С Новым Годом!
Любви и мира в наступающем году! @ Балагур Затейник Удачи, любви, здоровья! @ Anadomiel С наступающим Новым Годом! Добра и счастья в новом году! @ coder

Школа Бардов

Автор гайда: Чирик

Гайд перенесен с форума, он будет дополняться и актуализироваться.

Приветствую вас в Школе Бардов!

Данная школа разбита на пять дней. В каждом не более четырех уроков.

Материал обучения подан с постепенно возрастающей сложностью.

Первые уроки усвоит любой желающий.

До последнего дня дойдут не все.

Но это не беда! Ведь полноценным Бардом можно стать уже пройдя всего два дня обучения!

Удачи, юные Барды! Я искренне верю в ваш успех!

День 1. Первый звук

Урок 1. Музыка и народы

Мир Средиземья создан из музыки. Поэтому музыке отведена немалая часть игры. Она повсюду. В каждом персонаже изначально заложена способность играть на музыкальных инструментах.


Всего на данный момент в игре более 10 музыкальных инструментов:

Струнные: Лютня, Арфа, Теорба, Фидель

Духовые: Кларнет, Рог, Флейта, Волынка, Пибгорн

Ударные: Барабан и различные виды колокольчиков

Изначально каждый персонаж умеет играть лишь на двух музыкальных инструментах.

Гномы и Люди: Лютня и Рог

Эльфы и Хоббиты: Лютня и Кларнет

Исключением являются менестрели, которые умеют играть на любом инструменте из перечисленных - лютне, кларнете, роге.


Урок 2. Выбор музыкального инструмента

Вы, наверное, уже заметили, что все могут с легкостью освоить лютню. Это самый популярный и распространенный инструмент. Так что начнем наши занятия именно с лютни.

Где же можно найти инструменты?

Почти в каждом населенном пункте Средиземья встречаются барды. Они помечены значком лютни на карте. Подойдя к барду, можно за два серебра приобрести любой музыкальный инструмент (за исключением уникальных колокольчиков, которые добываются на фестивалях).


Урок 3. Обучение игре на музыкальных инструментах

Для того, чтобы научиться играть на недоступных вам музыкальных инструментах, есть два способа.

Оба они связаны с менестрелем, так как, обладая необходимыми знаниями и навыками, только они способны обучить вас игре на прочих инструментах.

Первый способ наиболее простой. Вам просто нужно найти знакомого менестреля и попросить его обучить вас владению определенным инструментом. Обучение происходит почти мгновенно (так как все сущее соткано из звуков и песен), и вы, как губка, впитаете в себя навык общения с новым инструментом, будь то теорба, арфа или флейта. Но стоит учитывать, что менестрели берут к себе в ученики не чаще, чем раз в пять дней. И если пять дней еще не прошли, то он вас ничему не сможет обучить.

Правда, остается еще один способ. Обучение по его записям. Для этого нужно приобрести чистый нотный лист, который продают барды. На него менестрель может записать необходимые рекомендации и основные теоретические аспекты по технике игры на определенном инструменте. Прочитав манускрипт, вы изучите необходимое умение. Правда, у такого способа еще более длительный период ожидания. Подобные записи менестрель может делать не чаще одного раза в 10 дней. Вдобавок к этому в течение этих дней он не сможет взять себе ученика.

Также, если у вас нет знакомого менестреля, вы можете приобрести нотные листы с записями других менестрелей на аукционе.


Урок 4. Первые щипки

Итак, что же мы можем увидеть в рекомендациях и нотных записях менестреля? А описано там следующее:

«Для начала откройте сумку (кнопка I по умолчанию) и экипируйте инструмент, кликнув на его изображении ПКМ, либо перетащив в ячейку предмета дальнего боя в окне персонажа (кнопка C по умолчанию).

Теперь нужно принять правильную позу для музицирования. Для этого наведите мышку на потрет своего персонажа, нажмите ПКМ и из контекстного меню выберите строчку «Музицировать». Либо можно воспользоваться командой “/Music”. Персонаж возьмет в руки инструмент, и появится иконка, сообщающая о том, что вы в режиме музицирования.

Теперь вы готовы играть на инструменте.

Для того, чтобы извлечь звук, по умолчанию задействованы 8 основных клавиш-нот и 2 вспомогательные.

Клавишам 1-8 назначены ноты в порядке возрастания от C (До) четвертой октавы, до C (До) пятой октавы. То есть 1 – C, 2 – D, 3 – E и так далее.

Клавиша shift повышает ноту на одну октаву. То есть Shift 1 извлечет C – пятой октавы, что будет равнозначно нажатию клавиши 8. Shift 8 извлечет C – шестой октавы. Самый высокий звук в игре.

Клавиша Ctrl понижает ноту на полтона. То есть Ctrl 1 извлечет B (До бемоль = Си) – четвертой октавы. Ctrl 5 – F# четвертой октавы и так далее.

Также клавиши можно сочетать для достижения нужного звука либо аккорда. Например, shift ctrl 6 даст вам ноту G# пятой октавы, а сочетание клавиш 2 4 6 извлечет Ре-минорное трезвучие (Dm) в четвертой октаве.

Длительность нажатия клавиш влияет на длительность звучания нот, но это актуально только для духовых инструментов. Все значения клавиш в режиме музицирования можно переписать для своего удобства под расположение, которое вам покажется более привлекательным. 

Теперь вы готовы что-нибудь сыграть. Попробуйте сыграть следующее упражнение.

Упражнение №1:

Зажмите Shift и, не отпуская его, последовательно и равномерно нажимайте и отпускайте клавиши в таком порядке:

Код:

3 1 3 1 4 3 2

Теперь отпустите Shift и в том же темпе нажмите:

Код:

5 5 5 7 8 8 8

Должна получиться знакомая мелодия. Если необходимо, повторите несколько раз. Если сложно с Shift'ом, попробуйте сначала без него.


Урок 5. Друзья. Враги

Мир Cредиземья огромен, и на его просторах встречаются как великие барды, так и просто славные музыканты. С кем-то вы можете играть дуэтом, а то и целыми группами, с кем-то будете состязаться в умении игры на том или ином инструменте. При этих действах стоит учитывать несколько фактов:

Дальность слышимости музыкальных инструментов составляет 15 м. Чем дальше вы от музыканта, тем хуже слышимость инструмента. Не забывайте об этом при игре группой. Размещайте музыкантов так, чтобы более тихие музыкальные инструменты находились ближе к слушателям.

При игре группой следует разнообразить звучание различными инструментами. Игра пяти лютнистов превратится в КАКОфонию

На музицирующего игрока не действуют форсированные эмоции, также игрок, исполняющий музыку, не может применять эмоции, хотя строка об их применении выводится в чат (то есть эмоция применяется, но не сопровождается анимацией).

Игра на инструменте возможна только стоя на месте. Как только вы предпримите какую-либо попытку двинуться, игра прервется. Единственное допущение – возможность крутиться на месте.

Музыка игрока, находящегося в черном списке, игнорируется. Так что если кто-то вздумал намеренно сорвать ваши гастроли, можно занести его в черный список и попросить сделать то же самое ваших слушателей. Также, если вы хотите послушать игрока, но по каким-то причинам его не слышите, проверьте, возможно, он занесен в ваш Черный список.

Играть можно и верхом на лошади, но только не на скаку.

День 2. Музыка Айнур

Урок 1. Эру и Айнур

Конечно, метод игры, предлагающийся начинающим бардам, крайне неудобен. Кое-как, при довольно сильной подготовке, одному можно попробовать сыграть нечто несложное. Правда, необходимо еще обладать музыкальной грамотностью, подкованностью, достаточным музыкальным слухом, ну и… толикой таланта, вкупе с нехилой сноровкой.

Но в большинстве случаев это не поможет, задумай вы сыграть что-нибудь дуэтом, трио, квартетом и так далее. И проблема даже не в подготовленности музыкантов. Тут в дело вступают внешние факторы, такие, как качество интернет-соединения игрока, пинги, отклик сервера. Пинги между самими игроками. Даже взяв в группу ударника, отстукивающего ритм, и даже если учесть, что каждый сможет подстроиться под свою задержку, никто не гарантирует, что сам ударник не будет подвисать, а окружающие слышат и наслаждаются музыкой так же, как вы сами.

Для устранения всех этих факторов в мире Средиземья предусмотрен встроенный в игру движок, который выступает в роли дирижера. Но и здесь у бардов есть определенная степень свободы. Вы сами вольны выбирать партитуры, написанные другими бардами, можете выступать в роли композитора, набросав свои ноты и сочинив собственные партии, а можете просто переводить популярные ноты на язык нот, понятный Средиземью. Обо всем этом по порядку ниже, в следующих уроках.

Урок 2. Ложь, Обман? Красивая фанера.

Как говорилось в предыдущем уроке, необязательно обладать виртуозным талантом, для того чтобы исполнять хорошую музыку. Для этого существуют готовые варианты решений, называемые ABC. Сейчас мы еще не готовы для подробного разбора структуры ABC. Но для тех из вас, кто способен идти до конца в нелегком обучении поистине великому мастерству Барда, в конце обучения я постараюсь рассказать подробнее о структуре ABC, а также о переложении музыки в виде знаков и символов в ABC-партитуры.

Так что же это такое - ABC? Это своеобразные партитуры, ноты, записанные в нестандартном для нотной записи виде. Собственно, в таких записях нет Нотных станов, нот и так далее, но есть специальные символы, заменяющие ноты и остальные музыкальные знаки. Короче говоря, ABC - представление нот в текстовом виде.

Чтобы воспользоваться способом игры на инструменте с помощью ABC файла, нам, для начала, нужно получить этот файл. Для этого не надо искать бардов, менестрелей и платить кому-то деньгами. Барды, жизнелюбивы и любят делиться опытом. Все свои записи они бережно собирают в специальных библиотеках, где эти файлы легкодоступны. Например, в небезызвестной библиотеке Сочной Лютни. 

Далее необходимо на своем персональном компьютере перейти в папку “Мои документы”. Там, если вы хотя бы раз заходили в игру (а я предполагаю, что это так), вы найдете папку “The Lord of the Rings Online”. В ней хранятся ваши персональные данные о настройках в игре, картины, запечатленные в Средиземье, и в ней же нам необходимо создать новую папку и назвать ее “Music”.

В итоге мы должны получить точно такой путь:

Код:

“…Documents/The Lord of the Rings Online/Music/…”

Получив необходимый файл, сохраняем его в папку Music. Имя файла может быть любым, но главное, чтобы не на русском языке. Разрешены латинские буквы и цифры.

Далее нам необходимо зайти в игру.

Вспомним первый день обучения. Мы научились брать в руки инструмент, принимать правильную позу для исполнения, выражая готовность к игре. Для тех, кто подзабыл, напомню:

1) ПКМ по иконке инструмента, чтобы взять его в руки.

2) ПКМ по иконке персонажа и выбрать строчку «Музицировать» (либо команда “/music”.)

Теперь, чтобы начать играть произведение необходимо ввести специальную команду.

Код:

/play <имя файла>

В чат игры выведется строка «Вы начинаете играть <заголовок композиции>»

Стоит, заметить, что неважно как назван вами файл, в чат выведется именно заголовок композиции – это название композиции, которое ей присвоил композитор и указал в соответствующем разделе файла.

Если имя файла содержит пробелы, то его необходимо заключить в кавычки. Например, вы скачали файл и назвали его “The song of laughing Hobbit”. Значит, нужно будет набрать команду

Код:

/play “The song of laughing Hobbit”

Упражнение №2:

Попробуйте скачать партитуру и проиграть в игре. Если вы все сделаете правильно, то вы услышите тот же мотив, что пытались сыграть в первом упражнении. Прослушайте его и оцените разницу игры вручную и проигрывания ABC-партитур. Обратите внимание на четкость ритма и ровность звучания.

Урок 3. Музыка Айнур

Самый большой плюс игры по написанным ранее нотам – игра в компании. В мире Средиземья это называется синхронная игра. Синхронно можно сыграть любые партии. Но, конечно, цельное звучание мелодия получит только в том случае, если партии специально писались для синхронной игры. То есть задумывались как одно произведение для звучания нескольких инструментов. К слову сказать, это не всегда обязательно должны быть разные инструменты. Нередки случаи, когда разные партии написаны под два одинаковых инструмента.

Для того, чтобы начать синхронную игру, каждый из музыкантов должен иметь свою партию (свой файл abc) в папке “Music”.

Музыканты объединяются в братство или рейд.

Назначьте руководителя ансамбля (чаще всего им является лидер братства/рейда, но это совсем не обязательно).

После этого каждый из музыкантов должен принять играющую позу (инструмент взят в руки, включена стойка «Музицирования» </music>).

Теперь каждый из участников должен выразить готовность сыграть свою партию композиции. Для этого к стандартной команде игры (/play “имя файла”) прибавляется дополнительная команда “sync”. В итоге полная команда должна выглядеть так:

Код:

/play “имя файла” sync

Не забываем, что кавычки нужны только в том случае, если имя файла содержит пробелы.

При этом в чат выведется строка: «Вы готовы сыграть <название композиции>»

Готовность других музыкантов выведется фразой: <Имя персонажа> готов(а) сыграть <название композиции>

Обычно название композиции всегда одинаково для разных партий одного произведения. Но иногда к нему приписывают название инструмента, чтобы было легче определить подходящий ли инструмент выбран для проигрываемой партии. Так же, стоит учесть, что струнные инструменты взаимозаменяемы между собой, как и духовые. Но все же рекомендуется следовать замыслу композитора и играть партии на приписанных им инструментах, для полноты и ясности картины. Так же замена инструментов, может порой полностью поменять характер и настроение мелодии.

После того, как руководитель ансамбля проверит готовность музыкантов, он должен ввести команду для начала игры:

Код:

/playstart

После ввода команды начнется синхронная игра, и вы насладитесь одновременным звучанием нескольких инструментов, которые сольются в единую мелодию.


Урок 4. Русская матрешка

Есть некоторая особенность в структуре ABC-файлов, которая позволяет вкладывать сразу несколько партий в один файл. То есть в результате мы имеем партитуру не с единственной партией одного инструмента, а несколько партитур на все инструменты в единой Дирижерской партитуре.

Сейчас мы с вами еще не готовы постигнуть суть самой структуры таких ABC-файлов и отличить многопартийный файл от однопартийного, но в последующие дни обучения, мои юные барды, мы научимся не только отличать, но и сами писать их. Я не без гордости говорю "Барды", потому что вы уже ими являетесь. Это заключительный урок начальной школы. Осталось лишь сдать экзамен.

Экзамен 1


Я попрошу вас разделиться на пары. Лютнист и Кларнетист. Если вам не досталось пары, найдите себе товарища. Благо мир Средиземья огромен, и начинающих Бардов, желающих лишний раз поупражняться в ремесле, в нем предостаточно. У каждого из вас уже хранится партитура из прошлого упражнения. Поделитесь ею со своими товарищами. Скажу вам по секрету, в ней больше одной партии. Теперь, когда вы готовы сыграть дуэтом, мы немного изменим команду. Так как партитура у вас одна, а партии – две, при синхронной игре вам нужно указать не только имя файла, но и номер партии. Команда для этого будет выглядеть следующим образом:


Код:

/play “chizhik pyzhik” 1 sync

Здесь 1 – это номер партии. Соответственно:
1 – Лютня
2 – кларнет
Теперь введите команду /playstart

Сначала инструменты начнут играть одинаковый мотив, но, если вы все сделаете правильно, скоро они разойдутся в мелодии, но сохранят целостное звучание, слившись в едином ритме, тональности и не нарушая всей композиции.

Но на этом экзамен еще не закончен. Объединитесь в братство из четырех музыкантов, составив квартет, в который входит Лютня, Кларнет, Рог и Барабаны (для этого вам скорее всего понадобится менестрель, либо обученный менестрелем музыкант).

Попробуйте сыграть все ту же композицию (есть сверхсекретная информация, что в партитуре более двух партий), набрав команду /play “chizhik pyzhik” 1 sync , где 1 – лютня, 2 – кларнет, 3 – рог, 4 – барабан.

Вы поймете что все делаете верно читая строки готовности в чате.

Затем /playstart - и наслаждайтесь музыкой.

Экзамен окончен, мои искренние поздравления новоиспеченным Бардам. Но для тех, кто не хочет останавливаться на достигнутом, можно попробовать сыграть все тот же файл полным братством (шесть человек); есть сверхсекретная информация, что там более 4 партий), где пятым инструментом добавится теорба, а шестым – арфа… и… увидимся завтра.



День 3. Секреты мастерства

Урок 1. Плагины в Лотро

Многие из вас уже не понаслышке знакомы с плагинами. Пользуются ими в той или иной степени, либо жить без них не могут. Некоторые же думают, что плагины - зло, они расслабляют, притупляют реакцию и так далее. Кое с чем можно согласиться. Да, плагины создают для того чтобы упрощать многие процессы, сведя действия игрока к минимуму. Но также они служат и для того, чтобы избавить нас от рутинных однообразных действий, экономя наше время. Избавить нас от необходимости запоминания и ввода в чат сложных команд.

Что же такое "плагин"? Не будем углубляться в подробный технический разбор сего явления. В рамках нашей школы это абсолютно ни к чему. Скажем вкратце так. Плагин – это сторонняя программа, внедренная в игру, функция которой в 90% случаев - дополнить и улучшить интерфейс в определенной ей области. Так как разработчик игры предоставил официальную поддержку плагинов, то абсолютно ничего незаконного и предосудительного в их использовании нет. По сути, любой abc-файл, проигрываемый музыкантами в игре, тоже является своеобразным плагином. Изначально никаких abc-файлов в игре вообще нет, как и папки /music. Все это - ваших рук дело. Так же обстоит дело и с плагинами.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с этой темой, так, как без понимания работы плагинов дальнейшее обучение невозможно.

Урок 2. Книга песен

Плагин Songbook - первое главное оружие Бардов, которое не уступает даже их харизме. Этот плагин представляет из себя большую фонотеку, где хранятся все ваши записи (abc-файлы), отсортированные по вашему вкусу. Благодаря функции поиска вы легко найдете необходимую композицию в считанные секунды, даже если вы случайно переименовали ее во что-то нечитаемое, так как функция поиска работает не только по имени файла, но и по названию композиции, указанному внутри файла.

Для того, чтобы в совершенстве овладеть этим чудесным инструментом, внимательно ознакомьтесь с ним в данной теме.

После того, как вы установите себе этот плагин и освоитесь с управлением и настройками, выполните следующее упражнение.

Упражнение №3:

Зайдите в папку “…Documents/The Lord of the Rings Online/Music/…” и создайте в папке “Music” новую папку. Назовите ее как вам угодно, но только не кириллицей.

Переместите в нее файл “Chizhik pyzhik.abc”

Теперь сформируйте вашу библиотеку музыкальных файлов, как это было описано в теме плагина. Даже если вы уже это делали во время тестирования плагина, сделайте это еще раз.

Зайдите в игру и загрузите плагин.

Попробуйте найти файл в плагине самостоятельно. Вы уже, наверное, заметили, что файл поддерживает древовидную структуру файлов? Это значит, что теперь вы можете сортировать ваши файлы в папке Music по папкам и подпапкам на ваш вкус, так, как вам удобнее, а не складывать все ваши записи в одну общую кучу.

Теперь попробуйте найти файл, воспользовавшись функцией поиска. Не обязательно набирать имя файла целиком. Достаточно ввести только несколько начальных букв. Вы заметите, что поиск отфильтрует файлы только с похожим именем.

Теперь попробуйте набрать в поиске слово «Chirick». Занимательно, не правда ли?

Оцените все возможности плагина, попробовав сыграть композицию братством, используя один только плагин. Его функционал это позволят. Единственное, чего он не может - это приглашать людей в братство или исключать их.

Урок 3. Истории. Поэмы. Лирика.

Естественно, что одними музыкальными композициями сыт не будешь. Настоящий Бард – это в первую очередь рассказчик. Наше ремесло – воспевание подвигов, чтение баллад, поэм и исполнение романсов для жаждущих и трепетных сердцем красавиц и благородных рыцарей.

Бард без слов – половина Барда.

Но, к сожалению, не все обладают достаточной скоростью набора текста на клавиатуре для синхронного чтения текста и музыки. Для достижения нужного результата на помощь придет плагин Lyrical, размещенный в данной теме.

Внимательно изучите плагин и освойте функционал.

Упражнение №4

Попробуйте самостоятельно набрать любое четверостишье в плагине и затем рассказать его окружающим. Заслужите внимание зрителей. А теперь попробуйте пропеть эту песню синхронно с мелодией, к которой мы уже так привязались (песня «Chizhik-pyzhik»). Желательно сделать это в братстве, чтобы слушатели прочувствовали композицию полностью. Оцените собственный результат. Согласитесь, насколько все оказывается просто?

День 4. Немузыкальные инструменты

Урок 1. Первое прослушивание (ABC player)

Библиотек за пределами мира Средиземья немало. ABC-партий в них – тысячи. Как же выбрать нужную? Как узнать оценить качество? Все ли ответственно подходят к созданию нотных записей, проработке композиции? Не всегда есть возможность тут же войти в мир и проверить. А что, если произведение рассчитано на пять и более музыкантов? Практически невозможным представляется оперативно собрать несколько человек только ради того, чтобы протестировать звучание новой мелодии. И не будет ли ожидать нас разочарование?

В этом случае нам на помощь придет специальная программка, называемая Abcplayer.

Программа бесплатна для скачивания. Какие же преимущества она дает и какие функции выполняет?

Итак, разберемся по порядку. Установив и запустив программу, мы увидим очень простое окно с двумя пунктами меню, двумя кнопками и двумя регуляторами:

Для того, чтобы что-то функционировало, нам нужно открыть ABC-файл. Можно просто перетащить файл в окно программы. Можно воспользоваться меню "Файл":
- открыть файл
- добавить файл к открытому файлу
- вставить текст из буфера
- добавить из буфера
- сохранить как ABC
- сохранить как MP3
- сохранить как Wave
- выйти
"Вставить/добавить из буфера" пригодится, если вы нашли файл в виде текста (символьная запись нот), и вам хочется сразу же его прослушать.
Открыв отдельный файл и нажав "Воспроизведение", через пункт меню “Append ABC file” вы можете добавить следующий файл-партию, не прерывая воспроизведения.

Если вы попытаетесь добавить партию с другой длительностью либо вообще другое произведение, программа вас поругает и откажется его добавить.

Также вы можете открыть мультипартийный файл. Все партии сразу отобразятся в списке:

Вы можете прослушивать партии отдельно, попарно и как вашей душе угодно. Менять налету инструменты, подбирая самые благозвучные и экспериментируя со звучанием. Но не стоит забывать, что хоть плеер и сделан специально для мира Средиземья, все же звучание инструментов в игре отличается от звучания в плеере.

Еще одним достоинством программы является то, что с её помощью можно легко и быстро объединить несколько партий сразу в один мультипартийный ABC-файл.


Урок 2. Цифровой звук, или Символьная музыка? (Lotro MIDI player)

Естественно, не всегда получается найти необходимую композицию в формате ABC. Но представление нот существуют в различных форматах. Один из них – очень популярный формат midi. Это ноты – записанные определенным набором символов, и представленные в звуковом формате. Понятно, что раз midi и ABC являются текстовым представлением нот, то возможен перенос из midi в ABC. В этом нам поможет программа LotRO MIDI Player. Исходя из названия, нетрудно догадаться, что это некий midi проигрыватель для мира Средиземья. Но большинство пользователей интересует его функция конвертации midi в ABC.
Что же умеет эта программа:
- Открывать и прослушивать миди партии, с раскладкой по инструментам.
- Отключать ненужные дорожки.
- Эмулировать нажатие нот прямо в игре, позволяя проигрывать midi-файлы.
- Поддерживать использование MIDI-клавиатуры!!!
- Конвертировать midi в ABC для последующего их воспроизведения в игре.
А вот и инструкция от автора. Правда, написана она не на Вестроне, так что я постараюсь для вас перевести.


Урок 3. Не музыкант, но композитор. (Guitar Pro)

Как и в случае с ABC файлами, необходимую композицию в MIDI формате также не всегда удается найти. Либо попадаются очень не качественные, плохо звучащие, неритмичные партии, которые несут, скорее, ознакомительный характер, нежели являются цельным, готовым для проигрывания и прослушивания произведением. Но и ABC, и MIDI - далеко не единственные форматы представления нот в электронном виде.

В мире музыки давным-давно сложилось такое явление, как обучение игры на инструменте не по нотам, но на слух. И оно также, наравне с профессиональным обучением, имеет право на жизнь.

Все из вас сталкивались с подобным явлением. Друг, объясняя вам, как сыграть то или иное произведение, прикладывает ваши пальцы к грифу и нажимает ими на нужные лады. А вы, в свою очередь, стараетесь запомнить последовательность действий. Слух подсказывает - правильная ли последовательность действий соблюдена. Наша школа Бардов, по сути, и есть то самое явление.

При таком подходе бесполезно показывать музыканту ноты либо пытаться записать произведения в нотном виде. Зато можно обозначить, куда когда и как нажимать, чтобы воспроизвести мелодию - понятным, простым языком. Такая запись будет называться табулатурой, или, сокращенно, табами. Естественно, что при таком подходе для каждого типа инструмента табы будут выглядеть по своему.

В нашем случае мы будем пользоваться не совсем табами, но специальной программой, которая задумывалась для того, чтобы записывать и пользоваться табулатурой для гитар.

Программа называется GuitarPro. На данный момент существует шесть версий программ, но я рекомендую вам версию 5.2. В ней наиболее простой и понятный интерфейс и нет груды бесполезного для нашей школы функционала. К сожалению, авторы программы не поддерживают пятой версии. На их сайте вы можете скачать триальную шестую версию и опробовать функционал. Если же она вам не понравится, можете с чистой совестью поискать пятую версию.

Итак, допустим, вы установили пятую версию.

Не будем вдаваться в подробное описание программы, иначе этот урок никогда не закончится. Скажем вкратце, зачем нам может пригодиться Guitar Pro.

1) Возможность записывать произведения в нотном виде и в виде табулатур.

2) Полная поддержка миди. Проигрывание нот с использованием миди-синтезатора. Экспорт/импорт миди файлов.

3) Много-много-много еще всего полезного, но нам достаточно хотя бы первых двух пунктов.

Далее позвольте мне описать несколько алгоритмов использования нашей программы:

Мы смогли найти нужный нам миди-файл, но нам не нравится его звучание, либо мы хотим добавить кое-что или изменить:

• Импортируем файл в Guitar Pro.

• Правим его.

• Экспортируем обратно в миди.

Мы не можем найти нужный нам миди файл:

• Тогда мы ищем нужный нам файл в формате Guitar Pro (gpt, gp3, gp4, gp5).

• Открываем его в программе.

• Правим.

• Эспортируем в миди.

Мы не можем найти нужный файл ни в каком формате, но находим ноты или табы в текстовом или графическом представлении:

• Переводим ноты/табы в формат понятный Guitar Pro любыми доступными средствами (txt, tab, xml, ptb, tef).

• Открываем в программе.

• Правим.

• Эспортируем в миди.

При достаточном количестве знаний пишем музыку сами с чистого листа в Guitar Pro и экспортируем в миди.

Хотелось бы дать несколько советов относительно программы:

Старайтесь писать музыку рулоном. Без обилия музыкальной разметки (репризы, повторы – забудьте). При переводе в конечный ABC файл все равно эта разметка не учтется, а произведение может проиграться неправильно. Пишите слева направо. От начала и до самого конца.

Допустим, вы написали произведение из пяти музыкальных дорожек/партий/инструментов. Лучше сохранить каждую партию в отдельный миди-файл, и потом свести их вместе уже в ABC плеере. Так качество пострадает меньше всего.

Перед конвертацией в миди переведите все инструменты либо в Acoustic Guitar (steel), либо в Acoustic Grand Piano. Используйте их, даже если вы пишите Тмузыку для теорбы, рога или флейты - так качество пострадает меньше всего.

Не мудрите с ритмом. Старайтесь писать все в одном ритме. Старайтесь не использовать ноты короче 32 при ритме в 120. Игра не успеет обработать такую скорость.

При редактировании/написания партий в Guitar Pro расстановка громкости на отдельные ноты и инструменты не учтется в конечном ABC файле.

Барабанные партии, написанные стандартными средствами Guitar Pro, в игре чаще звучат совершенно иначе. Там, где были тарелки, звучат бонги, и так далее.

Есть более сложный путь написания ударной партии, но о нем мы расскажем в следующих уроках.

Руководство от автора

После того, как вы хотя бы раз запустите LotRO MIDI Player с оригинального веб-сайта, вы сможете запускать его вновь с ярлыка на рабочем столе. Если ярлык не появится, прочтите эту инструкцию, чтобы его восстановить.

Настройка ЛОТРО

Если вы хотите воспользоваться функцией live MIDI playing (не экспортируя в ABC), вы должны привязать клавиши на клавиатуре к каждой из нот в игре. Лучше всего функция работает без привязок клавиш-модификаторов типа Ctrl, Shift или Alt. LotRO MIDI player автоматически определит привязку клавиатуры; однако, если вы назначите клавиши во время работы программы, вам придется выбрать пункт меню "Reload Key Mappings" из меню Edit.

Когда нажмете кнопку "Play", вы должны быть в режиме музицирования, иначе произойдет нечто ужасное. И еще. Не пытайтесь писать в игровой чат во время игры.

Открытие песен

Самый простой способ – схватить и перетащить файл в окно LotRO MIDI Player. Так же можно открыть миди-файл из меню.

Советы

Старайтесь искать midi. написанные со звучанием акустической гитары или фортепиано. Эти файлы отлично подойдут для исполнения на Лютне.

Если игра сообщит вам «Слишком много запросов» - попробуйте снизить темп и отключить некоторые партии.

Струнные инструменты (Лютня, Арфа, Теорба) звучат лучше всего. Духовые (Флейта, Кларнет, Рог, Волынка) имеют средний звук. Барабаны и Колокольчик не поддерживаются.

Список партий

Снимите галочки напротив дорожек, которые вы не хотите проигрывать.

Напротив каждой дорожки подсчитывается количество нот в ней содержащееся:

Транспонирование

Установите количество полутонов, чтобы транспонировать ноты в песне. Это поможет вписать песню в три октавы диапозона звучания в игре. Все ноты, которые не впишутся в диапазон, автоматически транспонируются на октаву выше или ниже, так что они все равно прозвучат в игре.

Инструмент

Выберите, какой инструмент будет использоваться в игре или в ABC-файле. Это нужно для того, чтобы не было "покашливания" при игре на Роге или Кларнете.

Вставка текста в игре

Так как LotRO MIDI Player эмулирует нажатие клавиш в игре, вы не сможете печатать в игровой чат. Чтобы обойти эту особенность, вы можете возспользоваться полем “Type text in the game”. Оно отправит сообщение в игровой чат по нажатию клавиши Enter либо кнопки в виде стрелки.

Экспорт в ABC

Для экспорта в ABC-файл выберете соответствующую опцию в Меню - File. Если вы хотите создать мультипартийный ABC, просто поставьте галки напротив всех треков. Также во время экспорта вы сможете задать имя файла.

Подключение MIDI-клавиатуры

Выберите "Connect MIDI Piano..." из главного окна в Меню - File. Если оборудование отсутствует в списке, убедитесь что клавиатура подключена и включена. Если после нажатия “Refresh” оборудование всё равно не отобразится – попробуйте перезапустить LotRO MIDI Player:

Стоит еще кое-что добавить. Гораздо удобнее использовать стационарную версию плеера. Для того, чтобы использовать функцию live MIDI playing, необходимо скачать дополнительную библиотеку и положить в ту же папку, где у вас хранится Lotro Midi Player, если вы используете его стационарно. Оба файла доступны по ссылке.

День 5. С чистого листа

Вот и настал последний день обучения. Ну что ж, перейдем к первому и единственному уроку.

ABC – структура

Что же такое эти ABC?

В процессе обучения мы их называли партитурами, так как если рассматривать их в рамках Средиземья, это нотные записи, содержащие в себе одну или более партий музыкальных инструментов.

ABC–файл можно получить несколькими способами, но конечный результат всегда один - это обычный текстовый файл, сохраненный с расширением .abc.

Данные в файле строго структурированы. По сути, это символьный код, где каждому символу отведена соответствующая роль.

Рассмотрим пример нашего abc-файла, который прошел с нами бок о бок все обучение:

Код:

X: 1
T: Chizhik-pyzhik (Lute) (made by Chirick) (0:60)
Z: Transcribed using LotRO MIDI Player: https://lotro.acasylum.com/midi
% Transpose: 0
L: 1/4
Q: 120
K: C
e c e c f e d2 G G G B c c c2 C3/2 C/4 C/2 C z3/4 C3/2 C/4 C/2 C3/4
z/2 [B/2^F/2] [c3/2G3/2C3/2] C/4 C/2 C z3/4 C3/2 C/4 C/2 C3/4 [B^F]
[c3/2G3/2C3/2] C/4 C/2 C z3/4 C4 C/2 C/2 [c3/4G3/4C3/4] G,/4 F,/2
F,/2 [A=FA,F,] G,/2 G,/2 [G3/4D3/4B,3/4G,3/4] [C/4E,/4] [C/2E,/2]
[C/2E,/2] G,/4 A,/4 B,/4 D/4 C/2 C/2 [c3/4G3/4C3/4] G,/4 F,/2 F,/2
[AFA,F,] G,/2 G,/2 [G3/4D3/4B,3/4G,3/4] [C/4E,/4] [G/2C/2] [G/2C/2]
[GC] C/2 C/2 [c3/4G3/4C3/4] G,/4 F,/2 F,/2 [AFA,F,] G,/2 G,/2
[G3/4D3/4B,3/4G,3/4] [C/4E,/4] [C/2E,/2] [C/2E,/2] G,/4 A,/4 B,/4 D/4
C/2 C/2 [c3/4G3/4C3/4] G,/4 F,/2 F,/2 [AFA,F,] G,/2 G,/2
[G3/4D3/4B,3/4G,3/4] [C/4E,/4] [G/2C/2] [G/2C/2] [GC] C3/2 C/4 C/2
C3/4 z/2 [B/2^F/2] [c3/2G3/2C3/2] C/4 C/2 [C/2z/4] E/4 [C/2z/4] G/4
C/4 A/2 C3/2 C/4 C/2 C3/4 C [gBGD] [B^FB,] [c/2G/2E/2] [c/2G/2E/2]
[c/2G/2E/2] z/2 C/2 C/2 [c3/4G3/4C3/4] G,/4 F,/2 F,/2 [A=FA,F,] G,/2
G,/2 [G3/4D3/4B,3/4G,3/4] [C/4E,/4] [C/2E,/2] [C/2E,/2] G,/4 A,/4
B,/4 D/4 C/2 C/2 [c3/4G3/4C3/4] G,/4 F,/2 F,/2 [AFA,F,] G,/2 G,/2
[G3/4D3/4B,3/4G,3/4] [C/4E,/4] [G/2C/2] [G/2C/2] [GC] C/2 C/2
[c3/4G3/4C3/4] G,/4 F,/2 F,/2 [AFA,F,] G,/2 G,/2 [G3/4D3/4B,3/4G,3/4]
[C/4E,/4] [C/2E,/2] [C/2E,/2] G,/4 A,/4 B,/4 D/4 C/2 C/2
[c3/4G3/4C3/4] G,/4 F,/2 F,/2 [AFA,F,] G,/2 G,/2 [G3/4D3/4B,3/4G,3/4]
[C/4E,/4] [GC]
X: 2
T: Chizhik-pyzhik (Clarinet) (made by Chirick) (1:01)
Z: Transcribed using LotRO MIDI Player: https://lotro.acasylum.com/midi
% Transpose: 0
L: 1/4
Q: 120
K: C
e c e c f e d2 G G G B c c c2 z15/2 ^f/2 g/2 z13/2 [^fB^F] [gcG] z7
e/2 c/2 e/2 c/2 =f/2 e/2 d G/2 G/2 G/2 B/2 c/2 c/2 c e/2 c/2 e/2 c/2
f/2 e/2 d G/2 G/2 G/2 B/2 c/2 c/2 c e/2 c/2 e/2 c/2 f/2 e/2 d G/2 G/2
G/2 B/2 c/2 c/2 c e/2 c/2 e/2 c/2 f/2 e/2 d G/2 G/2 G/2 B/2 c/2 c/2 c
g c'3/4 c'/4 a/4 z/4 g/4 z/4 e5/4 c/4 e/4 c/4 a/4 c/4 g/4 c/4 e/4 z/4
d/4 z/4 c g c'3/4 c'/4 a/4 z/4 g/4 z/4 e c'/4 a/4 g/4 e/4 a/4 g/4 e/4
c/4 e/4 z/4 d/4 z/4 c/2 z/2 e/2 c/2 e/2 c/2 f/2 e/2 d G/2 G/2 G/2 B/2
c/2 c/2 c e/2 c/2 e/2 c/2 f/2 e/2 d G/2 G/2 G/2 B/2 c/2 c/2 c e/2 c/2
e/2 c/2 f/2 e/2 d G/2 G/2 G/2 B/2 c/2 c/2 c e/2 c/2 e/2 c/2 f/2 e/2 d
G/2 G/2 G/2 B/2 c z c'2
X: 3
T: Chizhik-pyzhik (Horn) (made by Chirick) (1:02)
Z: Transcribed using LotRO MIDI Player: https://lotro.acasylum.com/midi
% Transpose: 0
L: 1/4
Q: 120
K: C
e c e c f e d2 G G G B c c c2 z15/2 [D/2B,/2] [G/2C/2] z13/2 [DB,]
[GC] z16 z7 G E3/4 E/4 F/4 z/4 E/4 z/4 D/2 z/2 G/2 G/2 F/2 D/2 C/4
z/4 C/4 z/4 C/2 z/2 G E3/4 E/4 F/4 z/4 E/4 z/4 D/2 z/2 G/2 F/2 E/2
D/2 C/2 z/2 C/2 z17/2 C c A F G/4 F/4 E/4 C/4 F/4 E/4 D/4 C/4 C/4 z/4
D/4 z/4 C/2 z16 z/2 G E3/4 E/4 F/4 z/4 E/4 z/4 D/2 z/2 G/2 G/2 F/2
D/2 C/4 z/4 C/4 z/4 C/2 z/2 G E3/4 E/4 F/4 z/4 E/4 z/4 D/2 z/2 G/2
F/2 E/2 D/2 C/2 z/2 C5
X: 4
T: Chizhik-pyzhik (Drums) (made by Chirick) (1:01)
Z: Transcribed using LotRO MIDI Player: https://lotro.acasylum.com/midi
% Transpose: 0
L: 1/4
Q: 120
K: C
z16 C,/2 ^F,/2 E,/2 [^F,/4C,/4] C,/2 C,/4 ^F,/4 C,/4 E,/4 C,/4
[^F,/2E,/2] C,/2 ^F,/2 E,/2 [^F,/4C,/4] C,/2 C,/4 ^F,/4 C,/4 E,/4
C,/4 [^F,/2E,/2] C,/2 ^F,/2 E,/2 [^F,/4C,/4] C,/2 C,/4 ^F,/4 C,/4
E,/4 C,/4 [^F,/2E,/2] C,/2 ^F,/2 E,/2 [^F,/4C,/4] C,/2 C,/4 ^F,/4
C,/4 E,/4 C,/4 [^F,/2E,/2] C,/2 ^F,/2 E,/2 [^F,/4C,/4] C,/2 C,/4
^F,/4 C,/4 E,/4 C,/4 [^F,/2E,/2] C,/2 ^F,/2 E,/2 [^C/4C,/4] C,/2
[E,/4C,/4] E,/4 E,/4 E,/4 E,/4 E,/4 E,/4 [^D/2C,/2] C,/2 [^D3/4E,3/4]
C,/4 [^D/2C,/2] C,/2 [^DE,] [^D/2C,/2] C,/2 [^D3/4E,3/4] C,/4
[^D/2C,/2] C,/2 [^DE,] [^D/2C,/2] C,/2 [^D3/4E,3/4] C,/4 [^D/2C,/2]
C,/2 [^D/2E,/2] C,/4 C,/4 [^D/2E,/2] [^D/2=D/2] =C/2 B,/2 [^DE,A,] z
[^D/2C,/2] C,/2 [^D3/4E,3/4] C,/4 [^D/2C,/2] C,/2 [^DE,] [^D/2C,/2]
C,/2 [^D3/4E,3/4] C,/4 [^D/2C,/2] C,/2 [^DE,] [^D/2C,/2] C,/2
[^D3/4E,3/4] C,/4 [^D/2C,/2] C,/2 [^DE,] [^D/2E,/2] [^D/2=D/2] C/2
B,/2 [^DE,A,] z C,/2 ^C/2 E,/2 C,/4 C,/4 z/4 C,/4 z/4 C,/4 E, C,/2
^C/2 E,/2 C,/4 C,/4 =C/4 C,/4 z/4 C,/4 E,/2 A,/2 C,/2 ^C/2 E,/2 C,/4
C,/4 z/4 C,/4 z/4 C,/4 E, C,/2 ^C/2 [A/2E,/2] C,/4 C,/4 ^C/4 C,/4 z/4
C,/4 E,/2 A/2 [^D/2C,/2] C,/2 [^D3/4E,3/4] C,/4 [^D/2C,/2] C,/2
[^DE,] [^D/2C,/2] C,/2 [^D3/4E,3/4] C,/4 [^D/2C,/2] C,/2 [^DE,]
[^D/2C,/2] C,/2 [^D3/4E,3/4] C,/4 [^D/2C,/2] C,/2 [^D/2E,/2] C,/4
C,/4 [^D/2E,/2] [^D/2=D/2] =C/2 B,/2 [^DE,A,] z [^D/2C,/2] C,/2
[^D3/4E,3/4] C,/4 [^D/2C,/2] C,/2 [^DE,] [^D/2C,/2] C,/2 [^D3/4E,3/4]
C,/4 [^D/2C,/2] C,/2 [^DE,] [^D/2C,/2] C,/2 [^D3/4E,3/4] C,/4
[^D/2C,/2] C,/2 [^DE,] [^D/2E,/2] [^D/2=D/2] C/2 B,/2 [^DE,A,] z3/2 G
X: 5
T: Chizhik-pyzhik (Theorbo) (made by Chirick) (1:00)
Z: Transcribed using LotRO MIDI Player: https://lotro.acasylum.com/midi
% Transpose: 0
L: 1/4
Q: 120
K: C
E C E C F E D2 G, G, G, B, C C C2 C,3/2 C,/4 C,/2 C, z3/4 C,3/2 C,/4
C,/2 C, z/4 B,/2 C,3/2 C,/4 C,/2 C, z3/4 C,3/2 C,/4 C,/2 C,3/4 B,
C,3/2 C,/4 C,/2 C, z3/4 C,4 C/2 C/2 C F,/2 F,/2 F, G,/2 G,/2 G,3/4
G,/4 C,/2 C,/2 C, C/2 C/2 C F,/2 F,/2 F, G,/2 G,/2 F,/2 D,/2 C,2 C/2
C/2 C F,/2 F,/2 F, G,/2 G,/2 G,3/4 G,/4 C,/2 C,/2 C, C/2 C/2 C F,/2
F,/2 F, G,/2 G,/2 F,/2 D,/2 C,2 C,3/2 C,/4 C,/2 C, z/4 B,/2 C,3/2
C,/4 C,/2 C, z3/4 C,/2 C,/2 E3/4 E/4 F/2 D/2 C G B, C,2 C/2 C/2 C
F,/2 F,/2 F, G,/2 G,/2 G,3/4 G,/4 C,/2 C,/2 C, C/2 C/2 C F,/2 F,/2 F,
G,/2 G,/2 F,/2 D,/2 C,2 C/2 C/2 C F,/2 F,/2 F, G,/2 G,/2 G,3/4 G,/4
C,/2 C,/2 C, C/2 C/2 C F,/2 F,/2 F, G,/2 G,/2 F,/2 D,/2 C,2
X: 6
T: Chizhik-pyzhik (Harp) (made by Chirick) (0:60)
Z: Transcribed using LotRO MIDI Player: https://lotro.acasylum.com/midi
% Transpose: 0
L: 1/4
Q: 120
K: C
e c e c f e d2 G G G B c c c2 z15/2 [B/2^F/2] [c/2G/2] z13/2 [B^F]
[cG] z16 z7 C/2 G/2 [ec] C/2 A/2 [fc] g/2 d/2 B/2 G/2 [c/2G/2E/2C/2]
[c/2G/2E/2C/2] [cGEC] C/2 G/2 [ec] C/2 A/2 [fc] [d/2G/2] [A/2=F/2]
[G/2E/2] [A/4F/4] [C5/4E5/4z/8] [G9/8c9/8z/8] e z9 [E2z/2] [G3/2z/2]
[cz/2] e/2 [F2z/2] [A3/2z/2] [cz/2] f/2 [gBGD] [B3/4^F3/4B,3/4]
[C7/4z/8] [E13/8G13/8z/8] c3/2 z16 z/2 C/2 G/2 [ec] C/2 A/2 [fc] g/2
d/2 B/2 G/2 [c/2G/2E/2C/2] [c/2G/2E/2C/2] [cGEC] C/2 G/2 [ec] C/2 A/2
[fc] [d/2G/2] [A/2=F/2] [G/2E/2] [A/4F/4] [C5/4E5/4z/8] [G9/8c9/8z/8]
e
X: 7
T: Chizhik-pyzhik (Cowbell) (made by Chirick) (1:00)
Z: Transcribed using LotRO MIDI Player: https://lotro.acasylum.com/midi
% Transpose: 0
L: 1/4
Q: 120
K: C
z16 z17/2 ^G/2 ^G/4 ^G/2 ^G/2 ^G/2 ^G/4 ^G/2 ^G/2 z/2 ^G/2 ^G/4 ^G/2
^G/2 ^G/2 ^G/4 ^G/2 ^G/2 z/2 ^G/2 ^G/4 ^G/2 ^G/2 ^G/2 ^G/4 ^G/2 ^G/2
z/2 ^G/2 ^G/4 ^G/2 ^G/2 z11/4 ^G z ^G z ^G z ^G z ^G z ^G z3 ^G z ^G
z ^G z ^G z ^G z ^G z ^G z3 ^G ^G ^G ^G ^G ^G ^G ^G ^G ^G ^G ^G ^G ^G
^G ^G ^G z ^G z ^G z ^G z ^G z ^G z ^G z3 ^G z ^G z ^G z ^G z ^G z ^G
z ^G z3 ^G

Как и в любом коде, в начале файла идут заголовки.

Заголовки

X – номер партии

В одном файле можно разместить несколько партий. Каждой из них присваивается уникальный номер. В одном файле не может быть двух партий, которым присвоен одинаковый номер.

T – заголовок

Это название партии, которое будет выводится в чат при проигрывании песни. Максимальная длительность заголовка – 64 символа.

Q - темп

Указывается в цифрах. Например, Q: 120 задаст темп 120.

K - ключ

Поддерживаются только натуральный мажор и минор. Для того, чтобы применить минорный ключ, необходимо после указания ноты дописать m, min, mino или minor. Например K: Am.

L – длительность нот

Здесь имеется ввиду задаваемый стандарт длительности обычной ноты. То есть без дополнительных модификаторов длины. Например, если L: 1/4, то С2 будет равно 1/2, а С/2 будет равняться 1/8. Просто С будет равно 1/4, как и указано в заголовке.

M – размер композиции

Не совсем понятно, зачем он нужен в нашей игре, но поддержка существует. С другой стороны, посмотря на эту величину, будет ясен размер такта. Например, M: 6/8 ясно даст понять, что в каждом такте произведения помещается не больше шести нот длительностью 1/8.

Далее разберём поля, которые могут встречаться в ABC-файлах, но для нашей игры никак не обязательны. Они все являются просто информационными полями (комментариями), никак не влияющими на проигрываемую композицию:

N – просто комментарий

C – композитор, автор

Z – транскрибер -программа или тот человек, который переконвертировал файл

R – ритм, стиль

S – источник. Здесь указывается, откуда взят файл - ресурс либо первоисточник

O – оригинал

I – дополнительная информация

Текстовое представление нот

После информационных полей начинается сама символьная запись нот.

Названия нот соответствуют их латинским обозначениям в мире музыки:

C – до, D – ре, E – ми, F – фа, G – соль, A – ля, B – си, Z и X – паузы, беззвучные ноты

Ноты проставляются подряд сплошной строкой и отделяются друг от друга пробелами. Для удобства чтения и публикации на форумах разрешается разбивать ноты новыми строками, перенося любую ноту на новую строку.

Длительность нот регулируется цифрами, проставляемыми после ноты. Цифра ставится без пробела, сразу за нотой. Длина нот высчитывается простым делением. Если мы хотим ноту с длительностью в половину от заданной в композиции, значит следует поделить эту ноту на два.

Допустим что у нас задана длительность L: 1/4. Чтобы получить 1/8 ноту, мы должны прописать С/2. Чтобы получить половинну ноту – С2, чтобы получить ноту длительностю в 3/4 - С3, и так далее.

Пусть L: 1/16, тогда:

Восьмая: С2

Четвертая: С4

Целая: С16

Помимо длительности ноты, есть возможность повышать и понижать звучание на полтона посредством диезов и бемолей. В разметке ABC они представлены знаками:

^ - (#) – повышает ноту на полтона

_ - (b) – понижает ноту на полтона

= - (бекар) – возвращает чистую ноту, игнорируя знак при ключе

Диез, бемоль или бекар проставляются перед нотой, без пробела.

Допустим, мы хотим получить восьмую Ре# при заданных длительности и ключе:

L: 1/4

K: C

Тогда мы напишем:

^D/2, либо _E/2

Пример для закрепления

При ключе соль мажор и заданной длительности 1/8 необходимо прописать чистую фа длительностью в полторы шестнадцатых ноты

=F3/4 – мы применили бекар, чтобы получить чистую фа, так как в тональности соль мажор – один знак при ключе, который по умолчанию повышает все фа на полтона.

Дополнительные знаки

Помимо длительности нот и изменения их тона, есть так же разделитель |. Он обозначает конец такта. В большинстве случаев он не нужен, но необходим, если вы пишите ABC-файл вручную. Дело в том, что при повышении или понижении ноты диезом или бемолем знак сохраняется до конца такта. А если в нашем произведении тактов как таковых не имеется, то изменение сохранится до конца произведения, что очень неудобно.

Также при написании песен необходимо обязательно указывать, в какой октаве звучит нота. На семи нотах особо не разгуляешься.

Ноты четвертой октавы пишутся заглавными буквами: C D E …. B

Ноты пятой октавы – маленькими буквами: c d e …. b

Также для указания дополнительных октав существуют знаки, указывающие на понижение или повышение октавы:

‘ – повысить октаву

, - понизить октаву

Всего в Лотро задействовано три октавы:

1) Ряд третьей октавы: С, D, E, F, G, A, B

2) Ряд четвертой октавы: C D E F G A B

3) Ряд пятой октавы: c d e f g a b

4) Одна нота шестой октавы: c’

Все остальные ноты, не вписывающиеся в этот диапазон, проигрываться не будут.

Паузы в разметке помечаются буквой z или x.

Аккорды

Чтобы указать аккорд в разметке ABC, необходимо все ноты, входящие в аккорд, заключить в квадратные скобки [].

При этом между нотами в квадратных скобках не должно быть пробелов. Пример простых аккордов стандартной длительности:

[A,EAc] – ля минор

[СEGc] – до мажор

[A,DAdf] – ре минор

[E,B,E^GBe] – ми мажор

Триоли

Если необходимо указать на дуоль или триоль, то ноты пишутся слитно, а перед ними ставится открывающая скобка и цифра, означающая количество нот. Пример:

(2Fa – дуоль

(3Fad – триоль

(4Fadf – квадруплет

Громкость

Самое чудесное в ручном редактировании ABC-файлов – это возможность регулирования громкости отдельно взятых нот, фрагментов, инструментов, чего не добиться при конвертации из миди. Для того, чтобы инструмент зазвучал в нужной громкости, нуеобходимо в той части, где меняется громкость инструмента, проставить соответствующий символ:

ppp - piano pianissimo

pp - pianissimo

p - piano

mp - mezzo-piano

mf - mezzo-forte - принято по умолчанию в системе

f - forte

ff - fortissimo

fff - forte fortissimo

Также обозначение громкости в разметке обязательно должно быть отделено пробелами.

Пример:

Код:

F a D E fff F A pp ^c d 

Выпускной экзамен

Попробуйте сами набросать куплет и припев песенки про кузнечика.

Условия:
Длительность стандартной ноты – 1/8
Темп – стандартный, 120
Ключ – ля минор, Am
Первые две ноты ля, ми.
Первую часть припева («представьте себе, представьте себе») сделать форте фортиссимо,
Вторую часть («зелененький он был») – меццо-пиано
Даже не зная нот и обладая плохоньким слухом, можно, если постараться, написать все правильно и без ошибок.

Если все сделаете правильно, должно получиться что-то вроде этого:

Кузнечик

Код:

X: 1
L: 1/8
Q: 120
K: Am
a e a e a ^g g2 g e g e g a a2
a e a e a g g2 g e g e g a2
a2 fff b b/2 b/2 b b c' c'/2 c'/2 c' mp c' b a ^g g a a2
a fff b b/2 b/2 b b c' c'/2 c'/2 c' mp c' b a ^g g a3

Секреты мастерства

При создании барабанной партии в Guitar Pro, для лучшего ее конвертирования, лучше переписать эту партию каким-нибудь инструментом, например гитарой, воспользовавшись картой барабанных звуков. В LOTRO каждой ноте соответствует свой уникальный звук на барабане. Я составил небольшую карту этих звуков, которая может помочь вам при написании барабанной партии, звучащей адекватно в игре:

Hi-hat
Рабочие Открытые Завершающие
E||-------------|---------------| -------------------||
B||-------------|---0-----1----|-------------------||
G||-------------|-----------0--|--2----------------||
D||-------------|---------------|-------------------||
A||-------------|---------------|--------------1----||
E||--2-------4-|---------------|-------------------||

Snare
Обод Эхо Глухой
E||------------2----4----|----------------------|--8----------------||
B||-------4--------------|----------------------|-------------------||
G||----------------------|----------------------|--------------------||
D||----------------------|--1----3--------------|---------4---------||
A||----------------------|-----------------0----|--------------2----||
E||--0-------------------|------------3---------|-------------------||

Boom
Бонги Бочка Плавающие томы
E||-----------------6--5--7--11---|-----9-----|--------------10--0--12--1--||
B||---------------------------------|-----------|--3---------------------------||
G||--3--1--------------------------|-----------|-------------------------------||
D||-----------0--------------------|-----------|-------------------------------||
A||--------------3--------------2--|--4-------|-------------------------------||
E||---------------------------------|-----------|-------------------------------||

Надеюсь, что в целом понятно.

Для того, чтобы в ABC-player'e инструменты сами выставлялись корректно, необходимо внутри файла в заголовке прописать название инструмента.

Ваши музыкальные файлы можно сортировать по папкам и подпапкам - как вашей душе угодно. Для того, чтобы проиграть эти файлы в игре, в стандартной команде к имени файла добавляется путь: /play “/folder/middle/earth/song”, где song - это имя файла, а все, что до него – папки и подпапки, в которых он находится. Папка “Music” не указывается.

Команды

/music – перейти в режим музицирования
/play song – сыграть выбранный файл, где song – имя файла
/play “/folder/middle/earth/song” – сыграть выбранный файл, лежащий в подпапках каталога “Music”
/play “song file” – имя файла с пробелами заключается в кавычки
/play song x – сыграть определенную партию в файле, где X – номер партии
/play song sync – при синхронной игре в конце команды добавляется “sync”
/playstart – начать синхронную игру
/playlist - показать список всех музыкальных композиций

Пример возможной команды с использованием всех ссылок:

Код:

/play “/folder/middle/earth/song file” 5 sync

Полезные ссылки

Еще гайды по музыке средиземья:
Как играть красивую музыку
Учимся играть музыку без кодов

Статьи и гайды на других ресурсах:
Гайд на Гохе
Статья на Wiki
Songbook of Laurelin
lotro-abc.com
Официальная база от авторов ABC

Стандарты разметки ABC
Стандарт разметки ABC v2.2

Плагины:
Songbook
Lyrical

Программы:
Lotro MIDI player
Guitar Pro 5.2
ABC Navigator
Mid2Abc
AnvilStudio

+14
13:02
4830
Нет комментариев. Ваш будет первым!
^ Наверх