С Новым Годом!
Поздравляю всех с наступающим Новым годом! Всем добра! @ RichieSB Любви и мира в наступающем году! @ Балагур Затейник Всего хорошего @ GreMon Удачи, любви, здоровья! @ Anadomiel С Новым годом, свободные народы Средиземья! @ Nowar

Письмо от Ориона - декабрь 2024 года

Письмо от Ориона — декабрь 2024 года

Привет и поздравления с праздниками от команды «Властелин Колец Онлайн». Это был насыщенный событиями год. Мы выпустили набор инстансов «Корсары Умбара» и рейд «Макда-Корбо», отпраздновали 17-ю годовщину игры, открыли Катакомбы Умбара, ввели новое хобби «Орнитология», четвертую ячейку для профессии, добавили новый инстанс «Дракон», обновили внешний вид эльфов и выпустили последнее дополнение «Наследие Моргота». Кроме того, мы выпустили первые 64-битные серверы с легендарными мирами Мордора и Ангмара, использующими специальный набор правил «Завеса Девяти». Мы можем с уверенностью сказать, что 2024 год был очень насыщенным!

Пока мы переводим дух, чтобы восстановить силы для следующего года и многих лет после него, мы хотим рассказать о будущем «Властелин Колец Онлайн». В первую очередь мы хотим предоставить вам информацию о том, что усилия, предпринятые нами в 2024 году, уже воплощаются в жизнь.

В начале первого квартала 2025 года мы планируем открыть новые 64-битные серверы в Европе и США. Новые серверы будут открыты для всех игроков и не будут требовать VIP-статуса для доступа. Более подробная информация о серверах и трансферах в эти новые миры появится в начале 2025 года. Это долгая работа, и мы ценим ваше терпение и поддержку, пока мы прорабатываем все детали.

Severlin должен встретится с Cordovan где-то после начала нового года, чтобы обсудить решения, лежащие в основе 64-битных серверов, их размещение в Европе и США, а также детали того, чего стоит ожидать. Мы надеемся, что эти новости будут приняты с радостью и что вы, как и мы, рады возможностям, которые откроют 64-битные серверы и открывающиеся трансферы.

Далее рассмотрим дорожную карту.

В последние годы мы представляли дорожную карту высокого уровня, в которой указывались цели на предстоящий год. Это оказалось полезным для обеспечения прозрачности и понимания направления развития игры, а также для определения ожиданий. В силу природы игрового дизайна, желаемые цели часто наталкиваются на реальность, требования и трудности, которые влияют на развитие или полностью блокируют его. Если оглянуться на предыдущие две дорожные карты, то можно отметить, что в этом году ситуация заметно улучшилась. Хотя мы не достигли всех поставленных целей, мы приблизились к ним и добились неожиданных улучшений. В перспективе до 2025 года и далее изменения в дорожной карте обеспечат большую ясность и коммуникацию.

Во-первых, мы сокращаем количество деталей в дорожной карте, чтобы предоставить более краткую и точную информацию. Детали, объясняемые в течение более шести месяцев, часто меняются из-за приоритетов или потребностей в ресурсах и становятся неактуальными или ошибочными. Чтобы избежать этого, мы планируем представить обзор предстоящего года, а затем ежеквартально вносить изменения в дорожную карту с учетом развития на шесть месяцев вперед. Это позволит нам информировать о текущем состоянии реализации и потенциальных изменениях в целях и приоритетах.

Давайте рассмотрим план на 2025 год с подробным описанием первых двух крупных релизов.

1 квартал

  • Рейд
  • Обновление для удобства пользователей
  • Журнал деяний
  • Исправление ошибок
  • Обновление орнитологии


2 квартал

  • 18 годовщина
  • Набор заданий
  • Объединение Шаганы
  • Новый инстанс
  • Новый рейд


3 квартал

  • Летнее обновление
  • Бесплатные обновления
  • Системные обновления
  • И другое


4 квартал

  • Дополнение
  • Увеличение максимального уровня
  • Новые местности
  • И другое

В первом квартале 2025 года будет создан рейд из шести боссов в трех крыльях, который бросит вызов игрокам 150-го уровня, обновлена панель деяний, модернизирован интерфейс и управление данными, исправлено множество ошибок, добавлены новые виды, а также новые зоны для орнитологии. Также будут продолжены дополнительные изменения, необходимые для легендарных серверов и Ангмара. В настоящее время мы планируем выпустить обновление до конца февраля.

К февралю мы сможем расширить детали дорожной карты в третьем квартале 2025 года и предоставить более подробную информацию о релизе второго квартала.

Мы хотим воспользоваться случаем, чтобы поблагодарить вас за вашу постоянную поддержку и любовь к игре. Мы с нетерпением ждем 2025 года и последующих лет. Мы надеемся, что вы проделаете этот путь вместе с нами.

Пока что мы будем сообщать больше подробностей по мере приближения к первому релизу 2025 года.


Как всегда ваш, 

Orion



Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+7
09:10
1301
10:53
+1
Кстати, обновление / улучшение для ВИП в этом году зажали… strong
Больше уровней богу уровней! drink
Они похоже реально не понимают, что цифра уровня 150+ отпугивает потенциальных новичков. Неоднократно сталкивался с людьми, которые узнав, сколько уровней в игре и сколько качаться, уходили в закат. sos
А с учетом времени на прокачку этих уровней (не нужно мне говорить, что можно на псарнях, миссиях и т.д., не первый год в игре) вообще финиш. eyes
12:46
+1
Играю с самого начала проекта. Ни разу не доходил до топа. Максимальный уровень 50 или около того, взломщик был. Никогда не отталкивало и не мешало. Это же игра у которой есть бек огромный, а не какая-нибудь линейка.)) Так что Бог уровней пускай работает, лишь бы циферки урона не уходили за сотни тысяч мильёнов. Это больше напрягает.
16:28
+3
Серые Гавани добавили бы. И Южный Фартинг в Шире. Остальные регионы, упомянутые в книгах, вроде все есть. Даже Старый Лес около Шира и тот целиком теперь. Но вот табакопроизводящий регион Шира — отсутствует. Даже Дальний Шир и тот есть, от Шира до Синих Гор без телепорта можно на лошадке доехать. Опасение «нельзя вводить Серые Гавани, игра сразу закончится» очень странное. И вообще путь Братства обратно к дому — нужно бы. Стычка с Сарумановскими громилами в Шире, опять же, ну как без неё? А братство проводим потом к Серым Гаваням — ну и пусть. Мы-то остаёмся тут. Какие могли бы быть замечательные квесты — помоги Сэму сделать Шир зеленым опять.
13:17
Играю 10 лет, недавно ворвался основным персонажем на 100 уровень laugh Не могу долго за одного персонажа играть, поэтому у меня их 3 страницы.
Да, как тут заметили только бы урон за миллионы не переваливал, нужна какая-то грамотная дефляция, а то и вовсе как в ТЕСО, там голые новичок и ветеран примерно равны, если количество навыков не учитывать.
Дык, если ограничить максимальный уровень определенной цифрой (50 или 60 или ...), то можно намного проще все классы отбалансировать и тогда не нужно, чтобы урон был +100500.
^ Наверх