Дневники разработчиков - об обновлении класса "Защитник" от OnnMacMahal

Введение

Привет всем! Я OnnMacMahal, и я здесь, чтобы рассказать о предстоящих изменениях класса «Защитник».

Защитник — это сложный, но полезный класс. В основе его структуры лежат гамбитные умения, которые почти не имеют перезарядки, а стиль игры сосредоточен на максимальном использовании «Мастерства», подкрепленного небольшим количеством стандартных умений. Они позволяют быстро создавать и выполнять различные гамбиты, при этом максимально активно адаптируясь к изменяющимся условиям игры. Мы хотим сохранить ориентацию защитника на активный стиль игры и систему гамбитов, но также хотим убедиться, что этот класс способен конкурировать по эффективности с другими классами, играющими роли танков и наносящих урон. В настоящее время мы также планируем отказаться от ветки талантов «Нападение» как от основной специализации, но об этом мы расскажем подробнее ниже.


На текущий момент

С какими же препятствиями сталкиваются защитники в настоящее время?

Пожалуй, самая большая проблема, с которой сталкиваются защитники, — это отсутствие защитных способностей с низким временем перезарядки у защитников в «Решимости». «Не сдаваться!» — отличная способность, но она доступна лишь изредка. «За Свободные народы!» обладает сильным эффектом, но у навыка длительный период нарастания, что требует от вас использования большого количества гамбитных связок, которых в противном случае лучше избегать (вместо «Мастерства»).

Цепочки гамбитов — недостаточно используемый инструмент. Поскольку у гамбитов практически нет времени перезарядки, класс обладает множеством функций, призванных способствовать использованию многих гамбитов, а не опираться на свой самый сильный гамбит(ы) бесконечно. Цепочки гамбитов — один из этих механизмов, и в теории они особенно полезны для поощрения использования коротких (2 и 3) гамбитов. Но существующие в настоящее время цепочки гамбитов влияют только на несколько определенных последовательностей гамбитов, и три из этих последовательностей — это гамбиты, основанные на постепенном уроне, которые уже способствуют использованию нескольких умений. Поскольку постепенный урон одного гамбита может быть применен к цели только один раз, вы, скорее всего, будете использовать как можно больше различных гамбитов, накладывающих постепенный урон, прежде чем истечет срок действия самых первых. Мы рассмотрим их более подробно ниже, но мы хотим сделать цепочки гамбитов более общими, гибкими и значимыми для влияния на ваши последовательности гамбитов.

Для защитников, ориентированных на урон, «Лови момент» слишком сильно преобладает над всеми другими классовыми механиками, и (вместе с более сильными ослабляющими эффектами «Меченая цель» и «Ослабленная цель») делает умеренно ориентированную на ослабляющие эффекты специализацию «Нападение» способной наносить больше чистого урона, чем специализация «Безрассудство» на высоких уровнях. Хотя мы ценим, что «Лови момент» ускоряет стиль игры защитника, часть особенностей присущим навыкам «Мастерства» заключается в том, что они являются ресурсом, ограниченным временем их перезарядки. Даже не будучи заблокированным «Нападением», «Лови момент» убирает так много из того, что ограничивает защитника, что это заставляет класс ощущать себя «или густо, или пусто» гораздо чаще, чем следовало бы. По этим причинам мы намерены убрать эффект «Лови момент». Его дух будет сохранен в новом умении «Быстрые техники», а также в таланте «Прочные основы», который заставит ваше построение гамбитов уменьшить активную перезарядку соответствующих умений «Мастерства».

Наносящие урон защитники также испытывают явный недостаток в мгновенном уроне. Хотя защитники способны накладывать множество эффектов постепенного урона на одну цель, они сильно страдают в любых ситуациях с низким средним уровнем здоровья монстров, которые не дают вам много времени для наложения нескольких эффектов постепенного урона.

Хотя это и не является серьезной проблемой для защитников, класс также имеет значительный беспорядок в эффектах. В предстоящих изменениях мы максимально сократим их количество. Элементы гамбитов не нуждаются в небольшом, суммирующемся постепенном уроне, а эффекты вроде бонусов специализации (которые дают 10% шанс наложения небольших усиливающих и ослабляющих эффектов) в основном загромождают пространство под вашими жизненными показателями. Некоторые из этих эффектов будут объединены в меньшее количество более сильных эффектов, а другие будут удалены совсем.


«Нападение» как неосновная специализация

«Нападение» больше нельзя будет выбрать основной специализацией?

Да. Как и ранее в случае с менестрелем, специализация «Нападение» защитника станет дополнительной. Это означает, что вы не сможете выбрать «Нападение» в качестве основной специализации, но вы все равно сможете получить много бонусного урона от дальнего боя, ослабляющих эффектов и других полезностей от «Нападения».

Зачем убирать возможность специализации на «Нападении»? Оно не оказывает существенного влияния на ваш стиль игры по сравнению со специализацией «Безрассудство», а для «защитника на дистанции» не нужна полная специализация, так как любой защитник может включить стойку «Нападение». Большая часть того, что делает «Нападение» привлекательным сейчас, — это несколько эффектов, которые на самом деле принесли бы больше пользы древу «Безрассудства», если бы только они не были заперты в специализации «Нападение».

Те из вас, кто предпочитает играть защитником как классом, наносящим урон на расстоянии, по-прежнему смогут это делать. Вы просто выберете «Безрассудство» в качестве специализации, а затем отдадите предпочтение талантам, наносящим урон на расстоянии в данной специализации.


Цели

Защитники, специализирующиеся на «Решимости», должны быть способны уверенно стоять бок о бок со стражами, рыцарями, задирами и другими основными танками. В дополнение к защитным гамбитам у вас должно быть несколько обычных танковых умений с обычной перезарядкой, а не с гамбитами, которые все равно взаимодействуют с системой гамбитов. Это поможет вам справляться с короткими моментами значительного всплеска урона, как это делают другие мета-танки, но без кардинального изменения потока умений.

Защитники, специализирующиеся на «Безрассудстве», должны быть универсальными убийцами с широким набором гамбитов для действий в различных ситуациях. В крайнем случае, атакующие защитники должны уметь использовать некоторые умения и гамбиты для нанесения значимого мгновенного урона во время сражения. Несмотря на то, что эффекты мгновенного урона по-прежнему должны быть наиболее надежными и постоянными, мы не хотим, чтобы в столкновениях с группами мобов, обладающих меньшим запасом боевого духа, защитники чувствовали себя полностью выключенными из игры.

Эффекты гамбитов должны быть немного упорядочены. Это будет рассмотрено более подробно позже, но общий принцип заключается в том, что существует много различных гамбитов, поэтому ни один отдельный гамбит не должен иметь более одного или двух эффектов. Это относится и к последовательности гамбитов, и к тому, какие последовательности гамбитов приводят к каким эффектам. Хотя все еще будут некоторые отклонения (это я о «Предрассветной тьмы»), игроки должны быть в состоянии разумно вывести ассоциации между последовательностями гамбитов и их результатами: например, гамбиты копья и мгновенный урон, гамбиты щита и защитные бонусы, или гамбиты кулака и нанесение урона с течением времени.

Наконец, пару слов о первом уровне защитников. Мы планируем восстановить парадигму повышения уровня защитников, при которой вы начинаете с доступа только к гамбитам длины 2, а затем открываете гамбиты длины 3, затем длины 4, затем длины 5. Это никак не повлияет на защитников, уже достигших 50-го уровня, но, надеюсь, поможет сделать изучение класса более легким для тех, кто вступает в него, не имея достаточных знаний о классе или специфических гамбитах.


Цепочки гамбитов и продвинутая техника

Цепочки гамбитов

Гамбитные цепочки останутся в классе, но они станут немного более гибкими. Для завершения гамбитной связки необходимо использовать последовательность из трех гамбитов: гамбит длиной 2, за ним следует гамбит длиной 3, а завершается она последующим использованием гамбита длиной 4 или 5. Если начать цепочку гамбитов с гамбита длиной 2, следующие гамбиты в цепочке получат улучшенные показатели урона, лечения и длительности усиливающих эффектов.

Эти гамбиты могут быть любыми из доступных вам гамбитов, и они больше не должны быть частью определенной последовательности гамбитов. Это значит, что вы можете использовать «Настойчивость», затем «Разъяряющий удар», затем «Копье добродетели». Или вы можете использовать «Воинственный клич», затем «Сдвоенный удар», затем «Триумф защитника». В этом последнем случае и «Сдвоенный удар», и «Триумф защитника» получат бонусы от того, что являются частью цепочки гамбитов, а «Триумф защитника» также даст вам один пункт продвинутой техники.

Единственным исключением из этого правила являются гамбиты мощи («Искусный удар», «Защитный удар» и «Принуждение»), которые не считаются началом цепочки гамбитов.

Продвинутая техника

Несколько новых умений защитника будут «обычными» умениями, связанными с перезарядкой, а не гамбитными умениями, требующими построения цепочки. Эти умения будут иметь короткие, сильные эффекты и умеренное время перезарядки. Однако вместо того, чтобы быть свободно доступными в полной силе, их мощь будет определяться продвинутой техникой. Каждое умение будет требовать как минимум одну продвинутую технику, при использовании будет расходовать всю вашу продвинутую технику и будет становиться сильнее с каждой дополнительной продвинутой техникой, расходуемой при срабатывании умения.

А как вы будете зарабатывать продвинутую технику? Вы будете получать по одному очку каждый раз, когда завершаете цепочку гамбитов, максимум три, пока они не будут израсходованы навыком или вы не покинете бой.


Итог

Мы надеемся, что это был полезный обзор некоторых наших планов и целей в отношении грядущих изменений в системе защитников. Изменится несколько основных механик, которые дополнят присущие системе гамбитов мощь и гибкость. Мы будем рады поделиться с вами дополнительной информацией в ближайшее время, включая более детальное рассмотрение конкретных изменений и некоторые реальные игровые процессы.

Спасибо за прочтение!




Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+10
09:50
3031
Нет комментариев. Ваш будет первым!
^ Наверх