Обновление 37

Ниже содержится информация об обновлении 37 от 29 августа 2023 года.



Особые заметки

Представляем вам речных хоббитов

Теперь в игре вы можете создать персонажа новой расы! Речные хоббиты — последние представители своего рода, оставшиеся к востоку от Мглистых гор, — стройный лесной народец, пропитанный преданиями и привязанный к горам, где они обитают. Речные хоббиты Мглистых гор скоры на слово и ловко орудуют пальчиками. Известные в основном по старым сказкам и песням, они редко выходят за пределы своих тайных долин.

Речные хоббиты теперь доступны для покупки в Лавке ВКО! При создании нового персонажа-речного хоббита вы можете выбрать любой класс, кроме беорнинга. Речные хоббиты могут начать свое путешествие с нового уникального пролога, выбрав при создании персонажа «Тени Ангмара», или начать с «До прихода Тени» в Моссварде. Доступ к деяниям и заданиям в Лебедяни, а также пролог «До прихода Тени», книга 1, книга 2, книга 3 и послесловие будут включены в любой комплект «Речного хоббита» для тех, у кого еще нет дополнения «До прихода Тени».


Неприметные жилища холбитланов

Уже, кажется, целую вечность не утихают догадки о том, что скрывается за закрытыми вратами к югу от Линдельби. И многие из этих предположений оказались верными! С момента создания поселения мы планировали представить местность за воротами и просто ждали подходящего момента для этого. Время настало!

В каждом районе поселений Линдельби есть:

  • Четыре престижных смиала
  • Шесть роскошных престижных смиалов
  • Один величественный престижный смиал
  • Один величественный роскошный престижный смиал
  • Один престижный смиал содружества

В долине будут работать городские службы, а также будут оборудованы несколько социальных пространств, где можно собираться всей семьей (как это любят делать холбитланы!). В этом поселении появятся декоративные ограждения, позволяя вам самим выбирать, как будут выглядеть границы вашего участка. Эта функция дополняет окружающую обстановку и музыкальное сопровождение, чтобы придать двору вашего дома законченный вид. Узнать больше о жилье для игроков, осмотреть или приобрести дом можно через продажу домов в Бри! Для начала поговорите с Альметой Ситчел.


Событие для лесорубов начнется 1 сентября!

Мы добавили в игру первый ремесленный фестиваль! Событие пройдет в Лагере лесорубов в Овражках, во время него лагерь украсят флаги, появятся новые ремесленные столы, кучи дров и медведи для свежевания. Если вы находитесь в землях Бри, то за 15 минут получите оповещение о начале мероприятия. Желающие поучаствовать могут отправиться в лагерь лесорубов и получить задание у Уилкина Терновника, сына Мейсона Терновника. Как координатор  мероприятия, Уилкин выдаст задание любому лесорубу, независимо от его квалификации.

Получите задание, а затем зарегистрируйтесь у судьи Алдит Бальзамин, дочери папаши Бальзамина. Первый зарегистрировавшийся участник начнет скрытый подсчет для случаев, когда вокруг недостаточно игроков для начала состязания. Если на состязание зарегистрировались трое, то появится еще одно объявление, оповещающее всех игроков о том, что до начала соревнования осталось 2 минуты. Далее игроки должны выполнить задание, чтобы занять 1, 2 или утешительные места в соревновании. Все участники, прошедшие «гоночную» часть мероприятия, получат награду за призовые места или участие. Все игроки, выполнившие задание, получат награду за участие и продвинутся в деянии. Папаша Бальзамин примерил на себя новую роль — он стал торговцем! Вы можете ознакомиться у него со списком наград, доступных в рамках события.

Событие начнется в 17 часов по московскому времени 1 сентября и продлится до 10 утра по московскому времени 11 сентября. После завершения событие будет недоступно примерно две недели, а затем вновь вернется на 10 дней и будет работать в подобном режиме в ближайшем будущем. Пока событие активно, оно работает со стандартным ежедневным таймером сброса, который можно убрать с помощью мифриловых монет.



Новости и заметки

Корректировки параметров

В параметры во всей игре были внесены корректировки. Значения уменьшены в значительной степени. В основном примерно в 10 раз, чтобы улучшить читаемость и уменьшить «раздутость».

Баланс игры от уровня к уровню был сглажен, что позволило уменьшить некоторые резкие скачки и перепады сложности.

Урон, наносимый монстрами, в целом немного увеличился, как и исцеление других игроков — и то, и другое относительно общего запаса боевого духа игрока.

Таблицы распределения по уровням были обновлены, чтобы стать немного более агрессивными для приспособления к уменьшению различий в параметрах по уровням. Это означает, что борьба с монстрами выше вашего уровня теперь дает им небольшой бонус к их урону и смягчению за каждый уровень разницы. Однако мы уменьшили «шанс автоматического промаха», который использовался в этих таблицах, так что эта механика начинает действовать только тогда, когда монстры значительно (на 6+) выше вас по уровню. Все это не имеет никакого влияния, если вы сражаетесь с врагами вашего уровня или ниже.

Дополнительные характеристики, получаемые за счет стойкости и веры, были снижены для всех классов, так как эти показатели теперь используются в более высоком соотношении по сравнению с другими основными параметрами, и ранее они вносили избыточный вклад. В целом мы сохранили общий вклад этих характеристик на прежнем уровне.

PvMP

Свободные народы теперь получают +50% боевого духа при ношении полного комплекта снаряжения с отвагой. Связано это с тем, что снижение параметров больше затронуло урон у игроков, чем у монстров, поэтому 50% бонус к боевому духу сохраняет соотношение урона монстров и боевого духа игроков на том уровне, на котором оно было до понижения.

Значения боевого духа и исцеления игроков-монстров были скорректированы в рамках сокращения параметров.

Вытягивание энергии «Токсином» больше не увеличивается тактическим уроном ткачихи или множителем яда. После пересмотра энергия находится слишком в жестких рамках, чтобы «Токсин» мог так усиливаться, оставаясь в рамках баланса.

Базовое восстановление энергии в бою у монстров было скорректировано, а расовые таланты, улучшающие этот параметр, были приведены в соответствие с их значениями до перебалансировки.

Максимальная энергия монстров была скорректирована и теперь должна соответствовать уменьшенным затратам энергии на умения.


Обновление класса Беорнинг

Основное

Обновление 37 включает в себя обширное обновление класса Беорнинг. Обратите внимание, что все таланты и умения беорнингов будут изменены, поэтому вам придется перевыбрать таланты и умения.

Беорнинги теперь могут превращаться в медведя с нулевой яростью.

«Удар когтями» теперь доступен во всех трех ветках. «Удар когтями» дается на 16 уровне. В каждой ветке для «Удара когтями» есть дополнительные таланты, усиливающие его: «Враждебное присутствие» в синей, «В клочья» в красной и «Взрыв ярости» в желтой.

«Неумолимое растерзание», «Безжалостное растерзание» и «Угрожающее растерзание» теперь позволяют перемещаться во время непрерывного применения.

«Ужасные когти» усовершенствованы. Они были необходимы как прерывающее умение, поэтому вспомогательные способности чрезмерно усложняли конструкцию. Теперь «Ужасные когти» повышают угрозу в синей ветке, увеличивают урон в красной и уменьшают стоимость в ярости в желтой. Дополнительные эффекты удалены. Вместо них текущий талант в желтой ветке будет влиять на «Удар когтями».

«Ужасные когти» теперь стоят 10 ярости в синей и красной ветках и 5 ярости в желтой.

Скорость передвижения вне боя при «Жажде странствий» увеличена с 62% до 68%.

«Лотлориэнское руководство по выживанию» больше не работает с «Жаждой странствий».

«Погоня» больше не может суммироваться или использоваться вместе с «Жаждой странствий».

Стоимость «Возмездия природы» увеличена с нуля до 5 ярости.

Обновлены иконки для новых и измененных талантов и навыков.

Зелья энергии теперь отображают предупреждение и запрещены для использования беорнингами, как как для них они не оказывают никакого эффекта.

Получение ярости при использовании «Свирепого рева» теперь происходит в течение 5 секунд, а не 10. При этом восстанавливается то же количество ярости.

Увеличено начальное исцеление «Ободрения».

«Погоня» теперь стоит 5 ярости, а не добавляет 5 ярости.

«Пчелиный рой», «Жуткий рык», «Возмездие природы» и «Настороженный рев» теперь используют бонусы ближнего боя, а не тактические, хотя они по-прежнему накладывают тактические эффекты.

«Удар» теперь дает 15, а не 10 единиц ярости.

Перезарядка «Очищения» снижена для синей ветки на 5 секунд и для желтой ветки на 8 секунд. Уменьшение перезарядки «Очищения» от «Знака Гримбеорна» было снижено до -5 секунд.

«Погоня» теперь имеет базовый прирост скорости на 40% и базовую длительность 6 секунд. «Паническое бегство» снижает максимальную длительность на 2 секунды, когда умение накладывает групповой эффект, но следующие два уровня добавляют 4 секунды обратно (в дополнение к длительности от узоров).

«Пчелиный рой» теперь по умолчанию накладывает -1% снижения смягчения, а таланты «Истощающие пчелы» и «Замедляющие жала» усиливают этот эффект. В связи с изменением узора защиты от критических ударов «Пчелиного роя» на «Топот», о котором будет сказано ниже, мы смогли объединить несколько ослабляющих эффектов/иконок, особенно при использовании «Пчел».

Шкура (синяя ветка)

Талант «Повышенная стойкость» переименован в «Щедрость природы».

Таланты «Повышенная защита от физических атак» и «Повышенная защита от тактического урона» были объединены и переименованы в «Укрепленную шкуру».

Умение «Сдерживающая атака» теперь может быть использовано в любой форме.

Максимальный усиливающий входящий урон эффект от «Бронебой» уменьшен с 15% до 12%.

«Бронебой» больше не прерывает атаку цели.

Таланты синей ветки «Восстановление» и «Быстрая замена» были перемещены пониже в древе талантов.

Талант синей ветки «Ослабляющий удар» был перенесен в красную ветку.

Бонус комплекта талантов синей ветки «Ещё не все потеряно» теперь гласит: когда боевой дух опускается ниже 30% в любой форме, вы получаете исцеление +20% от максимального боевого духа и 20 ярости. Перезарядка теперь 1,5 минуты.

Следующие умения теперь сильнее повышают угрозу при использовании: «Жуткий рык», «Настороженный рёв», «Избиение», «Громовой рев», «Растаптывание», «Контратака», «Разрывающий удар», «Бронебой» и «Удар когтями».

Талант «В клочья» был перемещен из синей ветки в красную.

Талант синей ветки «Звериная сущность» перемещен на место «В клочья». Его эффект изменился и теперь является версией умения «Ободрение», которую можно использовать в любой форме.

Вместо «Звериной сущности» был добавлен новый бонус ветки талантов «Выращивание». Он сохранил первоначальный эффект «Звериной сущности» (получение ярости в бою), а также позволяет использовать «Свирепый рев» в любой форме. «Свирепый рев» теперь восстанавливает 10% боевого духа при использовании.

Добавлен узоры синей ветки «Броня из шипов — длительность и перезарядка».

В синюю ветку добавлен талант «Пляшущий медведь», увеличивающий шанс уклониться за каждый уровень таланта. На максимальном уровне: успешное уклонение дает +5% входящего исцеления на 12 секунд. Всего 5 уровней.

В синей ветке добавлены талант и навык «Броня из шипов». Талант открывает навык, который на некоторое время снижает получаемый урон. В течение этого времени беорнинг будет перенаправлять 10% полученного урона обратно врагу. Дополнительные уровни увеличат урон до 30%. Требуется 30 ярости.

В синей ветке добавлены талант и навык «Ураган». Талант открывает умение, которое дает беорнингу 100% шанс уклонения и +50% угрозы от урона на 15 секунд. Перезарядка 2 минуты, стоимость 20 ярости.

Талант «Враждебное присутствие» больше не влияет на «Хлесткие удары». Вместо этого он влияет на «Удар когтями». На максимальном уровне увеличена перезарядка и убрана принудительная атака.

«Сдерживающая атака» теперь стоит 5 ярости, а не добавляет 10 ярости.

«Противодействие» теперь стоит 10 ярости, а не добавляет 5 ярости.

«Контратака» теперь добавляет 5 к ярости, а не 10.

Талант «Укрепить оборону» больше не создает уровни Сдерживания. Вместо этого парирование увеличивает угрозу, а уклонение увеличивает ярость на 1.

«Уровни максимального боевого духа „Самоуверенного рева“ были уменьшены до +3, +6 и +10%. Длительность эффекта увеличена с 10 до 45 секунд. Использование „Свирепого рева“ до истечения срока действия эффекта отменяет существующий эффект.

Начальное исцеление „Восстановления“ увеличено.

Уменьшена сила модификатора перенаправления урона от таланта „Пойти на риск“ (с 30% до 20%).

Исправлены бонусные эффекты угрозы от талантов синей ветки. Теперь вы должны генерировать дополнительную угрозу при использовании способностей, наносящих урон, причем больше угрозы создадут умения, расходующие ярость, и особо сильные умения.


Коготь (красная ветка)

Талант „Переломить ситуацию“ теперь имеет 1 уровень, а не 5.

Талант „Критический урон“ переименован в „Быстрые когти“.

Талант „Урон в ближнем бою“ переименован в „Жестокие удары“.

Талант „Разъяряющая жертва“ был удален.

Талант „Хладнокровие“ уменьшен до 3 уровня. Максимальный эффект остался прежним.

Талант „Калечащие жала“ теперь увеличивает урон от „Пчелиного роя“ за каждый уровень, а также дает эффект ловушки.

Талант „Урон от кровотечения“ теперь увеличивает урон от всех кровотечений.

Получен талант из синей ветки „Ослабляющие удары“. Теперь у него 3 уровня, вместо 5. Максимальный урон не изменился. Удален исходящий ослабляющий эффект.

Удален талант „Гнойные раны“.

Бонус комплекта „В клочья“ перенесен в красную ветку вместо „Гнойных ран“.

Бонус комплекта „Разъяренный“ изменен. Теперь он не увеличивает шанс критического удара, вместо этого он теперь звучит так: дает 4% шанса критического удара за каждые 20 ярости, до 16% при 80 ярости, затем шанс критического удара снижается до 12% при 81-100 ярости.

Добавлен новый талант и умение „Кровавый приз“. Открывает навык, который на некоторое время увеличивает весь урон от кровотечений и урон от умений ярости. К таким относятся „Рваная рана“, „Удар“, „Хлесткие удары“, „Зазубренное лезвие“, „Избиение“ и „Брешь в защите“. Урон увеличивается за каждый уровень. Генерирует 5 единиц ярости. Перезарядка 1,5 минуты.

Удален талант „Любое преимущество“.

Добавлен новый талант и навык „Ярость природы“, атака в форме медведя, генерирующая ярость. Дополнительные уровни увеличивают урон: на 2 уровне +7% урона от навыка, на 3 +15% урона от навыка.

Добавлен новый талант и навык „Растаптывание“. Это атакующее умение в форме медведя, генерирующее ярость. С улучшением навыка снижается шанс цели на блокирование, парирование и уклонение. Требуется 5 ярости.

Улучшенное растаптывание — на 1 уровне увеличивает урон на 5%, снижает блок, парирование, уклонение цели на 3%. На 2 уровне увеличивает урон на 10%, снижает блок, парирование, уклонение цели на 5%.

Узор, которые ранее добавлял эффект ослабление критической защиты для „Роя пчел“, теперь дает этот эффект „Растаптыванию“.

Переработаны талант и навык „Казнь“. Теперь так: разблокировать „Казнь“ — мощное умение атаки по одной цели, расходующее всю ярость. Требуется не менее 50 ярости. Наступательное завершение атаки по одиночной цели. Медвежья форма. 1 уровень.

Переработан талант „Благоприятный момент“. Теперь он дает повышенный урон завершающим способностям. К таким относятся „Казнь“, „Жестокий нокдаун“ и „Решающий удар“. Вложение не менее двух очков в „Благоприятный момент“ открывает два новых завершающих умения: „Жестокий нокдаун“ и „Решающий удар“. 3 уровня. Дополнительные уровни увеличивают урон.

Добавлены талант и навык „Решающий нокдаун“. Дает навык. 1 уровень.

Умение „Жестокий нокдаун“: потратьте всю ярость (не менее 50). Накладывает повреждающее умение по области с эффектом нокдауна. Защитный завершающий навык для области. Для формы медведя.

Добавлен талант и навык „Решающий удар“. Дает навык. 1 уровень.

Навык „Решающий удар“: потратьте всю ярость (не менее 50). Наносит большой урон по всему, что находится в области конуса. Наступательный завершающий удар по площади. Форма медведя.

Добавлены узоры „Урон решающего удара“ и „Жестокий нокдаун — урон и длительность“.

Анимации умения беорнинга „Избиение“ для 2 и 3 уровней поменялась местами, так что 3 уровень теперь выглядит более эффектно.

»Казнь" теперь может наносить критический удар.

Урон от «Казни» увеличен.

«Казнь» больше не требует порогового значения боевого духа.

«Зов дикой природы» больше не дает генерацию ярости и не снижает стоимость в ярости. Теперь дает увеличенный урон в ближнем бою в течение некоторого времени. Узор «Зов дикой природы» дает дополнительный урон и увеличивает продолжительность действия.

«Брешь в защите» теперь дает 5 ярости вместо 10.

Уменьшен эффект входящего урона от«Бреши в защите». Об версии навыка теперь дают 5% входящего урона в ближнем бою и меньший бонус (3/4%) к другим видам урона, причем сила зависит от формы навыка.

«Хладнокровие» больше не может наносить критический урон (в любом случае, его множитель равен 1, так что это как бы случайно).


Рев (желтая ветка)

Талант «Вера» был переименован в «Поток» и теперь дает увеличенные значения веры и величины критического исцеления.

Талант «Паническое бегство» теперь имеет 3 уровня вместо 5. Теперь он уменьшает длительность «Погони» на 2 секунды, но делает его групповым эффектом. 2 и 3 уровни добавляют 4 секунды, в результате чего максимальная продолжительность увеличивается на 2 секунды по сравнению с базовой длительностью.

Талант «Калечащий рев» теперь имеет 1 уровень. Максимальный эффект тот же.

Талант «Присутствие вожака» теперь имеет 2 уровня, а не 3. Максимальный эффект тот же.

Таланты «Неистовый удар» и «Истощающие пчелы» поменялись местами.

Талант и умение «Метка Беорна» были удалены. Вместо них вы получите способность «Природная мазь». Единственный эффект «Метки Беорна», который был удален, — шанс промаха от «Ужасных когтей»; страх по площади от «Жуткого рыка» по-прежнему доступен, а «Пронзительный рев» по-прежнему будет уменьшать исходящий урон противника.

«Жуткий рык» теперь можно использовать как в форме человека, так и в форме медведя. При специализации на желтой ветке он будет накладывать страх на область, если вы находитесь в форме медведя, и страх на одну цель, если вы в форме человека. В красной и синей ветках это всегда будет страх для одной цели.

После исчезновения «Метки Беорна» пассивный талант «Большой рой» в желтой ветке будет заставлять ваше умение «Пчелиный рой» всегда накладывать эффект «Большие пчелы» в течение первой его половины.

Добавлен талант и умение «Природная мазь», исцеляющее в форме медведя в области 8 метров по рейду. Талант имеет 4 уровня, увеличивающих силу исцеления. Генерирует 10 единиц ярости с перезарядкой 45 секунд.

Добавлен талант и навык «На помощь», исцеляющий одну цель, когда вы в форме человека. Генерирует 20 единиц ярости с 20с перезарядкой. Талант имеет 3 уровня, увеличивающих силу исцеления.

Максимальный ослабляющий эффект «Истощающих пчел» снижен до 5%.

Изменен принцип действия «Восстанавливающего рёва». Когда на цель накладывается «Восстанавливающий рёв», все члены братства цели также исцеляются. Перезарядка снижена до 6 секунд.

«Неумолимое растерзание» теперь имеет перезарядку 45 секунд.

«Природное исцеление» теперь является многоуровневым лечением, причем 4 уровень можно разблокировать, вложив все очки в талант «Быстрое исцеление».

Постепенное исцеление «Ободряющего рева» теперь накапливается на одного игрока, а не на одно применение.

Добавлены узоры «На помощь — исцеление и длительность» и «Природная мазь — перезарядка и исцеление».

Талант «Усиленное исцеление» переименован в «Милость природы».

Талант «Неистовый удар» изменен. Теперь он действует на «Удар когтями», а не на «Ужасные когти». Вместо того, чтобы давать повышенный урон по цели с Меткой Гримбеорна, теперь он даетснижение входящего урона.

Вдвое уменьшено время применения «Природного исцеления».

«Жертва», а не «Сброс оков», дает второй уровень щита Гримбеорна в таланте «Сброса оков».

Теперь «Сокрушающий клич» корректно является модом умножения урона, а не аддитивным — это часть программы по удалению аддитивных (±) эффектов исходящего урона от монстров по всей игре. Несмотря на то, что сила эффекта может казаться меньше, ранее -20% часто были намного, намного меньше «реального» значения в наиболее важных местах, например, на рейдовых боссах. Теперь «реальное» мультипликативное снижение урона составляет х0,95.

Исцеление «Неумолимого растерзания» теперь действует на группу (рейд), а не на область (это дает приоритет на получение исцеления членами рейда и предотвращает исцеление вне группы, если вокруг вас находится большое количество игроков как в группе, так и вне ее; в остальном это изменение не оказывает какого-либо влияния).

Исправления

Талант «Ободряющий удар» больше не дает тактического урона в дополнение к исходящему исцелению.

При использовании оружия в двух руках талант «Опрокидывающий рев» дает одноименное умение, в отличие от «Бей лежачего».

Удары второго оружия теперь получают правильные базовые множители критических ударов (1,5x базовый, 2,0x разгромный + бонусы).

Узор «Возвращение ярости» теперь корректно применяется ко всем умениям, расходующим ярость.

«Восстанавливающий рев» и «Природная мазь» теперь корректно настроены как умения по цели, которые могут быть применены к ближайшим игрокам, а не как умения, применяющиеся вокруг беорнинга. Напомним, что «Природная мазь» исцеляет всех членов рейда в небольшом радиусе вокруг цели, а «Восстанавливающий рев» исцеляет членов братства в гораздо большем радиусе.


Обновление класса стража

Orion подготовил выпуск дневников разработчиков, посвященный обновлению класса стража, их можно прочесть здесь.

Общая информация

Обновление 37 включает в себя обширное обновление стражей. Обратите внимание, что все таланты и умения стражей были изменены в рамках обновления, поэтому вам придется распределить навыки и таланты заново.

Навык «Обмен ролями» больше не требует для использования от стража нахождение в состоянии эффектов контроля. Вместо этого его теперь можно использовать без цели и воздействовать на три цели в пределах конуса (45 градусов) в радиусе 6м от стража. Умение по-прежнему разрушает эффекты контроля, включая корни, и обеспечивает защиту от эффектов контроля на некоторое время после использования.

Древа специализаций стража были изменены. Вы больше не можете специализироваться на «Борце с Тьмой», теперь эта специализация является дополнительной.

Таланты желтой ветки будут стоить 1 очко при специализации на «Защитнике свободы» или «Остром клинке», у некоторых талантов стоимость повышена.

«Защитник свободы» 

Бонусы ветви:

  • «Защита стража»: +10% к броне, +10% к критической защите, +2,5% к частичному блокированию, увеличивает рейтинг блокирования на 2,5% и -25% к износу щита при блокировании
  • Адаптивность: -1% входящего урона от всех источников
  • Защита: дает новое умение «Защита»
  • Вызов Тьме
  • Укрепленная крепость
  • Крепкая защита
  • За крепким щитом

1 уровень:

  • Неутомимые атаки
  • Неутомимый защитник
  • Награда стража: тактика

2 уровень:

  • Обет стража
  • Громогласный клич: без изменений

3 уровень:

  • Разящий щит
  • Очищение
  • Сокрушительное лезвие

4 уровень:

  • До конца
  • Бастион: теперь это прокачиваемый талант; должен быть использован на дружественной цели.
  • Щит света*: новый талант с 5 уровнями; увеличивает угрозу, повышает эффективность «Насмешки стража» и эффективность защиты щитом.

5 уровень:

  • Воплощение отваги*: перемещен из «Борец с Тьмой»
  • Блуждания: «Разящий щит» и «Удар щитом» теперь имеют шанс снизить рейтинг критической защиты целей, пораженных этими атаками

6 уровень:

  • Стойкость воина: +1% к смягчению физического урона, +1% к модификатору входящего исцеления, +1% к шансу блокирования, +1,25% к шансу частичного блокирования.
  • Стоицизм

7 уровень:

  • Несокрушимая скала: без изменений
  • Нарушить строй: без изменений


Острый клинок

Специализация «Острый клинок» дает навыки: «Сокрушительный удар» и «Разрыв».

Специализация меняет «Вихрь возмездия» на «Вихревой разрыв»

«Разрыв» и «Вихревой разрыв» сразу же открывают следующий навык в цепочке парирования и блокирования.

Самоисцеление снижается на 50% при использовании специализации.

Умения парирования и блокирования наносят на 15% больше урона.

Бонусы ветки:

  • Подавление
  • До последней капли: увеличивает силу кровотечений, увеличивает количество импульсов на 2
  • Защищающий меч: дает новое умение
  • Ярость битвы: дает новое умение
  • Яростный бросок: Бросок становится Яростным броском. На короткое время увеличивает урон в ближнем бою. Попытка сбить с ног следующую цель (цели) +5с к длительности.
  • Сокрушительные удары
  • Охота на слабых: успешные атаки по противнику, на котором лежит кровотечение, наносят дополнительный урон.

1 уровень:

  • Предчувствие битвы: успешная атака в ближнем бою увеличивает шанс критического удара до максимального (5 уровней). Нанесение критического удара сбрасывает этот эффект.
  • Тренировка с тяжелым оружием: +1% урона от умений и +1% урона от двуручного оружия за уровень.

2 уровень:

  • Удары с размаху
  • Выпад

3 уровень:

  • Яростный штурм
  • Неутомимые удары
  • Успешное парирование: критические удары навыками эха восстанавливают 1% энергии за уровень

4 уровень:

  • Грубая мощь
  • За короля!

5 уровень:

  • Кровопускание: без изменений, но исправлена ошибка, из-за которой все кровотечения не получали бонусного урона.
  • На помощь: +2% скорости бега при «Броске», +1 к продолжительности за уровень; на 6 уровне ваша следующая атака ближнего боя имеет 100% шанс нанести критический урон

6 уровень:

  • Стойкость воина: увеличивает физическое мастерство, +1% шанс критического удара в ближнем бою, +1% шанс парирования, +1,25% к шансу частичного парирования.
  • Слепая ярость

7 уровень:

  • Молотобой
  • Благородный бой: успешные удары «Молотобоем» теперь снимают с цели все активные кровотечения. Каждое удаленное кровотечение накладывает на цель ослабляющий эффект на 2,5% входящего урона на 5 сек. Накладывает новое кровотечение «Разрыв артерии».


Борец с Тьмой

1 уровень:

  • Принуждение раскрыться: дает навык
  • Ответный выпад: +3% за уровень к снятию эффектов с целей, пораженных умениями стража
  • Бастион света*: создает 6-метровую область под ногами стража, увеличивающую шанс промаха всех противников в этой области на 5%. Добавляет 5% шанс наложить ослабляющие эффекты на врагов, пораженных «Бастионом света».
  • Круговая атака: с вероятностью 10% распространяет ослабляющие эффекты, действующие на цель, находящуюся в зоне действия «Бастиона света», и увеличивает радиус действия «Бастиона света» на 2м за уровень

2 уровень

  • Отбивная: использование навыков боевого реагирования увеличивает рейтинг критического урона.
  • Стойкость воина: +1% смягчения тактического урона, увеличивает критическую защиту, +1% к шансу уклонения и +1,25% к уклонению
  • Вспышка света: теперь «Бастион света» наносит небольшой урон всем противникам в радиусе действия, увеличивает длительность действия «Бастиона света» на 5 с.
  • Мастерская оборона: +1% к блокированию и +1% к парированию за уровень

3 уровень

  • Концентрация внимания: теперь снижает физическое и тактическое смягчение цели на 3%
  • Касание света: +5% урона в ближнем бою и входящего исцеления за уровень; вы можете блокировать двуручным оружием
  • Забыть о боли
  • Ободрение

4 уровень

  • Боевая песнь
  • Наслаждение опасностью
  • Новая цель
  • Калечащие удары: увеличивает силу эффектов стража, замедляющих движение, скорость атаки, исходящего урона, шанса промаха и критической защиты

5 уровень

  • Гимн отчаяния: увеличивает максимальное количество целей, на которых действует «Боевая песнь», на 1 за уровень, -1сперезарядки блока и парирования за уровень, +20 дальности к «Боевой песни» за уровень (требуется «Боевая песнь»)
  • Да будет боль! (требуется «Наслаждение опасностью»)
  • Грозное предостережение (требуется «Новая цель»)

6 уровень

  • Яростная буря
  • Под защитой света*: +2% входящего исцеления от Защиты щитом; добавляет отраженный урон к Защите мечом

7 уровень

  • Оглушающий крик: теперь накладывает почти все доступные ослабляющие эффекты и два кровотечения стража до 5 целей в радиусе 7м от стража


Классы и навыки

Скорость анимации многих умений некорректно зависела от типа экипированного оружия. В результате некоторые виды оружия, такие как булавы и мечи, работали быстрее, чем другие, например топоры и молоты. Тип оружия не должен влиять на скорость выполнения умений, поэтому данное несоответствие было исправлено, и теперь все оружие должно иметь скорость, эквивалентную скорости существующих мечей и луков.

Взломщик

Созданные расходуемые предметы, такие как шарики или шипы, теперь можно использовать во время движения.

Была удалена задержка умений у всех расходных предметов и сигналов взломщика.

«Злорадство» теперь лечит, основываясь на рейтингах, а не процентно.

У ослабляющего эффекта «Грабежа» уменьшено значение искусности, чтобы оно соответствовало увеличению от навыка взломщика «Все на кон»

Рыцарь

«В авангарде» больше не будет зацикливаться на 10 уровнях, когда вы израсходуете последний уровень «Исцеления в ближнем бою».

Воитель

Воители теперь могут владеть двуручными булавами, начиная с 10 уровня.

«Неистовая атака» снова имеет корректную анимацию при использовании двуручного оружия.

«Неистовая атака» теперь наносит 2 удара даже при использовании двуручного оружия. Она должна наносить урон, эквивалентный ее варианты с оружием в обеих руках, а также давать два шанса применить критический эффект и иметь ту же длительность анимации, что и версия с оружием в обеих руках.

Хранитель мудрости

«Власть над воздухом» теперь длится 20 секунд и имеет 90-секундную перезарядку, но с гораздо большей вероятностью снижает и отражает урон.

Отражение урона «Мудростью Совета» теперь с вероятностью 50% срабатывает на все типы урона и длится 10 секунд.

Перезарядка «Мудрости Совета» сокращена до 3 минут.

Урон, наносимый питомцами, был увеличен повсеместно, так что теперь питомцы должны наносить значительный урон до 140 уровня.

Менестрель

Талант «Какофония отзвуков» теперь корректно повышает урон от эха «Коды ярости».

Защитник

Пассивный бонус критической защиты теперь дает корректное значение после пересмотра параметров.

Хранитель рун

Снижение затрат энергии от «Твердой руки» теперь длится 10 секунд и снижает затраты на 50%.


Задания, деяния и места для приключений

Задания с текстом, специфичным для хоббитов, были обновлены для речных хоббитов. Возможно, вам придется заново брать такие задания у НПЦ, если они выполнялись в данный момент.

Текст «Люди, эльфы, гномы и хоббиты» был изменен с целью более точного описания расположения панели альянсов.

Для еженедельных заданий «Выполнение миссий (еженедельное)» и «Миссии продолжаются (еженедельное)» награда в виде расходного предмета «1000 опыта добродетелей» заменена на прямую награду в виде 1500 опыта добродетелей при выполнении задания. Вы по-прежнему можете выбрать расходуемый предмет «1000 опыта добродетелей» из комплекта «Миссии: дополнительные предметы для усиления персонажа», содержащегося в награде.

Добавлены новые деяния за завершения погружений для 3 и 6 игроков на 8, 10 и 12 уровнях; за их выполнения дается награда в виде свитков погружений и опыта добродетелей.

Королевский Гондор — страница журнала деяний для обновления 36 «Восстановленный Гондор» была переименована в «Восточный королевский Гондор».

Королевский Гондор — сортировка журналов заданий была обновлена для заданий, включенных в обновление 36. Например «Лоссарнах» был заменен на «Королевский Гондор: Лоссарнах».

Исправлены некоторые проблемы с синхронизацией текста в «Инстанс: Воспоминания о Митрандире», чтобы диалоги нескольких персонажей отображались корректно.

Реализовано исправление, предотвращающее падение игроков сквозь физику во время «Интермедия: Тайное возвращение».

Некоторые НПЦ больше не парят над землей во время «Инстанс: Драка на площади».

Исправлена некорректная пунктуация в IV.1.2 «Безжалостные мертвецы».

Исправлена двойная анимация при взятии факела в игре «Инстанс: Туманы Андуина».

Война за Три Вершины — задание: «Поход на Гундабад: дополнительные действия (ежедневное)» — При выполнении этого задания неверные задания больше не будут засчитываться как выполненные.

Деяния — Истоки Долгой реки — Хранитель истоков Долгой реки — теперь это деяние требует завершения продвинутых деяний на убийство в этом регионе.

Мордор — Талат Уруи — Задание «Дракониды Гхашгурма» — Дракониды, участвующие в этом задании, теперь правильно отображают эту информацию при наведении мыши.

Фермерская ярмарка — Вызов Трангу — 2 уровень — в этом задании больше не написано, что предельный уровень равен 120.

Эрегион — задание «Укротитель ящеров» — предмет, участвующий в этом задании, теперь автоматически добавляется в инвентарь.

Дальний Анориен — задание «Инстанс: Честь и коварство» — Крамгам больше не крадет реплику диалога у рива Фастреда. Различные визуальные эффекты в этом инстансе были отлажены.

Долина Предков — задание «Ожерелье раздора» — Траин I теперь имеет надлежащий вид, а в его диалог добавлена недостающая строка.

Арчет — задание «Инстанс: Нападение на Арчет» — Атли Паукобор теперь имеет внешний вид, соответствующий его другим появлениям в игре.

Западный Гондор — задание «Бродячие угрозы Западного Гондора» — задание больше не настаивает на том, чтобы вы «Говорили с Аэлниром», а лишь предлагает один раз «Поговорить с Аэлниром».

Внесены некоторые коррективы для устранения путаницы с целями в «Книга 11, глава 9: Семена предательства».

Задание «Бросить монетку» — исправлена строка, которая отображалась в неправильном месте.

Гномы Темамира в Королевском Гондоре теперь используют соответствующие облики.

Лютневый танец теперь может быть использован в танцевальном конкурсе «Боффины на свободе» в Дальнем Шире.

Эльд в Диколесье никак не мог решить, есть у него длинные волосы или нет. К слову, они у него есть, и теперь они будут у него и в «Инстанс: Росток надежды».

Один из предметов задания «Камень» для «Наследия Дарина Глава 4.3: Думай как гоблин» застрял на недоступной скале. Он был перемещен в более удобное место.

Убрана анимация случайного пинка Келеборна в «Дальнейшие приключения Элладана и Элроира, глава 5».

Расположение Гвинны в Тал Метедрасе было скорректировано таким образом, чтобы он не пытался возродиться внутри валуна.

Исправлено размещение точки для 16 недели Бинго «Гостеприимный дом».

Обнаружен предмет для задания, который был спрятан в скале во время задания «Думай как гоблин».

«Миссия: Жертвенная башня» — Дуйрит больше не может стать неатакуемым и помешать завершению этой миссии.

Розалинда больше не будет говорить, что корзина стоит на столе рядом с ней в «Гостинец для Мерегрот Норт-Тук».

У оркских оружейных тайников в Тарбаде удалена физика.

Местонахождение Стеркиста было исправлено для сдачи задания «Разбросанное добро».


Жилье и украшения

Коврики теперь можно использовать на местах для мебели.

Небольшие коврики теперь можно использовать как придверные.

Напольные предметы были объединены с предметами мебели.

На местах каминов теперь можно установить предметы мебели и дворовый декор.

В местах во дворе теперь можно разместить мебель.

В местах для мебели теперь можно разместить предметы для двора.


Предметы и награды

Зелья энергии теперь отображают предупреждение и запрещены для использования беорнигами, так как для них они не окажут никакого эффекта.

В названиях и описаниях фейерверков «Фиолетовый взрыв» и «Ослепительная молния» исправлены множественные числа.

Манекены, помеченные как «Без смягчений», ошибочно продолжали смягчать урон, наносимый орочьим типом, оружием зла и моргульским типом. Это было исправлено, так что теперь эти манекены действительно не должны иметь смягчений, независимо от того, какие у вас типы урона.

Путевые умения Долины Предков теперь доступны в обмене погружений.

У торговца тяжелой броней в Дор-Амарте в Мордоре теперь корректно отображаются доспехи беорнингов и украшения.

В комплекте доспехов беорнинга Лесного стража и задиры Несравненного кулачного бойца теперь указаны корректные значения брони для каждого элемента доспехов.

В задании «Обет молчания» в награде для беорнинга доспехи изменены на тяжелые.

Враги в Мории больше не бросают устаревшие легендарные предметы в качестве награды.

Предметы с Эттенских высот, помещенные в банки игроков, при добавлении в инвентарь банка выдавали ошибку таблицы строк. Эта ошибка была исправлена.

Репутационные предметы Форохеля Башмаки айокойра, Сапоги лейона и Сапоги маммутти теперь имеют максимальный уровень 75.

Уровень предмета Стальные сапоги могучего воина увеличен до 86.

«Гномьи сокровища» больше не будут выпадать из сундуков, сумок или трупов в Гондоре.

Малые и средние универсальные сумки для эссенций и узоров теперь могут вмещать до 400 единиц любых эссенций, узоров или рун зачарования.

Большие универсальные сумки для эссенций и узоров теперь могут вмещать до 1000 единиц любых эссенций, узоров или рун зачарования.

Роханские торговцы со снаряжением Вихря и Оплота задиры теперь корректно продают соответствующие комплекты.

Тактическое мастерство на сапогах и крагах бодрости Карн Дума было заменено на исходящее исцеление и смягчение тактического урона.

30 августа 2023 года максимальный уровень легендарных предметов для персонажей 140 уровня увеличится с 490 до 495. Не забудьте перековать легендарные предметы.

Дасти, торговка старыми сундуками, наконец-то распродала свои старые ларцы и отправилась навстречу новым приключениям. Ее больше нельзя найти на рынке Лалии. Прочные стальные ключи для открытия старых сундуков больше не продаются в Лавке ВКО.


PvMP / Эттенские высоты

Старая карта «Возвращение к Подножию Грэм» теперь имеет перезарядку в 1 минуту, что соответствует новой версии, доступной из обновленного вступительного задания.

У задания Эттенских высот обновлен автоприем.

Теперь новым игрокам предлагается отправиться на север к главнокомандующему в Глан Врайг в рамках обучающего задания.

Благословение клана Таркрип теперь корректно дает +7,5% максимального боевого духа (ранее оно давало +10%, несмотря на указанные в подсказке 7,5%).

Мы исправили проблему, из-за которой новые облики пауков не переносились на их питомцев. Теперь эти шкурки применяются и к пауку, и к питомцу.

Бутафорский трезубец Паучьего клана из ларцов теперь можно продать. 


Ландшафт

Введены дополнительные защитные сетки для предотвращения погружения Глоина и его друзей в скалы за Лимлоком.

Увеличено игровое пространство для игры «Раздвоенная верность гоблина Глуркуба», чтобы устранить неудобную стену.

Устранены различные проблемы, связанные с путешествиями в Гондор и из Гондора.

Устранены различные проблемы с размещением в Королевском Гондоре.

Маршруты быстрых путешествий из различных конюшен в Шире больше не имеют ограничений по уровню использования.

Козы в Ост Норхир теперь имеют соответствующую прочность.

Торговцы мифрилом теперь корректно отображают свои имена на миникарте.

Игроки больше не смогут провалиться сквозь стену/пол в Последнем приюте, находясь в «Инстанс: Вести из Лориэна».

Различные плавающие предметы были приземлены в Королевском Гондоре.

Игроки больше не должны проваливаться сквозь пол при выходе из «Расколотого щита» в Минас-Тирите (середина лета).


Локализация

Немецкий язык: текст дара для Акшира Безжалостного теперь правильно отображается на немецком языке.

Некоторые прозвища теперь корректно отображаются на немецком языке: Лаох, Всего повидавший, Захватчик Гватреноста, Союзник Лиги топора, Друг Лиги топора, Знакомый Лиги топора, Нейтральный к Лиге топора, Разведчик Могучего двора.

Немецкий язык: обновлены переводы у многих карт.

Французский язык: обновлены переводы у многих карт.


Разное

Мужские и женские человеческие волосы были обновлены в соответствии с обновлением аватара.

В коробку «Одежда осветителя — подарочная упаковка» теперь также входит «Плащ осветителя с капюшоном».

Исправлена ошибка в миссии До прихода Тени «Челюсти смерти», из-за которой варги могли выходить за пределы пространства инстанса, но при этом использовать навыки погружений.

Обновлен параметр Сила духа, восстанавливающий значение, основанное на текущем уровне.

Бросок камня, Удар головой и Апперкот были обновлены и теперь наносят больший урон, но имеют 3-минутный период перезарядки.

Все расовые таланты, изменяющие параметры персонажа, теперь дают соответствующие значения. Таланты, уменьшающие параметры, всегда должны давать меньшие значения, чем те, которые увеличивают параметры.

Различные виды форели теперь указывают, что они могут быть использованы в ремесленном производстве поварами.

Женщина-человек и женщина-беорнинг воспроизводили мужской смех в конце эмоций /drinkboot — теперь вместо этого они воспроизводят женский смех.

Эмоции — Во многих комбинациях раса/гендер неправильно воспроизводились два звуковых эффекта отрыжки во время анимации эмоций /burp; лишняя отрыжка в начале анимации была удалена.

Эмоции — эмоция /attack теперь имеет звуковые эффекты для всех рас и полов.

Эмоции — женщины и женщины-беорнинги теперь воспроизводят правильные звуки для следующих эмоций: /drinkboot, /sneze, /stone, /paper, /scissors и /wipesweat.

Расходные предметы «Гномья свеча» были сняты с продажи в Лавке ВКО.

Инициализация встроенного браузера отложена до момента открытия первого окна браузера в клиенте. Это позволит избежать падения клиента игры при запуске, если браузер вызывал падение клиента. Если клиент падает при открытии магазина, найдите в игре опцию «внешний магазин» и включите ее, чтобы вместо нее использовался системный браузер.

Отключено меню правой кнопки мыши в Лавке, которое вызывало странные проблемы при использовании на полноэкранных клиентах.




Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+15
13:05
3721
22:15
+4
Женщина-человек и женщина-беорнинг воспроизводили мужской смех в конце эмоций /drinkboot — теперь вместо этого они воспроизводят женский смех.

Куда?! Протестую! Сначала они отняли у моего женского персонажа лысину, теперь смех. А что дальше: и бороду отнимут?! Подразнили-поманили и облом. Она почти добралась до Мории. Вот где бы она сошла за местную…
10:00
+2
Там бы её не дразнили, это точно. Ну разве что за рост немного)
11:45
+1
не смог найти где в лавке прикупить новых хоббитов, подскажите, где скрываются они?
23:23
+1
В поиске river hobbit. И это надо делать не в меню выбора персонажа, зайти кем-то.
12:53
+4
«При создании нового персонажа-речного хоббита вы можете выбрать любой класс, кроме беорнинга» Рыцарь полторашка, прям как в плохом фанфике.
09:59
+1
Ну, в принципе, так мне автоперевод и переводил. В некоторых важных местах вода мутная и масло масленое) Будто сами в своих словах запутались. Как это вообще перевести удалось)
В целом понятно всё. Будем привыкать к изменениям. Не впервой.
Ждём обновления перевода для изменённых талантов и скилов.
05:46
+1
По моим ощущениям, уровень написания патчноутов у них скатывается медленно, но верно. Периодически фразы совершенно малопонятны даже на языке оригинала.
07:46
+1
Подскажите, господа. Я правильно ли понял, что сниженный урон от камня у ХР как раз связан с тем что веру понерфили? А то раньше в охапку мобов ставишь его и все с одной молнии падают они, теперь как понимаю такого же эффекта не достичь?
21:00
-2
Полное Г. осталось ещё немного игру поломать и будет полный алес капут.
^ Наверх