С Новым Годом!
Хочу поздравить мэра Овражек Кроули Кавила с наступающим Новым Годом! Хочу пожелать чтобы в 2026 году в нашей сообществе было больше РП-ивентов и новых людей!!! @ Алрандир Как Хранители Кольца, давайте пройдём 2026 год плечом к плечу, поддерживая друг друга и делясь светом надежды! @ Максим Кряжев С Новым Годом! Яркого огня в камине, разноцветных подарков под ёлкой и теплых улыбок друзей за праздничным столом! @ Соффка Nai Anar caluva tielyanna! Да осветит Солнце ваш путь в новом году:) @ Arioch С Новым Годом! Желаю всем Счастья, Мира и Добра! @ GoshaKar

Обновление 45

Ниже содержится информация об обновлении 45 «Союзники и противники» от 23 июля 2025 года.

Особые заметки

Большое обновление Эттенских высот!

Эттенские высоты получили важное обновление в связи с появлением осадных механизмов — и не только! Изменения носят далеко идущий характер и нацелены на преобразование игрового процесса в Эттенских высотах, предоставляя большое количество динамичных событий, способных повлиять и даже переломить ход битвы.

Мы добавили новые механики в виде наград за захват и удержание башен Лугазаг и Тирит Роу, новые реликвии и усиления в новой области — Подземьях, доступных после захвата передового лагеря на равнинах Эттенских высот, а также новых торговцев с усилениями, которые открываются после захвата заставы. Это одно из крупнейших обновлений, призванное улучшить игровой процесс на Эттенских высотах на несколько лет. Ниже в тексте приведён подробный перечень изменений.

Второй сезон наградной шкалы для игроков-монстров скоро будет доступен!

Вместе с масштабными изменениями на Эттенских высотах мы запускаем второй сезон наградной шкалы для игроков-монстров! Новые награды появятся во внутриигровом магазине, и мы оповестим вас, когда они станут доступны. Прохождение шкалы даёт вам валюту под названием мартар, которую можно использовать для приобретения новых наград! Подробности читайте ниже.

Орнитология была расширена!

Мы снова дополнили орнитологию! На этот раз стало доступно изучение птиц на просторах как Мордора, так и Гондора, включая девять новых территорий для их обнаружения. Эти новые территории охватывают: Анориен, Итилиен, Лоссарнах, Лебеннин, Белфалас, Ламедон, Гиблые земли, Агарнайт, Лингрис. В этих землях появилось более 120 новых птиц для изучения. Отыщите самых редких из них, чтобы получить новое прозвище! Кроме того, за изучение птиц на определённых территориях вы получите различные награды: от новых картин для вашего дома до уникальных безделушек. Птицы с нетерпением ждут деятельных орнитологов, так что вперёд — к исследованиям!

Новости и заметки

Изменения в классах

Охотник

Древо талантов охотника было сброшено из-за изменений в нем.

Урон охотников был увеличен во всех категориях. Обратите внимание, что некоторые навыки получили большее усиление, чем другие.

Общие навыки

«Быстрый выстрел» — убрана стоимость в энергии.

«Быстрый выстрел» теперь можно использовать при движении, даже если навык имеет время применения (красная и желтая ветки).

Стойки охотника были удалены. Многие годы игроки выбирали в основном либо «Точность», либо «Силу» в качестве «лучшей» стойки и придерживались ее 100% времени (до тех пор, пока обновление не меняло баланс). Сами стойки никогда не влияли на навыки («Быстрый выстрел» получил лишь незначительные изменения, а «Мастерство охотника» было удалено несколько лет назад — на другие навыки стойка не влияла), их можно считать устаревшими из-за деревьев талантов. Учитывая, что они практически не влияют на игровой процесс, они будут удалены полностью.

«Снятие отравления» удаляет 1 эффект любого типа и второй яд.

«Снятие отравления» больше не сопровождается анимацией и может быть использовано во время движения.

«Снятие отравления» — время восстановления увеличено с 5 до 10 секунд.

«Удар исподтишка» больше не дает Сосредоточенность.

Охотники получают новый навык для снятия пороков — «Стрела Оромэ». Навык наносит небольшой урон и снимает один активный порок с вашей цели. Стоимость — 2 сосредоточенности. Время восстановления 7 секунд.

«Окровавленная стрела» была изменена, чтобы снизить количество конкурирующих механик, с которыми она взаимодействует. Теперь это в основном навык исцеления, хотя таланты могут влиять на его стоимость в сосредоточенности, исцеление или наносимый урон.

«Окровавленная стрела» больше не снимает пороки.

«Окровавленная стрела» больше не взаимодействует с «Обескровливанием».

Стоимость в энергии «Окровавленной стрелы» была немного увеличена.

Примечание: стоимость в энергии была перебалансирована для всего класса, поэтому, хотя стоимость «Окровавленной стрелы» была увеличена, ваше обычное потребление энергии от атакующих навыков должно уменьшиться.

«Клич охотника» больше не оглушает врагов по умолчанию. Эффект оглушения теперь является бонусным и предоставляется легендарным узором.

Увеличение скорости бега от «Клича охотника» повышено с 10% до 20%, но длительность сокращена с 10 секунд до 5 секунд.

Сила поглощающего щита «Клича охотника» увеличена до 15% от максимального боевого духа персонажа. Длительность щита сокращена с 30 секунд до 7 секунд.

«Безобидный вид» — время восстановления уменьшено с 5 минут до 1 минуты.

«Безобидный вид» — эффект изменен: снижение угрозы теперь -45% вместо -60% (поскольку базовое значение для специализации урона теперь равно 0.5).

«Поиск пути» теперь по умолчанию увеличивает скорость передвижения на 25%. Примечание: это групповой эффект, который повышает скорость бега вне боя. На передвижение в бою он не влияет.

«Яркий костер» теперь длится всего 60 секунд, но обеспечивает ощутимо повышенные значения восстановления.

«Сосредоточенность» (навык) больше не превращается в «Повышенную сосредоточенность» после 66 уровня.

Эффект от «повышенной» сосредоточенности всегда был неудобным: давал сильный бонус к урону, но только для нескольких умений в коротком начальном рывке и требовал предварительной активации сосредоточенности. В PvP он считался слишком сильным (когда бой мог начаться и закончиться этим самым рывком), а в PvE — слишком слабым (поскольку первые 5 секунд боя обычно составляют лишь малую часть всего сражения). При исследовании мира он был утомителен в использовании: вы могли бесконечно накапливать сосредоточенность, но необходимость останавливаться и делать это перед каждым боем быстро надоедала.


Специализации

Мастер охоты

Следующие изменения направлены на то, чтобы сохранить стиль игры отличным от «Мастера лука». Благодаря отсутствию времени на подготовку умений и большему доступу к кровотечениям и урону в ближнем бою, стиль игры «Мастера охоты» должен оставаться ориентированным на мобильность и гибкость, с возможностью наносить мощный взрывной урон за счёт комбинации снятия кровотечений и быстрой серии умений, расходующих сосредоточенность.

У «Мастера охоты» больше нет времени подготовки умений (это заменяет прежний эффект, позволявший использовать умения на ходу).

Специализация «Мастер охоты» уменьшает дальность ваших дальнобойных умений на 5 метров.

Специализация «Мастер охоты» больше не убирает штраф к шансу промаха при движении; этот эффект теперь приобретается в древе умений через талант «Погоня»».

Время восстановления «Карающего удара» увеличено с 5 до 12 секунд.

Время восстановления «Шквала» 1 и 2 сокращено до 0,5 секунд.

«Выстрел милосердия» стал «Выстрелом мастера охоты». Его можно использовать независимо от здоровья цели. Стоимость: 4 сосредоточенности. Время восстановления 25 секунд.

«Выстрел на ходу» — талант удален и заменен на «Меткость»

Талант «Меткость» теперь даёт эффект, ранее связанный с боевой стойкой «Меткость»: пассивное накопление сосредоточенности с течением времени.

Талант «Ноющая рана» дает одноименный навык. Кровотечение от навыка теперь достигает максимум 3 уровня. Кровотечение теперь является удаляемым эффектом и снижается в уровне, если его удалить, но полностью исчезает по истечению времени действия.

«Проворство» вновь становится активным навыком, получаемым от одноименного таланта. «Проворство» дает вам +35% к скорости передвижения, иммунитет к замедлению и обездвиживанию, а также 1 очко сосредоточенности каждые 3 секунды в течение 10 секунд. Время восстановления 60 секунд.

Талант «Дитя земли» был заменен на «Порез». «Порезанные сухожилия» получили способность накладывать или повышать уровень «Ноющей раны».

«Улучшенное проворство» — талант был удален и заменен на «Ловкий отпор». Он исцеляет вас на некоторое количество боевого духа за каждого пораженного врага. Больше не является навыком парирования. Стоимость 3 сосредоточенности. Время восстановления 15 секунд.

«Интенсивная стрельба» — теперь этот эффект активируется только навыками, расходующими сосредоточенность, но его усиления дает больше урона в дальнем бою вместо физического мастерства.

«Клинки милосердия» — 3 уровня. «Выстрел милосердия» дает вам кратковременный эффект (10 секунд), увеличивающий ваш урон в ближнем бою (5% — 15%).

Талант «Следопыт» был удален и заменен на «Погоню». С «Погоней» вы больше не получаете штраф к шансу промаха при движении.

«Залп стрел» теперь стоит 3 очка сосредоточенности вместо 2. Урон от него уменьшен на 15%. «Залп стрел» больше не имеет времени применения и теперь рассматривается как навык, расходующий сосредоточенность, а не как навык со временем подготовки/навык, накапливающий сосредоточенность.

«Окровавленная стрела» — каждый уровень таланта также увеличивает стоимость в сосредоточенности и энергии. 2 уровень больше не уменьшает время восстановления.

Пронзающий сердце — Беспощадный: этот талант больше не влияет на навык «Выстрел в сердце» (ограничиваясь «Выстрелом мастера охоты» и «Выстрелом милосердия»).

«Сильное натяжение» — «Крепкая рука»: талант больше не имеет 6 уровня и эффекта от него. Максимальная эффективность была снижена с 25% до 10%. Примечание: этот талант работал неправильно и влиял на некорректный набор навыков. Его высокое базовое значение ощутимо искажало эффекты других бонусов к урону. Талант был слишком сильным для таланта низкого уровня/общего урона. 

«Ближний бой» — 4 уровня. Этот талант увеличивает урон от навыков ближнего боя (+2,5%–10%) и урон от кровотечения (3%–15%).

Поскольку в синей ветке по умолчанию нет времени применения, эффект от «Залпа» был заменен на «Трату сосредоточенности», которая даст вам увеличение урона в дальнем бою (2-10%). Эффект может накапливаться до 3 раз, но будет удален при использовании навыка «Дающий фокус в дальнем бою».

«Обескровливание» больше не имеет никакого отношения к «Окровавленной стреле» и не взаимодействует с ней. Вместо этого, навыки сосредоточенности теперь имеют 5-15% шанс сделать «Обескровливание» доступным для использования. Кровотечение от навыка уменьшено с 20 до 10 секунд. Время восстановления снижено с 20 до 5 секунд. Использование «Обескровливания» теперь стоит 2 очка сосредоточенности.

«Сила земли» перемещена в желтую ветку.

«Движущаяся мишень» удалена и заменена на «Раненую жертву» — из желтой ветки этот талант переместился в ветку «Мастера охоты» вместе с «Ноющей раной».


Мастер лука

Для «Мастера лука» изменения направлены на сохранение статуса решительного лучника дальнего боя, выпускающего непрерывный поток стрел с высоким уроном до тех пор, пока вы способны контролировать свою сосредоточенность и время применения навыков. Вы можете заметить, что несколько пассивных источников снижения времени применения были удалены. За прошедшие годы пассивное снижение времени применения достигло такого высокого уровня, что многие охотники в этой ветке привыкли к тому, что продолжительность применения составляет 75-85%. В этом обновлении мы немного уменьшили показатель в обмен на более высокий прямой урон, немного замедлив поток навыков в пользу более мощных отдельных ударов.

Специализация «Мастер лука» больше не дает эффект «Драгоценная скорость», навык «Пригвождающий выстрел», но теперь увеличивает ваш урон в дальнем бою на 10%.

Специализация «Мастер лука» теперь дает навык «Дальний выстрел» — новый навык, наносящий умеренный урон, дающий 3 очка сосредоточенности и 25% шанс получить дополнительные 3 очка сосредоточенности при попадании. Время применения 1 секунда. Время восстановления 7 секунд.

«Ловкие пальцы» — талант был удален.

«С одного выстрела» — бонус к урону от этого таланта был увеличен с 5% до 10%.

«Метка лучника» — этот талант перемещен в ветку Капканщика и заменен на «Сильное натяжение» — талант, снижающий стоимость «Проникающего выстрела» в сосредоточенности с 3 до 2.

«Быстрое милосердие» — талант больше не меняет исцеление от «Выстрела милосердия» и не снижает его стоимость в сосредоточенности со временем. Теперь он дает «Быстрому луку» 20% шанс сбросить время восстановления «Выстрела милосердия» и сделать его доступным для использования независимо от боевого духа вашей цели.

«Выстрел в сердце» — талант теперь дает навык «Выстрел в сердце», который может быть только у «Мастера лука». «Выстрел в сердце» теперь генерирует 5 очков сосредоточенности, поэтому считается навыком, увеличивающим сосредоточенность.

Талант «Пламенный стрелок» заменил «Таинственного врага». Он дает вам навык «Пламенный стрелок», доступный только «Мастеру лука». Стандартная сила увеличена с 20% до 30%. Стандартное время восстановления было сокращено с 2 минут до 1 минуты 30 секунд.

«Меткий выстрел» — талант теперь увеличивает урон от «Проникающего выстрела» (5-25%). Он теперь больше не накладывает и не усиливает эффект уязвимости к критическим ударам.

«Ускоренная стрельба» — усиление, предоставляемой этим талантом, теперь длится 12 секунд вместо 6.

«Быстрота и меткость» — бонусный эффект, дающийся на 5 уровне этого таланта, изменен на следующий: каждая стрела, выпущенная из «Быстрого лука», получает 30% шанс сгенерировать дополнительный фокус (этот шанс снижается до 10% при специализации «Мастер охоты»).

«Побег» — талант перемещен в желтую ветку.

«Лук правого дела» больше не дает новое умение. Теперь талант добавляет эффекты «Лука правого дела» к «Намеренной сосредоточенности».

«Сила» — после удаления стоек этот талант теперь является простым пассивным бонусов, повышающим урон в дальнем бою.

«Убийство из милосердия» — талант дает +5-15% к урону от «Выстрелу милосердия» и +2,5-10% к критическому урону.

«Стрела за стрелой» — 4 уровня. Каждый уровень дает: +20% к урону от «Окровавленной стрелы», -2% к начальной силе исцеления, -20% к стоимость в энергии.

«Таинственный враг» — эффект был удален.

«Ливень стрел» — время восстановления сокращено с 12 до 6 секунд.

«Град стрел» — в связи с уменьшением базового времени восстановления, активное сокращение времени восстановления от этой особенности сокращено с 2 до 1 секунды за каждый критический удар по цели.

«Дальний выстрел» — 3 уровня. Увеличивает урон «Дальнего выстрела» на 5-20%. Увеличивает шанс сосредоточенности на 5-25%.

«Ради убийства» — 2 уровня. Первый уровень таланта дает кровотечение «Выстрелу в сердце». Каждый уровень увеличивает урон с течением времени на 5%.

«Решающий выстрел» — время восстановления увеличено с 15 до 20 секунд. Теперь «Решающий выстрел» использует множитель тратящих сосредоточенность навыков для нанесения дополнительного урона в зависимости от количества потраченной сосредоточенности. Это не изменяет мощность множителя урона от сосредоточенности «Решающего выстрела», но означает, что при полной сосредоточенности обычные эффекты увеличения урона будут улучшать урон «Выстрела» на величину, ближе к ожидаемой, так как эти суммирующиеся эффекты увеличения урона больше не будут размываться большим множителем сосредоточенности. Это также означает, что вы не увидите изменений урона «Решающего выстрела» в его подсказке при различных уровнях сосредоточенности. Теперь бонусный урон рассчитывается только в момент использования навыка.


Капканщик

Что касается «Капканщика» следующие изменения направлены на то, чтобы преобразовать эту специализацию в такую, которая сможет составить конкуренцию другим настоящим специализациям поддержки (желтая ветка хранителя мудрости, взломщика и морехода). Эти изменения должны минимизировать фокус этой специализации на ловушках и корнях, которые неудобны в бою и функционально менее полезны, чем способности, доступные другим классам. Вместо них охотник желтой ветки теперь имеет более широкий доступ к полезным эффектам, таким как оглушение, ошеломление и сбивание с ног, которые применяются с помощью большего количества дальнобойных навыков и большего взаимодействия с вашей сосредоточенностью.

«Ноющая рана» перемещена в специализацию «Мастер охоты».

Ловушки больше не ставятся без времени применения и не могут использоваться во время движения.

Специализация на это древе теперь дает навык «Пригвождающий выстрел».

Специализация на это древе дает навык «Взрывающаяся ловушка».

Специализация на это древе дает навык «Знания о королевском листе».

«Взрывающаяся ловушка» теперь имеет значительно меньший боевой дух, что позволяет ей взрываться почти сразу после атаки, без ожидания произвольной задержки.

«Взрывающаяся ловушка» теперь взрывается через 3 секунды, если не получает урона.

«Знания о королевском листе» — новый исцеляющий навык, который восстанавливает небольшое количество боевого духа и накладывает эффект «Крепкий боевой дух», который увеличивает получаемое целью исцеление (эффект совпадает с эффектом хранителя мудрости).

«Метка лучника» — теперь шанс применения составляет 50%. Эффективность была увеличена (+7,5% на максимальном уровне), а максимальный уровень был снижен с 5 до 3. Теперь «Метка лучника» действует 10 секунд на 1 уровне, 15 секунд на 2 уровне и 20 секунд на 3 уровне.

«Тройной капкан» был удален и заменен на «Град стрел», который пробивает броню большой группы врагов, накладывая эффект «Слабо пробитые доспехи» (-10% к физической защите, -8% к тактической защите на 20 секунд). Стоимость 3 очка сосредоточенности. Время восстановления 15 секунд.

«Капканщик» — этот талант удален и заменен на «Подавляющее жало». Навык «Сосредоточенность» (или «Боевая сосредоточенность») применит эффект «Слабость» к вашей цели (целям) при следующем использовании навыка, требующего затраты сосредоточенности. Эффект «Слабость» на 30 секунд снижает наносимый урон на 0,9.

«Серьезное устрашение» — талант был удален и заменен на «Ошеломляющий удар» (особый навык желтой ветки).

«Обостренные чувства» — талант был удален и заменен на «Проволочную ловушку» (особый навык желтой ветки). Время восстановления «Проволочной ловушки» увеличено с 30 секунд до 2 минут. В бою «Проволочная ловушка» превращается в «Стрелу-капкан» — нацеленный на объект навык дальнего боя с временем восстановления 90 секунд. «Проволочная ловушка» (или «Стрела-капкан») теперь гарантированно инициирует маневр братства для цели.

«Компактные заряды» — талант сокращает время восстановления «Отвлекающего выстрела» на 60 секунд.

«Крепкие ловушки» — талант перемещен в древо талантов и заменен на «Взрывную стрелу». Она накладывает эффект «Сильно пробитые доспехи» (15% в течение 15 секунд, затем 12,5% в течение 15 секунд). «Взрывная стрела» теперь является обычным навыком, поражающим врагов в области вокруг вашей цели (а не навыков, нацеленным на область на земле).

«Ловушка» — талант дает одноименное умение. 

«Природный экстракт» — талант был удален.

«Замедляющий выстрел» — 5 уровней. 1 уровень добавляет к «Зазубренной стреле» эффект замедления «Замедляющего выстрела» (-10% к скорости, продолжительность 5 секунд). Каждый последующий уровень увеличивает силу замедления на 5%.

«Боевая сосредоточенность» — 1 уровень. Становится доступной в бою, давая 9 очков сосредоточенности. В этой форме она имеет 2 секунды времени применения и 20 секунд времени восстановления.

«Черная стрела» — 5 уровней. Талант добавляет ослабляющий входящее исцеление эффект к «Стреле Баэрда». Сила и продолжительность удваиваются против целей с здоровьем ниже 50%. 3-15% (6-30%) уменьшение входящего исцеления. Продолжительность 10 секунд (20 секунд).

«Отвлекающий выстрел» — талант дает навык «Отвлекающий выстрел». «Отвлекающий выстрел» больше не имеет времени подготовки. Поскольку это ваш основной навык оглушения одной цели, время подготовки может показаться большим недостатком для охотника на практике.

«Решимость» — 5 уровней. +10% шанс для навыков ближнего боя генерировать дополнительную сосредоточенность за каждого пораженного врага. +15% за каждый дополнительный уровень.

«Сила земли» снова стала направленным навыком с одним важным моментом: теперь она снижает получаемый урон на 50% во время действия. Кроме того, она восстанавливает боевой дух, энергию и сосредоточенность каждые полсекунды.

«Сложный механизм» — талант удален.

«Идеальная позиция» — талант удален.

«Взрывная стрела» — 4 уровня. 1 уровень дает одноименное умение. Выпускает стрелу над собой, которая взрывается, ослепляя врагов в радиусе 15 метров на 3 секунды. Время восстановления 90 секунд. Стоимость: 3 очка сосредоточенности. Каждый последующий уровень добавляет 1 секунду к длительности оглушения.

«Все для выживания» — талант снижен с 6 уровней до 4 (с максимальным бонусом 5%), но теперь находится немного дальше в древе талантов.

«Ливень из шипов» — 5 уровней. Талант дает одноименный навык. Время восстановления увеличено с 1 до 2 минут. Базовая продолжительность эффекта уменьшена с 30 до 10 секунд. Каждый последующий уровень добавляет +10 секунд к продолжительности эффекта.

«Сорванная броня» — талант был удален.

«Стальные механизмы» — 3 уровня. Каждый уровень дает +1 секунду отсрочки для некоторых ваших способностей («Ловушки», «Ливень из шипов» и «Взрывная стрела»). Талант больше не устраняет потерю сосредоточенности при движении.

«Улучшенный отвлекающий выстрел» — 4 уровня. Каждый уровень дает +5 секунд к продолжительности оглушения и -15 секунд к времени перезарядки «Отвлекающего выстрела».

«Щедрое очищение» — «Снятие отравления» теперь влияет на ваше братство.

«Пронзающая стрела» — «Пронзающая ловушка» была преобразована в навык дальнего боя, действующий на одну цель. Подобное ловушке, навык снижает скорость передвижения цели и накладывает на охотника эффект, благодаря которому все ваши навыки дальнего боя восстанавливают боевой дух в течение 15 секунд. Стоимость 3 очка сосредоточенности. Время восстановления 60 секунд.

«Капкан Оромэ» — талант удален и заменен на «Легендарный охотник» — пассивно уменьшает время активации «Боевой сосредоточенности» на 1,5 секунды и время ее перезарядки на 10 секунд. Талант дает активное умение «Горн Оромэ». Мгновенно получаете 9 единиц сосредоточенности и 1 единицу сосредоточенности каждую секунду в течение 15 секунд. Увеличивает дальность ваших дальнобойных навыков на 10 метров в течение 15 секунд. Восстанавливает большое количество боевого духа и энергии всем членам вашего братства в радиусе 60 м. Все затронутые товарищи очищаются от 2 эффектов страха и становятся невосприимчивыми к ослабляющему страху на 10 секунд. Время восстановления — 2 минуты.

«Всегда начеку» — талант был удален и заменен на «Охотник на зло». «Стрела Ороме» становится навыком с зоной действия, удаляющим один порок у до 10 врагов в небольшой области вокруг вашей цели. +2% к снижению урона от тьмы.


Узоры

Перезарядка «Безобидного вида» -> «Намеренная сосредоточенность — перезарядка»: теперь узор сокращает время восстановления «Намеренной сосредоточенности» до 22 секунд.

«Клич охотника» — щит: теперь узор увеличивает мощность щита на 50% и возвращает эффект ошеломления «Крику охотника».

К перезарядке «Отвлекающего выстрела»: максимальная эффективность этого узора была уменьшена до 10 секунд.

К урону от «Взрывной стрелы» -> «Знания о королевском листе»: теперь этот узор увеличивает эффективность исцеления от «Знания о королевском листе» до 38,5%.

К критическому урону выстрелов, расходующих сосредоточенность -> К урону навыков, расходующих сосредоточенность: теперь этот узор увеличивает урон навыков, расходующих сосредоточенность, до 11%.

К урону «Выстрела в сердце»: максимальная сила этого узора уменьшена до 38,5%.

К критическому урону выстрелов, требующих подготовки -> К критическому урону в дальнем бою: теперь этот узор увеличивает множитель критического урона всех навыков дальнего боя до 11%.

Урон от выстрелов, треб. подготовки -> Урон от навыков, увеличивающих сосредоточенность: теперь этот узор увеличивает урон от навыков, увеличивающих сосредоточенность, до 11%.

К урону от «Ноющей раны» -> К урону от кровотечения: теперь этот узор увеличивает урон от всех кровотечений охотника до 16,5%.

К перезарядке и критическому урону «Выстрела милосердия» -> Время восстановления «Выстрела милосердия» и «Выстрела охотника»: теперь этот узор сокращает время восстановления «Выстрела милосердия» и «Выстрела охотника» до 5 секунд.

Длительность действия «Драгоценной скорости» -> Длительность «Проворства»: теперь этот узор увеличивает продолжительность «Проворства» до 4,4 секунд.

К величине критического урона в стойке Меткости -> К урону навыков ближнего боя: теперь этот узор увеличивает урон всех навыков ближнего боя до 22%.

«Точный быстрый выстрел» — к шансу и величине критического срабатывания -> «Удар исподтишка» — ближний бой: теперь этот узор превращает «Удар исподтишка» в навык ближнего боя, который генерирует сосредоточенность и наносит больше урона, а также увеличивает шанс ваших навыков ближнего боя генерировать дополнительные очки сосредоточенности до 4,4%.

«Не зная отдыха» — восстановление боевого духа и перезарядка: максимальная эффективность этого узора была уменьшена до 15 секунд.

Атаки дальнего боя — снижение вероятности того, что противник блокирует или уклонится -> Сила «Подавляющего жала»: теперь этот узор увеличивает силу вашего ослабляющего эффекта «Подавляющее жало» (слабость) до 2,8%.

«Сила земли» — исцеление: максимальная мощность этого узора уменьшена до 22%.

К урону в стойке Силы -> К шансу срабатывания «Быстрого милосердия»: этот узор теперь увеличивает шанс срабатывания эффекта «Быстрого милосердия» до 6,6%.

Урон от ловушки -> Длительность оглушения «Взрывной стрелы»: этот узор теперь увеличивает продолжительность оглушения «Взрывной стрелой» до 3,3 секунд.



Взломщик

Древо талантов взломщика было сброшено из-за изменений в древе.

Урон взломщиков был увеличен во всех категориях. Обратите внимание, что некоторые навыки получили большее усиление, чем другие.

Общие навыки

«Головоломка» больше не становится «Улучшенной головоломкой», следовательно, больше не накладывает на цели эффект ослабления тактического урона.

«Ловкий укол» теперь имеет встроенный шанс критического попадания +10%. Время перезарядки сокращено до 1,0 секунды.

«Коварный удар» больше не суммируется с другими эффектами кровотечения. Теперь на цель действует только самый сильный эффект кровотечения. Разгромные удары теперь наносят такой же урон от кровотечения, как и обычные критические удары.

«Незащищенная шея» теперь является базовым навыком, который можно получить на 16-м уровне. Этот навык больше не дает шанс начать маневр братства.

«Сверкающие клинки» теперь являются базовым навыком, который можно получить на 30-м уровне.

В контенте, где ранее была отключена способность «С глаз долой», теперь она должна быть включена с уменьшенным временем перезарядки и вместо текущих эффектов она дает 5 секунд боевой скрытности. Это изменение означает, что «С глаз долой» не позволяет вам выйти из боя с монстрами, с которыми вы в данный момент сражаетесь. Продолжительность «С глаз долой» в PvMP была уменьшена на 6 секунд.

«Очищение от скверны» больше не является частью цепочки «Эха критического удара». «Очищение от скверны» теперь имеет время восстановления 15 секунд, которое сокращается до 5 секунд, пока активна цепочка «Эха критического удара» (отражается в усилении «Зоркий глаз»). Если «Очищение от скверны» успешно снимает порок, оно теперь дает вам «Эхо критического удара».

«Провокация» больше не обеспечивает по умолчанию поглощение урона «Была не была». Снижение урона теперь можно получить в древе талантов «Хитреца». Время перезарядки сокращено с 6 до 4 секунд.

«К бою готов!» — навык был удален.

Базовая продолжительность оглушения «Загадки» была уменьшена с 30 до 15 секунд.

Базовое время перезарядки «Верткости»  было уменьшено с 5 до 2 минут.

Скрытность — вне PvMP время перезарядки было уменьшено с 10 до 5 секунд.

Теперь «Метательный нож» снижает скорость передвижения цели на 15%. В режиме скрытности этот эффект увеличивается до 50%.

Время восстановления всех цепочек «Эха критического удара» сокращено с 5 до 3,5 секунд.

Примечание об уловках: теперь они являются взаимоисключающими, то есть они больше не суммируются друг с другом, даже между несколькими взломщиками.

Специализации

Игрок

Для «Игрока» следующие изменения направлены на то, чтобы сделать его навыки менее зависимыми от скрытности и немного отличающимися от навыков «Бесшумного ножа», с акцентом на эффекты раскладов и кровотечение. Расклады должны стать немного более динамичными, чтобы они не были просто поддерживающими эффектами, а взаимодействовали с большим количеством ваших навыков, чем сейчас. Важно отметить, что синие и зеленые расклады теперь являются усилениями, применяемыми к взломщику, а не ослаблениями, применяемыми к вашей цели.

«Внезапное нападение» больше не будет раскладом. Учитывая возможность перезаписать существующий расклад более низким уровнем, случайный характер применения расклада и тот факт, что другие расклады легко применяются напрямую, этот эффект только усложнял набор навыков «Игрока» и делал этот навык хуже, чем стандартное «Внезапное нападение» в целом.

«Осмотрительная ставка» больше не применяет эффект к вашей цели. Вместо этого она исцеляет взломщика с течением времени (каждые 2 секунды в течение 10 секунд) в зависимости от броска. «Осмотрительная ставка» теперь стоит немного больше энергии.

«Преимущество игрока» — талант, дающий навык, поменялся местами с «Скок-поскок», став особым навыком ветки.

Ослабляющий расклад «Ставка вслепую» теперь применяется к взломщику, а не к цели (значения варьируются от +1% к наносимому урону и -1% к получаемому урону до +10% к наносимому урону и -10% к получаемому урону).

«Уравненные ставки» теперь является активным навыком: Мастерство > Широкий замах: +3% к урону по области; «Внезапное нападение», «Коварный удар» и «Ловкий укол» становятся навыками с уроном по области.

Рейтинг уклонения > «Кровоточащие раны» +5% к урону с течением времени; +3 импульса урона с течением времени.

Критический урон > «Защита от неудачи»: +50% к шансу повышения уровня расклада; +2,5% к смягчению урона.

Продолжительность атаки > Сосредоточенная атака: -+3% к урону по одной цели; 10 секунд времени восстановления.

Талант «Ва-банк» поменялся местами с «Полным превосходством», став особым талантом «Игрока».

«Ва-банк» теперь активный навык. Он усиливает активный расклад с нанесением урона по вашей цели и бросает случайный расклад с нанесением урона по окружающим врагам. Время перезарядки — 40 секунд.

Примечание: «Ва-банк» является атакой, и в случае критического удара область действия красного расклада должна получать преимущество от «ложной шестерки» от «Броска на удачу».

Карты сданы: «Внезапное нападение» из режима скрытности будет бросать случайный (зеленый, синий или красный) расклад 6 уровня.

«Сорвать куш» был упрощен и теперь должен функционировать более точно в соответствии с первоначальным замыслом. Он будет наносить больше урона в зависимости от вашего (взломщика) текущего уровня синего и зеленого расклада, а также уровня красного расклада вашей цели. Он также будет лечить вас больше и оглушать вашу цель дольше в зависимости от уровня вашего текущего зеленого или синего расклада соответственно.

«Бросок на удачу» больше не влияет на «Уравненные ставки», «Ставка вслепую», «Сорвать куш» или «Все на кон». Вместо этого: навыки раскладов, которые теперь дают критический результат, дают «ложный» результат 6 в раскладе на 6 секунд. Ваш истинный результат в раскладе раскрывается после истечения срока действия ложного результата.

«Листоход» — талант был удален.

«Скок-поскок» перешел  из эксклюзивных талантов для «Игрока» в доступные для покупки таланты в древе навыков. Он больше не дает случайный эффект. Теперь это активный навык, который дает боевую скрытность и исцеление с течением времени.

«Полное превосходство» — талант теперь доступен для покупки в древе талантов вместо «Ва-банка». «Полное превосходство» больше не влияет на эффективность маневров братства. 3 уровня. +5–20 % шанс получить критический ответ после успешного использования умений «Эха крит. удара».

«Тяжелые раны» (талант): талант больше не требует очков в каких-либо предварительных талантах.

«Перерезание яремной вены» («Незащищенная шея») — талант добавляет кровотечение к «Незащищенной шее».

«Вопреки всему» — 5 уровней. За каждый уровень: +2% к урону по области действия.

Эффекты «Играю по-крупному» больше не будут увеличивать урон от навыков, применяемых в раскладах. Вместо этого они будут увеличивать продолжительность ваших раскладов с высокими ставками. 4: +1 импульс, 5: +2 импульса, 6: +3 импульса.

«Несомненный факт» — больше не увеличивает урон от раскладов. Вместо этого снижает уровень активного кровотечения от «Преимущество игрока» на вашей цели, нанося дополнительный урон. Дополнительные уровни увеличивают силу дополнительного урона.

«В ударе» — 5 уровней. После каждого убийства время восстановления активной способности «Ва-банк» сокращается. Сокращение времени восстановления на 1 с за каждый дополнительный уровень.

«Все на кон» также сокращает время восстановления раскладов до 0,5 секунды на время его действия.

«Зоркий глаз» теперь дает +2,5% к шансу критического урона, пока активна ваша цепочка умений «Эха крит. удара».


Бесшумный нож

В случае с «Бесшумным ножом» следующие изменения направлены на то, чтобы избавить вас от необходимости полагаться на позицию для нанесения адекватного урона и немного упростить запуск цепочки умений «Эха крит. удара» с помощью комбинаций навыков, устранив при этом расклады и сделав ваш основной игровой процесс более отличным от игрового процесса «Игрока».

Эффект «Бесшумный нож» был удален.

«Ложный выпад» больше не является частью цепочки умений «Эха крит. удара».

Время перезарядки «Секущих ножей» сокращено на 30 секунд (с учетом удаления таланта «Улучшенные секущие ножи»). 

«Секущие ножи» поменялись местами с «Ударом милосердия», став финальным талантом древа «Бесшумного ножа».

«Удар милосердия» теперь дается сразу после специализации на «Бесшумном ноже». Время восстановления увеличено до 45 секунд. Теперь «Удар милосердия» дает эффект на 6 секунд: навыки действуют так, как будто вы находитесь в режиме скрытности, а умений цепочки «Эха крит.удара» становятся свободно доступными с уменьшенным временем перезарядки. «Удар милосердия» будет накладывать на цели «Точное кровотечение» для дополнительного урона.

Вместо таланта «Улучшенные секущие ножи» вы получите навык «Пробивание». Умение цепочки «Эхо крит. удара» (первый уровень, как «Двойной удар»). Навык для одиночной цели, позволяющий совершить три быстрых атаки.

Каждый раз, когда вы наносите критический удар с помощью «Пробивания», вы получаете один уровень «Кровопускателя» (максимум три). Эффект «Кровопускателя» дает +1% к шансу критического удара и +2,5% к урону в ближнем бою, а также дает дополнительный урон «Незащищенной шее» и «Сверкающим клинкам». Эффект длится 15 секунд. «Незащищенная шея» и «Сверкающие клинки» потребляют все эффекты «Кровопускателя», чтобы нанести дополнительный урон.

«Мягкая поступь» — ускорение в режиме скрытности в бою удвоено с 2-10% до 4-20%.

«Клинок из ниоткуда» — талант переместился из третьего во второй уровень древа.

«Оглушающий порошок» — талант, дающий навык, переместился на третий уровень древа «Хитреца».

«Удар в спину» теперь увеличивает урон «Внезапного нападения» (2-10%) вместо позиционного урона.

Поскольку «Сверкающие клинки» является базовым навыком, талант «Сверкающие клинки» увеличивает урон этого навыка.

«Ключевые точки» больше не снижают критическую защиту вашей цели и больше не требуют очков в «Танце лезвий». Вместо этого:

на втором уровне цепочки умения «Эха крит. удара» получают 5-15% шанс разблокировать навык «Точный удар» на 6 секунд. «Ключевые точки» наносят значительный урон одной цели и вызывают кровотечение у цели. Кровотечение будет поглощено «Ударом милосердия».

«Точный удар» наносит значительный урон одной цели и вызывает кровотечение. Это кровотечение будет поглощено «Ударом милосердия».

«Сбивание с ног» перемещено в древо «Хитреца».

«Скрытая атака» — бонус к урону из режима скрытности уменьшен до 10%. «Скрытая атака» теперь снижает время восстановления «Внезапного нападения» из режима скрытности, а «Удар милосердия» — время восстановления «Секущих ножей».


Хитрец

Для «Хитреца» следующие изменения направлены на обновление вашего общего набора навыков, чтобы он лучше соответствовал эффектам и мощности хранителя мудрости желтой ветки и других специализаций поддержки. Эти изменения также должны устранить некоторые неудобные и раздражающие взаимодействия навыков (например, с навыками, которые в настоящее время накладывают эффекты слабо и сильно пробитых доспехов).

При специализации «Хитрец» время восстановления «Ловкого укола» увеличивается на 2 секунды (возвращаясь к 2,5 секундам) и сохраняет сокращение времени восстановления для «Неожиданный поворот», «Злорадства» и «Остроумного ответа».

«Уловка: Приведение в ярость» и «Злорадство» поменялись местами, в результате чего «Приведение в ярость» стало навыком, доступным только для «Хитрецов», а «Злорадство» — для всех взломщиков (при наличии достаточного количества очков в древе «Хитрец»).

Эффективность «Приведения в ярость» увеличена до +5% к получаемому урону.

В режиме скрытности «Приведение в ярость» теперь является навыком с действием по области.

«Уловка: Обессиливание» — эффект теперь имеет базовую мощность x0,9 от наносимого урона (x0,85 от тактического урона). В режиме скрытности «Обессиливание» теперь является навыком с действием по области.

«Слабое место» теперь является активным навыком, доступным только для «Хитреца». Это стандартная атака ближнего боя, требующая критического ответа (первый уровень, как у «Двойного удара»), чтобы наложить временный ослабляющий эффект, увеличивающий получаемый целью урон на 15 секунд. Базовая сила «Слабого места» была уменьшена на 1%.

«Небольшая помеха» / «Ничего себе помеха» — умение больше не накладывает эффект корней. Оно также больше не накладывает на взломщика усиление «Хитрец». 

«Небольшая помеха» повышает уровень ослабляющего эффекта «Слабое место» на вашей текущей цели, делая его более мощным и продлевая его действие до 20 секунд.

«Обессиливающая атака» — талант был удален, а его эффект включен в базовый эффект «Обессиливания».

«Отвод глаз» становится «Озорным отводом глаз», которым можно воспользоваться в бою. Дает «Боевой скрытности» перезарядку 40 секунд.

«Простая шутка» — теперь талант также добавляет +15 секунд к продолжительности действия ошеломления от «Загадки».

«Уловка на любой вкус» была заменена на «Обход защиты». «Обход защиты» больше не является уловкой и теперь накладывает «Слабо пробитые доспехи» (-10% к физическому урону, -8% к тактическому урону) в области действия вокруг вашей цели. Продолжительность 35 секунд. Восстановление 30 секунд.

«Мелкие неприятности» — талант был удален и заменен на «Ловкач». Время восстановления увеличено с 60 до 120 секунд. В течение 10 секунд все навыки действуют так, как будто вы находитесь в режиме скрытности, и вы получаете: аура «Убежище ловкача», дающая союзникам в радиусе 12 м от вас -50% к длительности атаки, -15% к получаемому урону и +10% к скорости передвижения.

«Обескураживание глупцов» — талант был удален.

«Незримый замысел» (новый навык) — в  облаке дыма и вихре лезвий вы разрываете доспехи врагов вокруг себя. Наносит значительный урон и применяет эффект «Сильно поврежденные доспехи» (15 секунд/15 секунд). Время восстановления: 60 секунд. Дает скрытность в режиме боя.

«Розыгрыш» — талант был удален.

«Хитрец» — талант увеличивает базовый урон «Ловкого укола» (+5–25%). Талант больше не наносит дополнительный урон целям, на которых действуют активные уловки.

«Невозможная цель» — 3 уровня. Скрытность в режиме боя уменьшает получаемый урон на 5–15 %.

«Злорадство» больше не требует активной уловки на вашей цели и не удаляет активную уловку с вашей цели.

«Обход защиты» — теперь является уникальным талантом «Хитреца» и больше не доступен для покупки в древе.

«Сложный выбор» — талант был удален.

«Жизненно важный удар» — 5 уровней. «Незащищенная шея» накладывает ослабляющий входящее лечение эффект (5–25 %) на 12 секунд.

«Оглушающий порошок» теперь является талантом желтой ветки.

«Была не была» — 5 уровней. Талант придает «Провокации» эффект «Была не была», который нейтрализует 10% урона от следующей атаки.

Ранги 2-5 увеличивают силу нейтрализации на 5% за каждый уровень (максимум 30%).

«Самовосхваление» — талант теперь дает бонус ко всему исходящему исцелению, а не ограничивается только «Остроумным ответом» и «Злорадством».

«Уловка на любой вкус» («Упоительное злорадство») — «Злорадство» становится исцелением по области для вашего братства с уменьшенной эффективностью.

«Противоядие взломщика» — при наличии этого таланта противоядие действует только на братство, а не на весь рейд.

«Сбивание с ног» теперь находится в желтой ветке, а не в красной.

«Оценивающий взгляд» (только для «Хитреца») — «Небольшая помеха» распространяет ослабляющий эффект «Слабое место» на небольшую область вокруг вашей цели, если использовать его на враге, уже страдающем от эффекта «Небольшая помеха» или «Слабое место».

«Пыль в глаза» — навык больше не является уловкой и не накладывает на врагов ослабляющий эффект. Вместо этого он накладывает 15 секунд оглушения. «Пыль в глаза» по-прежнему замедляет цели. Время восстановления — 90 секунд.

«Остроумный ответ» больше не требует и не удаляет с цели уловку. Вместо этого дает четыре временных навыка на 15 секунд с общим временем восстановления. «Коварство»: наносит урон вашей цели с течением времени. «Сила»: наносит мощный урон вашей цели. «Убеждение»: восстанавливает боевой дух вам или союзнику. «Дух»: восстанавливает энергию вам или союзнику. При использовании эти навыки образуют личный маневр длиной в два или три шага, который при выполнении накладывает дополнительные эффекты, если вы создали пару длиной в два шага или прямую длиной в три шага. Время перезарядки — 75 секунд.


Узоры

К снижению тактического урона от «Головоломки» -> К эффективности «Головоломки»: теперь этот ослабляющий эффект добавляет до 3,3% силы к эффектам, накладываемым «Уловкой: Обессиливание» и «Уловкой: Приведение в ярость».

К урону «Удара в спину» -> К эффективности «Кровопускателя»: теперь узор увеличивает силу эффектов «Кровопускателя» до 38,5%.

К крит. урону умений «Эха критического удара» -> К перезарядке «Ловкача»: теперь узор сокращает время восстановления «Ловкача» до 33 секунд.

К урону «Удара милосердия»: максимальная сила узора уменьшена до 38,5%.

«Удар милосердия» — длительность метки и вероятность критического удара -> Длительности скрытности в режиме боя: узор был переименован, чтобы более точно отражать тот факт, что он влияет на продолжительность скрытности в режиме боя от любых источников, а не только от «Удара милосердия». Кроме того, он больше не увеличивает шанс критического удара «Удара милосердия».

«Коварный удар» — сила кровотечения: максимальная сила узора уменьшена до 33%.

К шансу промаха «Пыли в глаза» -> К длительности замедления «Пыли в глаза»: теперь узор увеличивает продолжительность замедления «Пыли в глазах» до 11 секунд.

К урону «Ложного выпада»: максимальная сила узора уменьшена до 38,5%.

К урону «Осмотрительной ставки» -> «Уравненные ставки» — перезарядка: теперь узор сокращает время восстановления «Уравненных ставок» до 4,4 секунд.

«Удачный удар» и «Удар игрока» — урон -> К урону и шансу крит.удара «Удачного удара»: теперь узор увеличивает урон от «Удачного удара» до 38,5% и шанс критического урона до 11%.

К вероятности критического урона «Удачного удара» -> К длительности раскладов: теперь узор увеличивает количество импульсов каждого расклада до 4.

«Очищение от скверны» — урон -> К урону из режима скрытности: теперь узор увеличивает урон, наносимый из скрытности, до 11%.

«Слабое место» — входящий урон и дальность применения -> «Слабое место» — входящий урон: узор больше не увеличивает максимальную дальность действия «Слабого места», а максимальная эффективность этого узора была уменьшена до 2,2%.

К дальности действия «Загадки» -> К перезарядке «Остроумного ответа»: узор сокращает время восстановления «Остроумного ответа» до 16,5 секунд.

«Внезапное нападение» — вероятность критического урона и урон из режима скрытности -> К перезарядке навыков «Эха критических ударов»: узор сокращает время восстановления всех навыков цепочки «Эха критических ударов» до 1,1 секунды.

К урону от «Внезапного нападения» -> К урону и шансу крит.удара «Внезапного нападения»: теперь узор увеличивает урон от «Внезапного нападения» до 27,5% и шанс критического удара до 5,5%.

К урону от уловок и умений, снимающих уловки -> К шансу «Ответного удара»: узор увеличивает шанс срабатывания «Ответного удара» до 27,5%.

Другие классы и навыки

Воитель

Исправлена подсказка к таланту «Боевой пыл», чтобы правильно указывать на то, что бонус к урону от навыков составляет 4% за каждый уровень, а не 5%. Это просто изменение подсказки, так как бонус уже некоторое время составляет 4%.

Страж

«До последней капли» теперь правильно увеличивает весь урон от кровотечения на 10%.

Талант «Острого клинка» «Защищающий меч» теперь каждые десять секунд увеличивает урон членов братства и рейда, находящихся в радиусе 10 м от стража. Для стража это преимущество теперь является постоянным. Аура была удалена. (Мы знаем, что нужно обновить подсказку к таланту)

Талант «Острого клинка» «Охота на слабых» срабатывает при каждом использовании навыка на цели, на которую страж наложил активное кровотечение.

Все кровотечения, накладываемые навыками стража, теперь имеют одинаковую графическую символику.

Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Защищающий меч» и «Защищающий щит», накладываемые на товарищей, не всегда срабатывали во время боя и вне боя.

Хранитель мудрости

«Власть над огнем и морозом» теперь дополнительно снижает тактический урон на 5%.

Время восстановления «Липкой смолы» сокращено с 90 до 80 секунд.

Навык хранителя мудрости «Воздушный вихрь» в красной ветке теперь правильно продвигает достижение «Новая власть над ветром».

Навык хранителя мудрости «Разделенная энергия: братство» теперь правильно продвигает достижение «Знание прошлого».

Мореход

Теперь «Обезоруживающий удар» дополнительно снижает тактический урон на 5%.

Время восстановления «Едкого отвара» сокращено с 75 до 60 секунд.

Время восстановления «Горшка со смолой» сокращено с 60 до 45 секунд.

Хранитель рун

«Сказание о буре» теперь правильно увеличивает шанс критического урона для всех навыков молнии (а не только для «Суть бури»).

«Сказание о буре» больше не дает критическое исцеление за каждое срабатывание, а «Повесть о братстве» больше не дает критический урон и силу навыков молнии за каждое срабатывание.


Второй сезон шкалы наград для игроков-монстров

Наградная шкала для игроков-монстров дает игроку ресурс для обмена под названием «мартары». Мартары используются для покупки расходуемых и постоянных предметов на Эттенских высотах как для персонажей-монстров, так и для Свободных народов.

На каждом уровне вы получаете либо мешочек мартаров, либо набор косметических предметов, либо косметический облик «Марш!», либо набор для выбора нового расового облика, либо ларец с сезонным прозвищем и рамкой для игрока-монстра.

Косметические предметы и коробки с внешним видом «Марш!» доступны на 6, 18, 28 и 38 уровнях наград.

Косметические предметы доступны на 10, 20, 30, 40 и 48 уровнях наград.

Сезонное прозвище и сезонная рамка доступны на 49-м и 50-м уровнях наград соответственно.

Каждый уровень, заработанный после 50-го, награждает аккаунт дополнительным предметом, содержащим мартары.

Чтобы получить награды для персонажа Свободных народов на своем аккаунте, игрок использует мартары для покупки косметических наград у продавцов легких, средних и тяжелых доспехов в Глан Врайге, заработанные за прохождение наградной шкалы за монстра. Дополнительные награды для персонажей Свободных народов доступны у торговца специальными предметами, который также находится в Глан Врайге.

Призы наградной шкалы для монстров будут доступны в лавке ВКО. Призы наградной шкалы для монстров сезона 2 в настоящее время недоступны в лавке ВКО.

PvMP

Осада

Когда монстры контролируют башню, они могут призывать баллисты на территории Тирит Роу или Лугазага. То же самое верно и для Свободных народов. Пока противник контролирует Тирит Роу или Лугазаг, враги могут призывать тараны.

Задания и контроль башен

Когда фракция контролирует башню и владеет лесопилкой Мрачного леса, она получает доступ к строительству ворот у подножия башни. Выполнение задания десять раз возводит ворота, запирая защитников внутри крепости и не пуская противников в башню. По мере строительства ворот транслируются объявления, информирующие противников о прогрессе в запирании башен.

Седая котловина и Гротум

Чтобы дать игрокам причину посещать две деревни в Эттенских высотах, мы добавляем две новые цели, которые обеспечивают бонусы башням, пока они находятся в живых.

В Гротуме из рядов гоблинов вышел герой, который теперь патрулирует деревню. Пока он жив, если монстры контролируют Тирит Роу, Тол Аскарнен или Лугазаг, игроки-монстры и защитники получают 5% бонус к урону и 1% бонус к смягчению урона в контролируемых локациях.

В Седой котловине из рядов патрулей возле поля трубочного табака вышел герой-хоббит. Пока он жив, если Свободные народы контролируют Тирит Роу, Тол Аскарнен или Лугазаг, игроки и защитники получают 5% бонус к боевому духу и энергии.

Нет планов сделать эти объекты целями заданий. Скорее, это объекты, которые должны смещать фокус сражения примерно каждые 15 минут.

Передовые лагеря, расположенные за пределами Лугазага и Тирит Роу, соответственно, теперь являются захватываемыми точками. Лагерь к северу от Тирит Роу изначально под контролем игроков-монстров, а лагерь к югу от Лугазага — под контролем Свободных народов. Контроль над этим местом дает доступ к Подземным пещерам. Эта новая туннельная локация пролегает под Эттенскими высотами, соединяя передовые лагеря с соответствующими башнями по прямому маршруту; противоположный передовой лагерь по извилистому маршруту с цветовой маркировкой; башню на другой стороне карты по извилистому маршруту с цветовой маркировкой; и боевую арену в глубине под названием водопад Седой реки.

Подземья не привязаны к точкам возрождения на местности. Поражение в Подземьях означает отступление на главную базу. Это делает использование нового прохода в одиночку очень опасным.

Из Подземья есть выходы в подвалы двух башен.


Реликвии в Подземьях

Это нововведение размещает две реликвии в Подземьях. Первая — это лик Гил-Гэлада, а вторая — лик Саурона. Каждая из них скрывается за воротами в туннелях Подземья. Реликвия, ближайшая к входу в передний лагерь из Лугазага, принадлежит Свободным народам и может быть захвачена только игроками-монстрами. Реликвия, ближайшая к входу в передовой лагерь из Тирит Роу, принадлежит игрокам-монстрам и может быть захвачена только Свободными народами.

Чтобы получить доступ к реликвиям, игроки или игроки-монстры должны переключить рычаг на противоположной стороне Подземьев, рядом с точкой выхода в соответствующий передовой лагерь. Это откроет дверь на противоположной стороне Подземьев и позволит игроку или игроку-монстру взаимодействовать с реликвией противника.


Увеличена сила эффекта «Цепкий страх» урука-вожака и сокращена его продолжительность.

Навык урука-вожака «Смерть трусам» теперь правильно рассматривается как навык ближнего боя для целей «Цепкого страха».


Фестивали и события

Мы обновили формулировку задания создания еды в рамках события «Галетный день», чтобы отразить необходимость довести еду до готовности в печах перед доставкой на соответствующие столы.

Мы внесли изменения в задание «Галетный день в Чертогах Торина: особое пиво», чтобы обеспечить его выполнение.

Все события, связанные с «Галетным днем», теперь будут провалены при выходе из игры.

Цветочные поля весеннего фестиваля теперь сверкают и появляются только во время выполнения задания «Суета вокруг цветов».

На Дальнем острове теперь есть лодочник, который поможет переместиться в Бри, Минас Тирит (середина лета) и Умбар-Бахарбель.

Исправлена проблема с застреванием на Дальнем острове.

Устранена проблема, из-за которой НПЦ и предметы задания иногда не появлялись на Дальнем острове.

За «Турнир лесорубов» должны вручаться правильные ленты.


Бой и монстры

Исправлены рунические камни хранителя рун, игнорирующие модификаторы урона на пути доблести.

Головы гоблинов в задании Праздника урожая «Тыквы и гоблины» на Призрачном лугу теперь имеют отображаемые имена.

Лидеры рейда больше не могут перемещать участников между группами рейда, если босс вступил в бой и включена боевая блокировка.


Задания, деяния и места для приключений

Исправлены подсказки к заданию «Эдорас: последний улов». Теперь в них указано, что рыбу следует ловить у причала, рядом с Дудрадом.

Камень Эреха в Гондоре и Королевском Гондоре теперь способствует продвижению по заданию годовщины «Путешествия — 1 год: Высотные монументы».

Энт, выдающий поручения в Заколдованной Балке получил собственное имя.

Теперь за выполнение поручений энтов леса Фангорн можно получить фангорнские листья.

Минимальный уровень и уровень сложности заданий «Глубокий могильник» и «Темница Рауниэли» в Минас Моргуле повышен до 123 и 130 уровня для соответствия инстансам, необходимым для их выполнения.

Задания доставки почты «Маршрут: из Тигфилда в Новодворье» и «Маршрут: из Тигфилда в Гэмвич» в Дальнем Шире теперь доступны без дополнительных требований и могут быть выполнены в любом порядке.

Исправлена ошибка в заданиях доставки почты в Дальнем Шире, из-за которой игроки иногда продвигались или завершали неверное задание. Добавлены специальные мешки, с которыми необходимо взаимодействовать для начала маршрута в заданиях «Маршрут: из Тигфилда в Новодворье» и «Маршрут: из Тигфилда в Гэмвич».

В связи с изменениями заданий доставки почты игрокам, выполнявшим задания ранее, необходимо выполнить их снова.

Исправлены описания в подсказках ко второй и четвёртой табличке в Каменных основаниях.


Инстансы и схватки

Каменные холмы

Дейл Труитт и Бубхош-грат теперь наносят немного меньше урона на втором уровне схватки.


Хлопчатниковая ферма

Боевой дух яиц Легбартили второго уровня снижен на 40%.

Снижен начальный урон ядовитых испарений Тадура.


Затерянный храм

Время восстановления «Летучей чумы» Ферндура снижено с 20 до 15 секунд.

Боевой дух Фрум-олога снижен на 50%.


Сари-сурма

Некоторые умения каэрога больше не оглушают и не ошеломляют игроков.

Призрак Хлады теперь потребляет 90% энергии при использовании умения «Рев проклятых».

Украденное Друготом умение беорнинга больше не накладывает страх на игроков, но наносит больше урона. Украденное Друготом умение беорнинга теперь наносит урон обычного типа и смягчается соответственно.

Снижен начальный урон вихрей.


Ост Дунхот

Крыло Гортерона:

Скорректированы украденные силы Ивара, чтобы сгладить эффективность умений на каждом из четырёх уровней. В частности, украденная сила Матумаата теперь значительно слабее и с каждым уровнем увеличивается медленнее.

Испытание Гортерона теперь разделено на уровни от 1 до 20 и ещё пять видимых уровней от 21 до 25, позволяющие игроку увидеть, есть ли у него усиления для прохождения испытания.

Сундук испытания Гортерона теперь появляется корректно после прохождения испытания.

Боевой дух Гортерона снижен на 25%.

Снижен боевой дух некоторых приспешников Гортерона.

Крыло боли и страха:

Боевой дух мамонта снижен на 25%.

Боевой дух врагов в Крыле боли (кроме мамонта) снижен на 33%.

Снижен урон Тролля Серебряных копей.

Крыло болезней и ядов:

Боевой дух Бледнолиста и Кородуба снижен на 30%.

Боевой дух березовых псов снижен на 25%.

Снижен урон Разъяренного тролля.

Боевой дух Фротмара снижен на 30%.

Боевой дух Немула снижен на 33%.

Крыло ран:

Боевой дух осквернителя кровавой руки снижен на 25%.

Боевой дух лекарей кровавой руки снижен на 25%.

Боевой дух поборников кровавой руки снижен на 25%.

Боевой дух дунхотский ловчих снижен на 25%.

Боевой дух дунхотских стражей снижен на 25%.

Ограничение по времени для испытания «Крыло ран» увеличено с 7 минут до 10 минут.

Крыло болезней и ядов:

Боевой дух королев гродбогов снижен на 33%.

Боевой дух Кергрима снижен на 33%.

Боевой дух озёрных владык снижен на 66%.

В испытании «Болезнь» теперь возможно убить до 18 болотных кочунов.

Крыло страха:

Теперь игроки смогут получать жетоны доспехов из сундука Балгора первого уровня, начиная с 65 уровня.

Боевой дух троллей серебряных копей снижен на 33%.

Боевой дух морровалей серебряных копей снижен на 33%.


Обновлён список рекомендованных инстансов: «Великий Могильник — Тадур», «Сари Сурма», «Форност: Гнев земли», «Кровь Чёрного Змея», «Сети Быстрого дола» и «Битва за Эребор».

Исправлена ошибка в задании Равнины «Инстанс: Встреча с Хардингом» из-за которой Хардинг проваливался под стул.


Миссиии и погружения

Для решения ошибки с появлением Лалии в праздничном задании «Спасение Лалии» на неверном уровне, её не будет при первом входе игрока в инстанс. На земле размещён фонарь, который поможет вам определить где она появится.

Знамёна в альянсовом задании клана Желруков в Гундабаде «Глава 2: Родная гора» теперь проще увидеть и повесить, также они сохраняются до конца задания.


Предметы и награды

У плаща с капюшоном мудрого странника и плаща с капюшоном Роака теперь правильно отображается текстура капюшона на женских персонажах расы людей, речных хоббитов, и беорнингов.

Бдительная сторожевая собака теперь правильно обозначена как зверь.

Некоторые новые декоративные сумки теперь корректно окрашиваются: изысканная котомка орнитолога, рюкзак грибника, и сумка с причудами.

Набор умелого рыбака теперь можно покрасить.

Торговцы лёгкими, средними и тяжелыми доспехами в Глан Врайге теперь предлагают новые наборы косметической брони. Эти наборы представляют собой старые наборы Эльдакара, переправы и гарнизона в косметическом формате.

Интенданты искателей приключений теперь продают Тома защиты за угли.

Тома защиты, приобретённые не в магазине, теперь будут закрепляться за учётной записью.


Поселения и предметы для дома

Монеты поселений заменили собой жилищные сертификаты в качестве валюты для покупки престижных домов и возврате средств при продаже престижного дома.

Все жилищные сертификаты в сумках заменятся на 5 монет поселений за каждый. Все жилищные сертификаты в банке, общем банке или в почтовом ящике заменятся на 5 монет поселений за каждый, как только попадут в сумку.

По многочисленным просьбам, на рынке Лалии теперь доступны новые наборы декоративных ковров, рассортированных по цвету/стилю, а не по размеру.

На рынке Лалии теперь можно найти новый набор декораций для дома «С фермы на стол».


Эттенские высоты

Чтобы восстановить некоторое равенство между навыком «Марш!» для игроков-монстров и навыками верховой езды для Свободных народов, мы увеличили продолжительность действия навыка «Марш!» на 0,75 секунды.

Все усиления Эттенских высот от новых продавцов на аванпостах должны будут удаляться при выходе из Эттенских высот.

Навыки вожака «Аура власти» и «Аура защиты» теперь распространяются на 8 м.

«Печати Акулуна» и «Эмблемы Лайнедэла» теперь должны снимать все отрицательные эффекты при использовании, обеспечивать 20 секунд иммунитета к молчанию и обезвреживанию, а также снимать все отрицательные эффекты на следующие 5 секунд.

Захват Лугазага и Тирит Роу теперь дает игрокам ключ, когда башня переходит между сторонами. Этот ключ открывает новые сундуки, появляющиеся в башнях после удержания локаций в течение часа. Вы можете носить с собой только один такой ключ за раз. Использование сундука по-прежнему накладывает на вас эффект «Недавнее ограбление», чтобы ограничить частоту получения награды из сундуков.

Эффекты повышения на поле боя для игроков в Эттенских высотах были изменены так, чтобы оказывать большее влияние на ранних этапах пути, более точно отражая изменения, внесённые для монстров.

Мы убрали возможность использования умения вожака «Защита вожака» на сессионных персонажах. Это означает, что умение больше нельзя применять на троллях в сессионных боях.

Также изменён доступ к сессиям с Троллями и Следопытами на Эттенских высотах. Чтобы получить возможность участвовать в сессии за тролля или следопыта, на вашей стороне должно быть на 25 игроков меньше, чем у противника.

Время возрождения Гродрис сокращено до 60 минут.

Снижена вероятность того, что Гродрис застрянет посреди сражения.

Таймер перехода аванпостов в нейтральное состояние уменьшен с 3 часов до 1 часа, чтобы чаще стимулировать игроков терять их и отбивать заново.

«Печати Акулуна» и «Эмблемы Лайнедэла» больше не должны отображать свои защитные эффекты в интерфейсе.

После анализа влияния закрепления центральной части Эттенских высот за одним сервером мы заметили, что производительность не соответствует нашим ожиданиям. Поэтому конфигурация серверного закрепления в Эттенских высотах возвращена к исходной (2024 года). Мы продолжим отслеживать производительность и планируем со временем внести другие изменения на стороне серверов, чтобы улучшить работу этой зоны с высокой нагрузкой.


Изменения наград за славу

Награды за славу больше не зависят от рейтингов.

Способ отслеживания рейтингов уже некоторое время был малоэффективным и неактуальным, из-за чего колебания этого значения становились в основном случайными и раздражающими. Поэтому сейчас мы отвязываем их от наград за славу, чтобы такие колебания меньше влияли на игру.

Эффект уменьшающейся отдачи за повторные убийства одного и того же игрока теперь составляет 5 минут. Примечание: это отслеживается отдельно для каждой пары нападающий/защитник. Мы определили, что прежний таймер спада был настолько коротким, что фактически не оказывал никакого влияния. Теперь он увеличен, чтобы механизм работал корректно и предотвращал избыточную добычу.

Награды за славу начинают постепенно снижаться, когда размер группы превышает 12 человек, и резко падают при группах в 25+ участников. Цель этого изменения — уменьшить распространение тактики «смертельного шара», которая часто доминирует в Эттенских высотах, и стимулировать игроков разделяться на более управляемые группы, сражающиеся в разных частях карты за несколько целей.

К сожалению, как мы все хорошо знаем, стратегия «смертельного шара» сильно нагружает серверную производительность. Мы выяснили, что по мере технического улучшения серверов эти группы лишь становятся больше, пока производительность снова не падает до неудобного порога.


Ландшафт

В Эред Митрине Дори и его спутники больше не проваливаются в своих козлов.

Бродячие угрозы Южного Лихолесья теперь появляются в локации в Таур Морвит, немного юго-западнее Митехада.

Требование VIP-статуса для быстрого перемещения между Моссвардом и другими стартовыми локациями (Врата Торина, Келондим, Занорье) и Бри было удалено.

Исправлена точка застревания в Уб-Нишир.

Исправлены парящие ресурсы на полях Дурагара.

Исправлены мелкие физические ошибки в Джакс-Фанале.

Исправлен парящий декор в «Гарцующем пони».

Орк, застрявший в камне в Фануидоле, теперь снова свободен.

Наставники мореходов и задир добавлены в Ущелье Трора в Энедвайте.

Исправлены редкие появления боссов в Таур Морвит, Лихолесье.


Разное

Прически людей, эльфов и речных хоббитов больше не имеют артефактов ярких контуров при определённых условиях освещения.

Французская/немецкая локализация: обновлён перевод примечания к предмету настроя хранителя рун.


Известные проблемы

Некоторые тексты, связанные с новыми назгулами в Ангмаре и Мордорe, пока не локализованы. Мы исправим это в одном из будущих обновлений.

Деяние орнитологии «Редчайшие птицы Гондора и Мордорa» неправильно выдаёт прозвище. Игроки, выполнившие его, получат прозвище в обновлении U45.1.

Оригинальная новость здесь

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+8
08:25
1812
15:58
+1
Спасибо за перевод, знатное обновление eyes
16:44
+1
Самая лучшая новость — Требование VIP-статуса для быстрого перемещения между Моссвардом и другими стартовыми локациями (Врата Торина, Келондим, Занорье) и Бри было удалено.
^ Наверх