Письмо от Ориона - декабрь 2024 года
Письмо от Ориона — декабрь 2024 года
Привет и поздравления с праздниками от команды «Властелин Колец Онлайн». Это был насыщенный событиями год. Мы выпустили набор инстансов «Корсары Умбара» и рейд «Макда-Корбо», отпраздновали 17-ю годовщину игры, открыли Катакомбы Умбара, ввели новое хобби «Орнитология», четвертую ячейку для профессии, добавили новый инстанс «Дракон», обновили внешний вид эльфов и выпустили последнее дополнение «Наследие Моргота». Кроме того, мы выпустили первые 64-битные серверы с легендарными мирами Мордора и Ангмара, использующими специальный набор правил «Завеса Девяти». Мы можем с уверенностью сказать, что 2024 год был очень насыщенным!
Пока мы переводим дух, чтобы восстановить силы для следующего года и многих лет после него, мы хотим рассказать о будущем «Властелин Колец Онлайн». В первую очередь мы хотим предоставить вам информацию о том, что усилия, предпринятые нами в 2024 году, уже воплощаются в жизнь.
В начале первого квартала 2025 года мы планируем открыть новые 64-битные серверы в Европе и США. Новые серверы будут открыты для всех игроков и не будут требовать VIP-статуса для доступа. Более подробная информация о серверах и трансферах в эти новые миры появится в начале 2025 года. Это долгая работа, и мы ценим ваше терпение и поддержку, пока мы прорабатываем все детали.
Severlin должен встретится с Cordovan где-то после начала нового года, чтобы обсудить решения, лежащие в основе 64-битных серверов, их размещение в Европе и США, а также детали того, чего стоит ожидать. Мы надеемся, что эти новости будут приняты с радостью и что вы, как и мы, рады возможностям, которые откроют 64-битные серверы и открывающиеся трансферы.
Далее рассмотрим дорожную карту.
В последние годы мы представляли дорожную карту высокого уровня, в которой указывались цели на предстоящий год. Это оказалось полезным для обеспечения прозрачности и понимания направления развития игры, а также для определения ожиданий. В силу природы игрового дизайна, желаемые цели часто наталкиваются на реальность, требования и трудности, которые влияют на развитие или полностью блокируют его. Если оглянуться на предыдущие две дорожные карты, то можно отметить, что в этом году ситуация заметно улучшилась. Хотя мы не достигли всех поставленных целей, мы приблизились к ним и добились неожиданных улучшений. В перспективе до 2025 года и далее изменения в дорожной карте обеспечат большую ясность и коммуникацию.
Во-первых, мы сокращаем количество деталей в дорожной карте, чтобы предоставить более краткую и точную информацию. Детали, объясняемые в течение более шести месяцев, часто меняются из-за приоритетов или потребностей в ресурсах и становятся неактуальными или ошибочными. Чтобы избежать этого, мы планируем представить обзор предстоящего года, а затем ежеквартально вносить изменения в дорожную карту с учетом развития на шесть месяцев вперед. Это позволит нам информировать о текущем состоянии реализации и потенциальных изменениях в целях и приоритетах.
Давайте рассмотрим план на 2025 год с подробным описанием первых двух крупных релизов.
1 квартал
- Рейд
- Обновление для удобства пользователей
- Журнал деяний
- Исправление ошибок
- Обновление орнитологии
2 квартал
- 18 годовщина
- Набор заданий
- Объединение Шаганы
- Новый инстанс
- Новый рейд
3 квартал
- Летнее обновление
- Бесплатные обновления
- Системные обновления
- И другое
4 квартал
- Дополнение
- Увеличение максимального уровня
- Новые местности
- И другое
В первом квартале 2025 года будет создан рейд из шести боссов в трех крыльях, который бросит вызов игрокам 150-го уровня, обновлена панель деяний, модернизирован интерфейс и управление данными, исправлено множество ошибок, добавлены новые виды, а также новые зоны для орнитологии. Также будут продолжены дополнительные изменения, необходимые для легендарных серверов и Ангмара. В настоящее время мы планируем выпустить обновление до конца февраля.
К февралю мы сможем расширить детали дорожной карты в третьем квартале 2025 года и предоставить более подробную информацию о релизе второго квартала.
Мы хотим воспользоваться случаем, чтобы поблагодарить вас за вашу постоянную поддержку и любовь к игре. Мы с нетерпением ждем 2025 года и последующих лет. Мы надеемся, что вы проделаете этот путь вместе с нами.
Пока что мы будем сообщать больше подробностей по мере приближения к первому релизу 2025 года.
Как всегда ваш,
Orion
Оригинальная новость здесь.
К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия
Больше уровней богу уровней!
Они похоже реально не понимают, что цифра уровня 150+ отпугивает потенциальных новичков. Неоднократно сталкивался с людьми, которые узнав, сколько уровней в игре и сколько качаться, уходили в закат.
А с учетом времени на прокачку этих уровней (не нужно мне говорить, что можно на псарнях, миссиях и т.д., не первый год в игре) вообще финиш.
Да, как тут заметили только бы урон за миллионы не переваливал, нужна какая-то грамотная дефляция, а то и вовсе как в ТЕСО, там голые новичок и ветеран примерно равны, если количество навыков не учитывать.