Обновление 36

Ниже содержится информация об обновлении 36 от 31 мая 2023 года.

Особые новости

Новая история в обновленном Гондоре!

После поражения Саурона король Элессар и королева Арвен стремятся установить мир в своем королевстве, но опасность не миновала, и новые враги угрожают Гондору. Приключения ждут вас в новой зоне Восток Королевского Гондора, созданной после Войны Кольца, когда свежий ветер развеял дым и позволил солнцу вновь засиять! Откройте для себя начало новой эпической сюжетной линии «Песнь волн и ветра» и объединитесь с Леголасом, Гимли и старыми и новыми друзьями, чтобы расследовать угрозу Сынов Кастамира!

Песнь волн и ветра

В Обновленном Гондоре появится новая история под названием «Песнь волн и ветра»! Для персонажей 140-го уровня. Начните первую главу, поговорив с Глиндором в Минас Тирите (середина лета)! Эта новая история доступна всем, у кого активна VIP-подписка, кто приобрел набор заданий «Обновленный Гондор» или приобрел набор заданий, связанные с этой историей, которые будут выпущены в будущем.

Королевский Гондор ждет вас

Ушли в прошлое мрачные темные небеса, на смену им пришли яркие и солнечные поля и холмы. Игроки, знакомые с оригинальными регионами Центрального и Восточного Гондора, почувствуют себя в Королевском Гондором с точки зрения навигации как дома, но есть и новые дополнения, а места, куда раньше игроки не могли попасть, теперь открыты для дальнейшего исследования!

Набор заданий «Обновленный Гондор» разблокирует более 80 заданий и деяний для персонажей 140 уровня. Включает в себя «Восточный Королевский Гондор» и «Песнь волн и ветра». Бесплатно для игроков с VIP-подпиской!

Как попасть в Королевский Гондор?

Отправляйтесь в Минас Тирит (после битвы) и идите на юг через Пеленнорские поля. Там, где когда-то была непроходимая пропасть, ее больше нет! Задания начинаются в этой области Пеленнорских полей и в строящейся версии Харлонда. Оттуда вы можете исследовать Гондор вплоть до Линхира, где ворота в настоящее время закрыты.

Сложность местности: пути доблести!

Мы переработали систему сложности местности, введенную на сервере Treebeard, и теперь открыли ее для общих игровых миров в качестве опции! Полную информацию о новой опции «Сложность местности» читайте в примечаниях к релизу ниже. При игре на более высоких сложностях теперь доступны новая фракция и новые награды. Активировать сложность и настроить ее в будущем можно, поговорив с Закаленным путешественником, которого можно найти в крупных центрах и зонах для новых игроков по всему Средиземью:

  • Возле «Гарцующего пони» в Бри
  • Рядом с владельцем конюшни в 21 чертоге
  • Неподалеку от выхода из Арчета (после нападения)
  • Недалеко от Моссварда
  • Вдоль дороги на север из Келондима
  • Сразу за дверью в Чертоги Торина
  • Вниз по дороге от точки выхода из начальной зоны хоббитов

Прозвище можно получить за активацию сложности 3 или выше и удержание ее на таком уровне с 10-го по 50-й уровень персонажа, а затем до 130-го уровня соответственно. Получаемое прозвище зависит от класса, которым вы играете, но может быть использовано любым персонажем на вашей учетной записи. Чтобы получить эти прозвища, обязательно выберите сложность местности до достижения 10-го уровня! Чтобы получить эти прозвища, вы должны поддерживать систему сложности активной на протяжении всего периода повышения уровня от 10 до 50/130. Попадание в зоны игрового мира, где сложность временно отключена, не аннулирует вашу попытку получить прозвище, однако ее отключение или понижение с помощью Закаленного путешественника приведет к отмене испытания.

Больше погружений!

Теперь доступно больше погружений! Инстансы Аннуминаса — Глингхант, Хауд Валандил, а также инстансы Великих Могильников — Самброг, Тадур и Лабиринт — были преобразованы для игры с погружениями! Найдите их в окне поиска инстансов (по умолчанию Control+J).



Новости и заметки

Классы

Несколько умений игроков для снятия оглушения были ошибочно отмечены как «Мгновенные», из-за чего они иногда не срабатывали и не освобождали вас от оглушения. Теперь эти умения корректно помечены как «Быстрые», а не «Мгновенные».

Расовые путевые умения высших эльфов, беорнингов и Твердорубов теперь можно использовать, сидя на любом скакуне.

Беорнинг 

Талант «Рождённый в битве» теперь корректно дает дополнительный критический урон для второго оружия.

Задира

Навык конного боя задиры «Передышка» теперь будет корректно обновлять рейтинг входящего исцеления, когда он активен.

Врожденная сила: грубая мощь — В описании таланта исправлена информация о том, что он дает +2.5/+5/+7.5/+10%.Никаких изменений в фактическом бонусе, даваемом талантом, сделано не было, это просто изменение всплывающей подсказки, чтобы она отражала реальные значения.

Врожденная сила: урон и угроза — Бонус умения был изменен [+10%->+5%], но теперь он добавляется непосредственно к значению эффекта от «Врожденная сила: грубая мощь», что делает его значительно более эффективным, чем раньше.

Взломщик

Прицеливание теперь работает с «Метательным ножом».

Рыцарь

«Выход из битвы» теперь можно использовать во время «корней», чтобы освободиться.

Классовое деяние «Не бойся Тьмы» теперь должно корректно продвигаться, даже если используется талант «Совет храбрецов».

Умение рыцаря «Защитный удар» теперь корректно влияет на узор «Урон по одиночной цели».

Эффект от «Воодушевление: Стремление к победе» теперь должен корректно перезаписываться, а не срабатывать, если у него осталось несколько секунд от предыдущего использования.

Воитель

«Гнев в крови» и «Постоянный гнев в крови» теперь правильно обозначены как «Быстрые», а не «Мгновенные». Это позволит избежать случайного двойного клика по умению и перевода его в перезарядку, не получив эффекта снятия.

Узор «Быстрый удар и Быстрый клинок — урон и затраты энергии» теперь увеличивает восстанавливаемую «Быстрым ударом» энергию, а не снижает стоимость в энергии (теперь несущественную). Величина изменена с [-33%->+20%].

Страж

Длительность эффекта «Кардоланской эссенции возмездия» больше не получает преимущества от наследия на длительность «Боевой песни».

Хранитель мудрости

«Хитроумный побег» теперь является быстрым умением. Это позволит избежать случайного двойного клика по умению и перевода его в перезарядку, не получив эффекта снятия.

Хранитель рун

Умения «Поражения не будет» больше не выводит цель из невидимости.

Защитник

«Форсированный марш» больше не будет отключаться, когда вы вступаете в бой. По-прежнему применяется только бонус к скорости бега вне боя.

«Обожженная плоть» теперь должным образом получает бонусы к урону от огня.

Эффект от «Клинка рыцаря» теперь дает иммунитет к обезоруживанию на время действия.

Талант «Оттачивание движений» теперь корректно увеличивает рейтинг смягчения от эффектов «Убеждение» и «Танец войны».

Урон от таланта «Удачные обстоятельства» увеличен.


Ремесло

Игредиенты для ремесла «Шерсть торахаммасского мамонта», «Большие шкуры снежных мохначей» и «Пятнистые куски панцирей» теперь можно хранить в сумках ремесленников.

Звери Эттенских высот, с которых можно получить шкуры для ремесла, теперь будут корректно давать шкуры Гундабада, а не эорлингов.

Ремесленники теперь могут создавать два новых уровня ящиков с эссенцией на выбор.

Гундабадские залежи скарна были переименованы в Блестящие залежи скарна.

Обледенелые ветви черного ясеня были переименованы в Обдуваемые ветром ветви черного ясеня.


Предметы и награды

Теперь персонажи хоббитов, гномов и Твердорубов могут корректно установить конюшенный столб в доме.

Ящики с выбором доспехов с силой больше не содержат средние доспехи и не ссылаются на них.

Многие предметы средней брони, получаемые по заданиям 1-75 уровней, стали тяжелыми доспехами.

С врагов в Мории больше нельзя получить устаревшие награды и легендарные предметы.

Установка для дистилляции теперь корректно идентифицируется как установка, а не как Медленноварочный горшок.

У несравненных сережек, полученных в инстансах «Возвращения в Карн-Дум», названия бонусов комплекта изменены, чтобы отражать параметры, которые дают предметы их группы.

Реквизит «Гномий шлем» был переименован в «Гномий венец».

Легендарный узор воителей «Жестокий удар — урон» теперь доступен для обмена только в списке «Берсерк».

Декоративная лента на Соломенной шляпе путешественника теперь будет корректно отображать цвета краски.

Оружие «Молот Канделлет» теперь корректно классифицируется на аукционе.

Интендант Хельмовой Пади теперь предлагает награды ветеранов для беорнингов и задир.

Скакуна поселений теперь можно использовать в Зиракзигиле, а также Карас Галадоне и других подходящих местах Лотлориэна.


Сложность местности

Мы переработали систему сложности местности, введенную на сервере Treebeard, и теперь открыли ее для общих игровых миров в качестве опции!

Мы добавили новую фракцию и структуру наград под названием «Пути доблести», которые можно получить, играя на более высоких сложностях.

Вы можете активировать настройки сложности, поговорим с Закаленным путешественником, которого можно найти в крупных центрах и зонах для новых игроков. Он предложит вам ряд заданий для активации различных уровней сложности.

После того, как вы примете и выполните одно из этих заданий, ваши трудности на дорогах Средиземья значительно возрастут.

Система сложности отключается в групповых инстансах (3+), на Эттенских высотах и при активации системы погружений. Она снова будет включена, когда вы покинете любую из этих зон.

Прозвище можно получить за активацию сложности 3 или выше и удержание ее на таком уровне с 10-го по 50-й уровень персонажа, а затем до 130-го уровня соответственно. Получаемое прозвище зависит от класса, которым вы играете, но может быть использовано любым персонажем на вашей учетной записи.

Чтобы получить эти прозвища, обязательно выберите сложность местности до достижения 10-го уровня! Чтобы получить эти прозвища, вы должны поддерживать систему сложности активной на протяжении всего периода повышения уровня от 10 до 50/130. Попадание в зоны игрового мира, где сложность временно отключена, не аннулирует вашу попытку получить прозвище, однако ее отключение или понижение с помощью Закаленного путешественника приведет к отмене испытания.

Существующие персонажи выше 10 уровня не смогут заработать прозвища самостоятельно, но смогут использовать их, если они будут заработаны другим персонажем учетной записи.

При игре на уровне сложности «Бесстрашный» или выше враги вашего уровня или выше могут давать в награду Жетоны героизма.

Их можно сдать, чтобы выполнить еженедельные задания Закаленного путешественника, которые повысят вашу репутацию во фракции «Пути доблести».

При игре на уровне сложности «Бесстрашный» (3-6) эти жетоны могут выпасть не более, чем для 3 членов братства.

На сложности «Героический» (7+) они могут выпасть для 6 членов братства.

Частота выпадения этих жетонов несколько увеличивается с повышением сложности.

Настройки сложности и эффекты практически такие же, как и на сервере Treebeard, хотя мы немного изменили названия и добавили несколько вариантов эффектов, с которыми можно столкнуться под Оком Саурона.

У Закаленного путешественника есть меню для обмена наград, включающих небольшой набор ускорения набора репутации для фракции и зелья боевого духа/энергии. Что еще важнее, он также предлагает 8 новых эпических вариаций знакомых эмоций, которые вы сможете найти на панели коллекций.


Общие изменения местности

У Двора Келеборна теперь есть своя карта.

Летающие объекты в Залах Альянсов и в Мордоре были удалены.

Неправильные текстуры в Минас Тирите были устранены.


Локализация

Текст карты для владельца конюшни на немецком был обновлен.


Миссии и погружений

Во все лагеря схваток были добавлены НПЦ, выдающие задания миссий и обменивающие награды за погружения. Мы сделали это для того, чтобы облегчить сдачу заданий для погружений независимо от того, где находятся игроки. НПЦ, выдающие заданий погружений для миссий, также получили особую роль, чтобы их было легче обнаружить.

Добавлен особый ящик погружений, который выпадает только в 7+. Предмет встречается редко, но в новых инстансах он выпадает чаще.

Навык путешествий в Архив узоров погружений больше не требует репутации.

Миссия: Сыновья Земли и гончие

— В миссии теперь корректно указано, что нужно убить 8 варгов вместе с 8 сыновьями земли, чтобы продвинуть задание.

— В миссии было несколько назойливых низкоуровневых монстров, которые очень хотели ввязаться в бой. Им был сделан выговор, чтобы они оставались на своих местах.

Исправлена проблема с миссией «Опасная доставка», когда игрок забирал пирог дважды.

Мост в миссии «Патрулирование поселка» теперь обрел физику и теперь будет поддерживать вашего персонажа как положено.

Миссии «До прихода Тени», в которых упоминались прежние НПЦ, были обновлены ссылками на новых НПЦ.

В миссии «Сетевая поляна» один кокон решил, что он не хочет сверкать. Паук, ответственный за это, был наказан, и хотя он пообещал поглотить весь Свет в мире, он смирился и позволил своему кокону вновь сверкать.

Изменения в наградах за погружения

Выпадающие на 7 уровне и выше ящики для ремесел теперь можно распылить на 20 письмен. Эти ящики теперь имеют шестичасовой таймер истечения срока действия. Эти изменения не влияют на уже существующие ящики.

Изменено количество письмен, получаемое за выполнение заданий погружения. На уровнях 1-3 теперь дается 10 письмен, на уровнях 4-6 20 письмен, на уровнях 7-9 30 письмен, а на уровнях 10-12 40 письмен.

В список обмена были добавлены два новых питомца.

Доспехи погружений теперь можно распылить на большее количество письмен. Обычные распыляются на 10, редкие на 20, несравненные на 30.

Добавлены коробки с эссенциями первого и второго уровней для обмена за письмена погружений, удален 0 уровень.

Добавлены зелья боевого духа и энергии для обмена за письмена погружений. Они также выпадают в качестве награды из высокоуровневых сундуков погружений.



НПЦ, выдающие задания погружений в лагерях схваток, теперь дают еженедельные задания погружений.

Миссия «Осквернители в долине» — исправлена визуальная ошибка, из-за которой содержимое котла и пузырьки могли заметно смещаться после разрушения.

Награды, выпадающие в погружениях, были снабжены новыми особыми иконками погружений.


PvMP

Мы скорректировали распределение доброй/дурной славы при игре в группе. В прошлом существовал модификатор, который увеличивал ценность убийств игроков группы, если в ней состояло более 6 человек. это приводило к тому, что стоимость убийства в рейде увеличивалась в 2 раза по сравнению с тем, сколько это должно было стоить.

Мы скорректировали этот модификатор так, чтобы эти значения — при отсутствии других модификаторов — были эквивалентны равному распределению ценности убийства.

Мы скорректировали модификатор бонуса к прибавке доброй/дурной славы при убийстве рейтинговых игроков. Это изменение дает более высокий бонус к вкладу за убийство игроков с более высоким рангом.

Иконки хранилища боевых трофеев были обновлены и больше не отображают бутыль с жидкостью.

Из сундуков, полученных игроками-монстрами, теперь всегда выпадает 3 предмета из трех определенных таблиц. 

Таблица 1 включает зелья, обменные ящики и возможность получить 500 очков судьбы с перевесом в сторону обменного ящика, а затем равноценной жеребьевкой для других предметов.

Таблица 2 включает в себя равные шансы на случайные предметы для бонусов из 5.

Из 2 таблицы с равным шансом выпадает свиток улучшения Отваги, 2 свитка улучшения Отваги, Символ владыки, Знак капитана, 1000 очков судьбы, 1500 очков судьбы или новая коробка с реквизитом.

Коробка с реквизитом содержит по 2 новых внешности для каждого класса.

Предварительный просмотр доступен у НПЦ, находящегося рядом с кругом возрождения у Подножия Грэма.

Коробка также содержит несколько новых видов оружия-реквизита: Меч Транга, Посеребренный скимитар, Трезубец паучьего клана, Гундабадская булава, Посох паучьего клана, Призрачный лук истерлингов и новый щит Дунхарроу.

В коробке также содержится новый тип реквизита, который можно вставить в пороки внешности, чтобы изменить стиль эффектов умения «Марш». Среди них: белое свечение, огненный след, кислотный след и след «синих ног».

Яйца вокруг Гродрис в рудниках Изендипа теперь будут вылупляться, если их потревожить во время битвы с матерью.

Исправлена проблема, из-за которой награды за первого и второго маршала не давали ключей от сундука. Задания первого и второго маршала теперь выдают корректную награду.

Жетоны доблести теперь будут отправляться в хранилище военные трофеев.

Обновлено новое руководство по игре с монстрами, в котором упоминается использование умений на тренировочном манекене Кельсена, Джалессы или чучела в легких доспехах Ориона. Если вы выберете другие манекены, вы будете в бою на все время восстановления, а это 5 минут. Это плохо. Пожалуйста, используйте безопасные манекены.

Первый маршал Ан и тиран Узультранг снова в строю и готовы броситься на тол Аскарнен, когда он находится под властью противника. Вознаграждение за использование этих двоих значительно увеличено. Каждый из них также был соответствующим образом усилен.

Все значения и стоимость знаков отличия Лайнедэла были снижены. Теперь вы можете приобрести старые версии для ностальгии, но версия 15 ранга доступна всем игрокам 1 ранга и выше за 2000 очков судьбы и имеет 1 минуту перезарядки, как и клеймо игрока-монстра.

Скакун 9 ранга, доступный в игре за монстров, теперь имеет полный бонус к передвижению +68%, потому что он должен был быть улучшен вместо с другими скакунами, которых трудно получить.

Мы скорректировали урон, наносимый паучками, чтобы он соответствовал существам 140 уровня.

При снижении стоимости зелий в игре за монстров была обнаружена ошибка, из-за которой не уменьшалось количество зелий, покупаемых у НПЦ. Это было исправлено, теперь зелья можно покупать только по три штуки.

Мазаук и Старый Златоглав были обновлены и теперь готовы помочь вам захватить Лугазаг и Тирит Роу.

Старое снаряжение U21 использовало старые значения отваги. Оно было уменьшено до 1.

Задания Эттенских высот со стороны Свободных народов теперь дают больше опыта предметов.

Еженедельное задание Свободных Народов «Битва за Эттенские высоты» теперь дает немного улучшенные награды. 

Стоимость энергии многих умений игроков-монстров была скорректирована. В частности, несколько навыков лечения стоят значительно больше энергии.

Базовый множитель критического исцеления для большинства монстров был уменьшен с 1.5 до 1.2.

Увеличен урон сессионных игровых умения следопыта.

Осквернитель

Уменьшена перезарядка у навыков «Плодородная слизь» и «Грибные споры».

Начальное исцеление у «Грибных спор» снижено.

Улучшенные «Грибные споры» теперь рассчитывают критическое исцеление для каждого импульса, а не после критического результата начального использования.

«Плодородная слизь» больше не имеет начального исцеления.

Исцеление от улучшенного «Благословения Тьмы» происходит раз в 1 секунду, а не раз в 2 секунды.

«Постоянная боль» теперь исцеляет каждые 2 секунды и восстанавливает часть энергии осквернителя.

Орк-разбойник

«Бросок ножа» теперь накладывает эффекты замедления и/или сбивания с ног только к целям, обращенным от вас.

Ткачиха

Некоторые анимации пауков больше не замедляются при получении эффектов скорости атаки.

«Тайное убежище» теперь длится 10 секунд; при использовании оно исцеляет 5% от вашего максимального здоровья каждую секунду.



Новый зелья (храбрости и сущности) теперь корректно используются Свободными народами.

Знаки отличия теперь имеют 3-минутный период перезарядки и дают 15 секунд иммунитета к бою (Знак тирана по-прежнему имеет 1 минуту перезарядки и пока дает 5 секунд иммунитета).

Торговец Алвулд теперь продает обновленные зелья боевого духа и энергии.

Зелья сущности теперь корректно восстанавливают разное количество энергии в соответствии с их качеством и требованиями ранга.


Задания, деяния и инстансы

Доступен четвертый уровень «Гватреноста, Цитадели Короля-Призрака».

Все деяния на убийство в Истоках Долгой реки теперь будут корректно вознаграждать игроков LP.

«Гватреност, Цитадель Короля-Призрака» — финальная цель «Штурм Гватреноста» теперь работает аналогично «В Тайную сокровищницу», позволяя игроку выбирать, отказаться ли от задания после его завершения. Опция завершения задания через панель заданий приводила к тому, что некоторые игроки ошибочно стирали свой прогресс в данном цикле, поэтому она была удалена.

Азанулбизар — задание «Смерть в долине» — в руководстве по выполнению данного задания была исправлена ошибка, подсвечивающая неверную область.

Азанулбизар — задание «Неуловимая добыча» — в руководстве по заданию теперь корректно указаны общие места расположения всех редких врагов в Азанулбизаре.

Сагрот — эффект «Канализационная вода», который накладывался на игроков во время схватки с Гарвадахом, теперь имеет тип «болезнь», а не «порок».

Исправлено несколько ошибок, связанных с затуханием или наложением боевой музыки в обучениях для людей и хоббитов — при нападении на Арчет и схватке «Неприятности в Тукборо».


Разное

У панели альянсов теперь можно изменить размер по горизонтали.

Некоторые пряжки задир появлялись на аукционе для класса хранитель мудрости. Это исправлено

Обновлен компилятор, используемый для компиляции 32-битного клиента игры, чтобы сделать его совместимым с обновленным OpenAL.

Клайдельсдейльского скакуна теперь можно использовать в Чертогах Торина и Чертоге-под-Горой.

Помощник владельца конюшни в Ривенделле теперь реже обливает лошадь.

Краска для лица, полученная в Хобнанигане, теперь корректно отображается у людей.

Питомцы тягловые лошади, полученные из сундуков поселений и урожая, были переименованы в «миниатюрная» тягловая лошадь. Соответствующие тома для полноразмерных тягловых лошадей были выданы (для аккаунта) всем, кто приобрел указанные сундуки.

Масштаб для скакуна поселений был увеличен, чтобы соответствовать ожидаемому размеру тягловой лошади. Также были решены многие проблемы с анимацией для данного скакуна.

Обновлена иконка для путевых камней Клигура и путевых навыков в Клигур.

Некоторые эффекты скорости бега перезаписывали эффекты с большей силой. Теперь эффекты скорости бега, накладываемые игроком, должны перезаписывать эффекты того же типа (скорость вне боя, скорость в бою или ослабляющий эффект), а наиболее мощный эффект всегда должен быть активным.


Известные проблемы

Во французском и немецком языках Жетоны героизма могут отображаться как Жетоны доблести. 

Панель конюшен в Коллекциях не была обновлена для включения Королевского Гондора.

Деяния «Убийца кабана из Нижнего Лебеннина» и «Убийца кабана из Нижнего Лебеннина (продолжение)» не начинаются/не продвигаются должным образом.





Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+12
07:00
5512
12:43
+2
Спасибо большое за ваш оперативный перевод )))
17:28
Спасибо за перевод, Путь доблести, звучит интересно.
19:22
+2
А вы знаете, почему Минас-Тирит не смогли взять штурмом? Потому что враги проваливались сквозь текстуры и дико лагали, в то время, как защитникам не нужно было выходить за ворота)
20:03
+2
«Помощник владельца конюшни в Ривенделле теперь реже обливает лошадь.»
Я думал, что это только одного меня бесит. :)
12:25
+2
Да он её убивал водой. Насквозь пробивал! Бедную чуть всю до копыт не смыл) С самого появления его заметил)
20:04
+3
Паук, ответственный за это, был наказан, и хотя он пообещал поглотить весь Свет в мире, он смирился и позволил своему кокону вновь сверкать.


Надо бы приглядывать за этим парнем. Чего б не натворил он…
01:44
Спасибо за оперативный перевод, вперед, в поход на Умбар! dance
08:09
А где именно этого Глиндора искать
08:13
Минас- Тирит — середина лета, стоит возле конюшен справа.
21:11
Спасибо за Ваш труд!
Успехов и удачи всем нам!
09:31
А где можно увидеть текущий выбранный уровень сложности местности?
11:16
Вот тут, под портретом персонажа, где всякие эффекты.

14:33
спс
10:06
Некорректный перевод уровней сложности, ибо в оригинале нет смертельных, последние уровни HEROIC +1 +2
^ Наверх