмоция: Легендарное орел или решка 90 Марок героя
Эмоция: Легендарная героическая поза 90 Марок героя

+5
16:44
254
21:43
+2
Спасибо, как раз обнаружил ханта созданного уже на оркестре и под х3
подскажите, а как работает функция "После завершения деяния присвоенные титулы распространяются на всю учетную запись и могут быть использованы любым классом":
1. Это работает на всех классах именно учетной записи или только сервера? Если я получу звание в одном мире, будет ли оно доступно в другом?
2. Если я использую валарку на поднятие уровня, после взятия квеста, засчитается ли выполнение деяния ?
3. Необходимо взять задание именно до 11? Имею ввиду, если я впервые возьму на 50ом уровне задание (где мы получаем первые звания за деяние 50 уровня), и пройдя путь до 130 мне не дадут уже звание за 130?
1. Да. На учетную запись, на все сервера и на все классы.
Если выполнить деяние на 50 уровень на воителе на сервере Brandywine, то титул воителя "Ученик школы клинков" или "Последователь школы клинков" (зависит от уровня сложности) из этого деяния можно будет использовать на менестреле или любом другом классе на любом из серверов.
2. Не проверял.
3. Именно до 11 уровня. Если взять позже, то деяния не будут зачислены. Но можно прокачать репутацию с фракцией "Путь доблести" и обменять эмоции из наград.
^ Наверх