Дневники разработчиков - обновление системы погружений
Дневники разработчиков — Обновление системы погружений
Привет, я Mitth, один из системных дизайнеров, работающих над следующим обновлением системы погружений! Я хочу рассказать о том, как мы видим текущее состояние системы и что мы планируем в обновлении «Возвращение в Карн-Дум».
Изменения делятся на следующие категории:
- Общая корректировка баланса: снижение боевого духа, урона и модификаторов сложности для врагов на средних и высоких уровнях сложности.
- Изменения Злобы: новые виды, корректировки существующих и их ускоренная ротация.
- Консолидация самоцветов погружений: уменьшение количества самоцветов для увеличения пространства в инвентаре.
- Обновление наград: больше выбора, лучше награды и избавление от плохих наград.
Общая корректировка баланса
Мы хотим снизить модификаторы боевого духа и урона врагов, особенно на уровнях с 5 по 10. Хотя мы хотим, чтобы погружения остались сложными, их общая сложность на средних и высоких уровнях оказалась выше, чем нам хотелось бы.
Мы также хотим снизить радиус активности врагов на более высоких уровнях. У врагов есть радиус «восприятия» и радиус «призыва о помощи», который активирует других врагов поблизости, и в настоящее время эти эффекты слишком велики, что приводит к «потоку монстров», когда ближайшие враги предупреждают дальних. Мы хотим, чтобы у игроков была возможность аккуратно вытягивать врагов, поэтому уменьшим эти радиусы.
Изменения Злобы
Мы переводим ротацию Злобы с еженедельного на ежедневное расписание и добавляем шестой вариант. Это увеличит разнообразие и гарантирует то, что если у вас возникли трудности с сегодняшней комбинацией, то вы сможете попробовать в других условиях на следующий день. Мы также реорганизуем Злобы по типам, в каждую группу будет входить только один тип в каждом из вариантов. Это позволит вам не сталкиваться с более чем одной опасной зоной, например, независимо от комбинации на этот день.
Мы добавим новые виды Злобы, чтобы вы попробовали противостоять им, что мы в игровом дизайне называем «сильной контригрой». Мы добавим:
- Эпические навыки монстров — мощные, но медленно применяющиеся навыки. Только один атакующий враг сможет использовать эти умения в течение определенного времени. Этот враг будет подсвечен, и вы сможете прервать применение. Если вы этого не сделаете, то умение будет применено!
- Проклятые зоны — враги будут накладывать на себя эффекты, чтобы излечиться, нанести больше урона и получить другие преимущества. Чтобы снять эффект, необходимо переместить врага с его места.
Мы заменяем или перерабатываем некоторые Злобы, особенно на средних и низких уровнях. Обратите внимание, что некоторые Злобы более высокого уровня, такие как «Отмщение» и «Гидра», не предназначены для прямого противодействия. Мы также переработаем баланс некоторых Злоб, например, «Огненного шторма», который станет слабее, чем сейчас.
Консолидация самоцветов погружений
Мы сокращаем количество и виды самоцветов, необходимых для системы погружений. У нас будет четыре самоцвета, которые можно будет использовать на двенадцати уровнях, причем каждый из камней будет открывать три уровня погружений (1-3, 4-6, 7-9, 10-12, когда система будет расширена). У самоцветов больше не будет сломанных версий, игроки будут получать следующий самоцвет после успешного прохождения погружения. Вы будете получать два самоцвета — текущей и следующей группы, когда будете проходить пограничные уровни, например 3 и 6. Напоминаем, что самоцветы уникальны, поэтому вы не сможете получить второй такой же. Если вы провалите погружение, вам придется купить самоцвет за золото, либо повторить предыдущий уровень, чтобы получить следующий самоцвет. Цены останутся низкими, чтобы процесс покупки был безболезненным. Все текущие самоцветы можно будет продать, чтобы получить дополнительное золото.
Обновление наград
Мы услышали, что вы хотите быстрее зарабатывать письмена погружений! Мы добавим для погружений два еженедельных задания, один — на прохождение определенного количества погружений любого уровня, а другой — на прохождение меньшего количества погружений уровней 6 или выше. Наградой за задания будет опыт добродетелей и письмена погружений.
Мы также добавим систему погружений для первых инстансов — «Школы Там Мирдайна» и «Библиотеки Там Мирдайна»! При прохождении этих инстансов будет небольшой шанс получить второй, редкий сундук погружений с не менее редкими наградами, причем на более высоких уровнях выше шанс его получения.
Мы также услышали ваши пожелания относительно получения низкоуровневых наград на высоких уровнях, поэтому мы убрали самые худшие индивидуальные награды на уровнях 7-10 и заменили случайные сундуки на сундуки с ремесленными материалами. Мы также уберем гнилые фрукты и куски угля из таблицы наград.
Спасибо, что прочли!
Мы знали, что погружения — амбициозная система, когда запустили ее в дополнении «До прихода Тени». Также мы знали, что потребуется время, чтобы создать, настроить и адаптировать эту систему для живой игры, после начала ее использования. Вот тут-то вы и появились! Что вам понравилось и не понравилось в системе погружений? Каков ваш опыт погружений? Расскажите нам об этом побольше. Спасибо!
Mitth
Отдел системного проектирования, «Властелин Колец Онлайн»
Оригинальная новость здесь.
К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия
Base Edition (includes the new regions, Missions, & Instances only): 1995 Points