С Новым Годом!
Хочу поздравить моего тайного Гэндальфа, который очередной год не пришёл ни рано, ни поздно, ни вовремя. Стабильность - признак мастерства. @ Leon-47 С Новым Годом, средиземные! Пусть в вашей жизни всего всегда будет ДОСТАТОЧНО, и еще остаëтся чутка сверху) @ Julie-in-Wonderland Теплоты, уюта, новых достижений. С праздником! @ Bad_Santa Дорогие ребята! каждый год я захожу на этот сайт, и с большой душей желаю всем, в наступающем новом году только самых, самых счастливых и удачливых моментов. @ Даниэль С Новым годом, дорогие друзья! Пусть он станет для вас временем великих свершений, тёплых встреч и незабываемых приключений! С почтением и наилучшими пожеланиями, странник, идущий по тропам Средиземья @ edenhard

Обновление 41.2.1

Ниже содержится информация об обновлении 41.2.1 от 4 сентября 2024 года

Новости и заметки

Завеса девяти

Безымянные умертвия снова могут появляться в одиночных инстансах, но только для игроков с включенной «Сложностью местности».

Это происходит независимо от того, какой эффект сложности в данном инстансе.

Внутри инстансов умертвия начнут появляться не раньше 20 уровня, чтобы у игроков был доступ к снятию пороков.

В рейдах призраки не будут появляться, так как они не могут дать награду, а в некоторых рейдах есть сложные механики, которые призраки могут нарушить.

Места появлений на открытой местности остались без изменений.

Аура ужаса назгулов быстрее накапливается на врагах.

Назгулы теперь корректно накапливают «Порочную силу» во время боя.

Механика телепортации назгулов против толпы теперь должна быть более устойчивой к задержкам, что позволит назгулу эффективней разгонять толпу.

Теперь существует более высокий порог количества врагов, при котором изгнание назгула перестает реагировать на метки или кольца (~100 игроков). Надеюсь, это условие будет возникать только в случае внезапного наплыва врагов в начале боя, например, когда назгул появляется рядом с точкой быстрого перемещения, позволяя большому количеству игроков быстро добраться до нее.

Здоровье назгула увеличено на 50%. Бои были несколько короче, чем планировалось, что мешало большему числу игроков вступить в бой.

Теневые и скорбные умертвия теперь будут исчезать через 5 минут, если их не победить, а не через 10.

Ужасные умертвия по-прежнему существуют 10 минут.


Хранитель мудрости

Талант красной ветки «Пламя Анора» заставляет «Огонь волшебника» фиксировать на цели «Пылающие угли». Теперь этот эффект корректно учитывает статус вашего таланта «Иссушающее пламя» и больше не будет закреплять «Пылающие угли» без необходимого уровня этого таланта.

Умения призыва питомцев в красной ветке больше не получают бонусов к урону от мороза.




Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+7
11:55
2309
17:16
lol
^ Наверх