Обновление 39
Ниже содержится информация об обновлении 39 «Арены битв» от 13 марта 2024 года.

Особые заметки
Три новых инстанса и новый рейд уже доступны! Они доступны для игры всем, кто приобрел дополнение «Корсары Умбара». Более подробную информацию о дополнении можно получить на сайте. Чтобы открыть панель и присоединиться к инстансу, нажмите Shift+J на клавиатуре. Ниже некоторые подробности о новых инстансах:
Инстансы для 3 игроков:
Улицы Рахал-Баха
Из аптек Карн-Дума через Лангстранд и до самого Умбара Индагир, известный теперь как Кхашап, перевозил тягучую субстанцию самого мерзкого происхождения. Нам удалось нагнать его во время последней попытки доставить это вещество своему хозяину. Мы не потерпим неудачу. Просто не можем. Кхашап должен быть остановлен!
Остров бурь
Огромный крылатый ужас, известный жителям Умбара под именем Рок, нападает на корабли, отплывающие от Умбарского мыса, налетает на них страшными ветрами и выхватывает незадачливых членов экипажа из воды. Владыки Умбара просят вас найти место гнездования этой чудовищной птицы и изгнать ее с островов Щита. Считается, что Рок гнездится на пустынном островке в дальних краях архипелага, который когда-то был прибежищем пиратов и разбойников. Ходят слухи, что их изгнали странные и чудовищные существа, намного превосходящие размерами любого зверя.
Инстанс для 6 игроков:
Дахал-Хулиз, Арена
Гладиаторские ямы Умбар-Бахарбеля — важный аспект умбарской культуры. Во-первых, бои на арене развлекают массы. Во-вторых, они служат для того, чтобы вершить правосудие над преступниками города. С тех пор как Умбар оказался под контролем, Род Монет изменил правила арены. Смертная казнь и бессмысленная смерть ушли в жестокое прошлое. Теперь бои — это спорт для широких масс. Любой желающий может попасть в яму, чтобы добиться славы. Гладиаторы, связанные с ареной, отбывают наказание, вступая в бой и сражаясь до конца...
В настоящее время эти инстансы доступны на 3-м уровне сложности, а в полдень по восточному времени 21 марта 2024 года они будут открыты на 5-м уровне сложности!
Рейд для 12 игроков:
Глубины Махда-Хорбо
После стычки в Цитадели Ветров корабль с Азагатом, Белондором и Накаси, Жнецом Волн, отплывает на северо-запад в тень, отбрасываемую Махда-Хорбо. Преследуя троицу, вы попадете в глубины давно скрытой пещеры через промозглые, извилистые ходы, заканчивающиеся коваными железными воротами. Запахи моря, железа и пепла доносятся до вас по мере того, как вы пробираетесь все глубже под землю и приближаетесь к остаткам руин храма.
Новый рейд доступен на 1 уровне сложности, 3 уровень сложности откроется в полдень по восточному времени 21 марта 2024 года!
Деяния «Возглавить атаку» для этих инстансов и рейда Умбара будут доступны для выполнения до 3:00 утра по восточному времени 6 июня 2024 года. В «Глубинах Махда-Хорбо» деяния будут доступны на уровнях сложности 3, 4 и 5. В остальных инстансах деяния будут доступны только на уровне сложности 5.
Доступны погружения Долины Предков!
Семьдесят одна миссия в Долине Предков — теперь доступны в виде погружений! Отправляйтесь в военный чертог Аннак-Курфу! Найдите Аусму и Хорина, чтобы начать. Подробнее о погружениях читайте на сайте.
Для обмена стали доступны новые награды, в том числе путевые навыки в Долину Предков и Умбар-Бахарбель, Рукопись о хватком крабе и Рукопись об очаровательном песчаном черве! Кроме того, доспехи погружений будут обновлены до 150 уровня после того, как новый рейд станет доступен на 3 уровне сложности.
В погружения также были добавлены эпические злобы! Подробности читайте в примечаниях к релизу ниже.
Новости и заметки
Классы и навыки
Все навыки, не относящиеся к мгновенным, теперь должны быть отмечены как «Быстрое».
Все усиливающие эффекты классов, увеличивающие урон, были скорректированы таким образом, чтобы они распространялись на весь рейд. Для оптимизированных рейдовых групп это не сильно повлияет на общий возможный урон, но должно упростить организацию игроков в группы без принудительного разделения на урон/все остальные. Единственное заметное исключение — аура Герольда войны, которая по техническим причинам все еще распространяется только на братство рыцаря.
С приходом умбарских инстансов многие классы получили небольшие корректировки урона и исцеления (подробности ниже). Хотя несколько конкретных классов и умений были перенастроены, большинство из этих корректировок — усиливающие урон эффекты для класса. Возможно, в ближайшие недели нам придется внести еще несколько более мелких корректировок, но цель состоит в том, чтобы максимально сблизить показатели урона и исцеления у всех классов.
Беорнинг
Умения беорнинга были неправильно настроены и получали 15% бонус к позиционному урону при первых ударах (это не влияло на второй удар любого навыка, поэтому преимущество получали атаки двуручным оружием, наносящие врагу только один удар). Это было исправлено, теперь беорнинги больше не имеют такого бонуса.
В связи с исправлением позиционного урона урон беорнингов был увеличен на 10%.
Беорнинги теперь могут владеть мечами.
«Помогающий удар» теперь переходит на более низкий уровень, а не исчезает совсем, если его действие заканчивается при уровне выше первого.
Исцеление от «Ободряющего рёва» увеличено на 10%.
Исцеление от «Природного исцеления» увеличено на 20%.
Исцеление от «Помощи в нападении (Бойня)» увеличено на 25%.
Урон кровотечения от «Удара щитом» увеличен на 50%.
Все формы «Избиения» теперь имеют перезарядку 0,3 секунды.
«Разъярённый» больше не снижает шанс критического удара по мере приближения к максимуму. Он достигнет максимума в 16% и останется на этом уровне, когда вы наберете больше ярости.
Задира
Урон задиры увеличен на 7%.
Ослабляющий смягчение эффект от «Сокрушительного кулака» теперь снижает урон процентно, а не влияет на рейтинг брони.
Подготовительные умения теперь дают 2 рвения при использовании.
Перезарядка подготовительных умений уменьшена на 1 секунду.
Перезарядка «Один за всех» увеличена на 60 секунд.
Длительность действия области «Врасти в землю» уменьшена с 60 до 30 секунд.
Размер области «Врасти в землю» увеличен с 2 метров до 5 метров в диаметре.
Теперь «Врасти в землю» повышает уровень каждые 3 секунды, а не 4.
У «Врасти в землю» теперь есть визуальные эффекты при размещении.
Узор для «Сокрушительный кулак» теперь увеличивает только урон умения и не влияет на силу ослабляющего эффекта.
Взломщик
«Секущие ножи» больше не накладывает насмешку на пораженных врагов.
«Секущие ножи» теперь увеличивает ваш урон в ближнем бою и не уменьшает входящий урон, пока действует.
Эффект от «Секущие ножи» теперь длится 16 секунд (ранее 10).
Улучшенные «Секущие ножи» теперь сокращает перезарядку «Секущихся ножей» на 30 секунд.
При специализации «Хитрец» «Слабое место» теперь снижает шанс промаха и повышает рейтинг уклонения, но не снижает физическое смягчение противника.
«Коварный удар» теперь снижает физическое и тактическое смягчение противника на 3% на 20 секунд.
Критические удары «Сверкающими клинками» и «Ловким уколом» теперь корректно получают те же бонусы к урону, что и обычные критические удары.
Удары дополнительным оружием при «Ударе милосердия» теперь получают правильные бонусы к позиционному урону.
При специализации «Хитрец» «Неожиданный поворот» теперь будет накладывать на врагов «Слабо пробитые доспехи».
«Слабое место» может суммироваться (при наличии двух и более взломщиков) до 2 раз на враге.
Рыцарь
Затраты энергии на некоторые базовые умения немного снижены.
Умения герольда «Одолженная храбрость» и «Одолженная решимость» ошибочно требовали и потребляли слишком много боевого духа самого герольда. Теперь эти умения имеют более адекватную стоимость.
«Сорванная броня» теперь называется «Разрушенная броня» и снижает все вражеские смягчения на 3%, а не уменьшает рейтинг брони.
«Клинок Элендила» теперь накладывает ослабляющий эффект «Разрушение брони».
«Опытные спутники» теперь увеличивает боевой дух, энергию и урон герольда на 25%.
Воитель
Стоимость в энергии для многих базовых навыков была немного снижена.
Некоторые умения воителя имели более низкие множители критического урона, чем предполагалось, особенно это касалось вторичных ударов и ударов дополнительным оружием. Проблемы были устранены, теперь все умения должны иметь соответствующий базовый критический множитель 50% для каждого удара.
Урон воителей увеличен на 10%.
Урон от «Стены клинков» увеличен дополнительно на 10%.
Урон от «Гнева клинков» увеличен дополнительно на 5%.
Урон от «Прирожденного бойца» увеличен дополнительно на 25%.
«Прирожденный боец» теперь дает вам усиливающий урон эффект (1% за удар, 10 максимум, длительность 15 секунд).
Перезарядка «Прирожденного бойца» теперь 15 секунд, больше не требуется, чтобы вас ударили определенное количество раз, прежде чем его можно будет повторно Ð