Взгляд на 2023 год в ВКО!

Взгляд на 2023 год в ВКО

Добро пожаловать на первое письмо к игрокам 2023 года. Для тех, кто меня не знает, я Allan “Orion” Maki, ведущий системный дизайнер «Властелин Колец Онлайн». Severlin и Cordovan любезно позволили мне написать это важное письмо и поквартальный план на наш 16-й год!

Прежде чем мы погрузимся в изменения 2023 года, я хотел бы ненадолго отвлечься и посмотреть на прошедший год. 2022 год был великим годом для «Властелин Колец Онлайн». Мы отметили 15-летие разработки, выпустили мини-дополнение «До прихода Тени», которое ввело в игру новую стартовую зону, систему погружений, новое подземелье на 6 игроков, схватку и многое другое. Мы увидели новых и вернувшихся игроков и продолжили расширять наше живое Средиземье.

Но давайте будем честными — это старые новости, и вы не хотите читать о прошлом. Вы хотите прочесть о 2023 годе.

Амбициозно. Это единственное слово, которое я бы использовал для описания целей «Властелин Колец Онлайн» на 2023 год. Размышляя о том, на каком этапе разработки игры мы находимся, мы понимаем, что есть некоторые области, системы и опыт, которые требуют внимания и доработки. Мы также понимаем, что существует потребность в контенте для старших уровней и новых занятий для вас. В 2023 году мы сосредоточимся на том, чтобы привести некоторые из этих возможностей в соответствие с современными ожиданиями и расширить игровой мир, сюжет и задать направление, поскольку мы начинаем следующие 15 лет нашего совместного путешествия.

Вы можете видеть, что мы планируем четыре контентных патча в течение 2023 года, каждый из которых будет способствовать выходу следующего крупного расширения к концу года:


Наше путешествие в 2023 год начинается с посещения далекой и знакомой страны Ангмар. Точнее, железного города в ядовитых пустошах северного Средиземья, Карн-Дума. Там, в тени великой цитадели, вакуум власти тянет за собой диаспору злых обитателей, ищущих хоть какое-то подобие лидера. Новые враги пытаются захватить власть, и Свободным народам предстоит остановить возвышение единого лидера в опустошенном городе.


В «Возвращении в Карн-Дум» представлена новая группа инстансов для финальных уровней с двумя инстансами для 3 игроков, инстансом для 6 игроков, новым рейдом, а также всеми трофеями и наградами, которые вы ожидаете найти. Кроме того, мы расширяем систему погружений на библиотеку и школу Там Мирдайн и немного пересматриваем систему наград, чтобы сделать повторяющийся характер и награды системы погружений более привлекательными. Мы также вносим некоторые изменения в баланс системы погружений, пытаясь сгладить переходы сложности по мере продвижения к более высоким уровням.


В первом обновлении нового года мы также сосредоточимся на более целенаправленных изменениях для классов: рыцарь и защитник получат свои первые обновления. Что касается более общих систем, мы пересматриваем Энергию: как она используется, как восстанавливается, и ее важность в качестве основной характеристики. Это в меньшей степени повлияет на мгновенный опыт при игре на местности и в большей — на управление этим ресурсом в подземельях и рейдах.

Мы также планируем начать пересмотр системы ремесел, который будет продолжаться в течение года. Наша конечная цель — разделение профессий, чтобы игроки могли выбирать, какую профессию они хотят изучать, предоставление ремесленникам возможности создавать лучшие или одинаково конкурентоспособные предметы с помощью своих профессий, расширение существующих систем ремесла, которые, возможно, долгое время оставались без внимания (да-да, это я о вас, эссенции), и расширение системы на будущее.

Еще одно внимание будет уделено значению фестивалей и событий. Наряду с возвращением «Дурных предзнаменований», мы расширим награды за весенний фестиваль, введем новые события «Игроки против монстров» на Эттенских высотах и будем работать над созданием нового набора циклических событий, которые будут вращаться вокруг различных ремесленных профессий.

С наступлением весенних и летних месяцев наше внимание переключится на растущую угрозу, исходящую от врагов, которые вскоре появятся в нашем следующем крупном дополнении. Гондор, переживающий сейчас относительный мир, нуждается в помощи в восстановлении и оценке странных событий. Мы представим новую версию Гондора, в которой больше не будет вечной ночи и врагов со всех сторон. Тем не менее, угрозы все еще сохраняются, и им необходимо противостоять. Со стороны игровых систем мы продолжим работу над целевыми обновлениями классов, изменениями ремесел, обновлениями монстров, дальнейшими корректировками боевой статистики по мере продвижения к расширению, новыми фестивальными наградами для Середины лета и многим другим.

Когда весна переходит в лето, «Наблюдая за крыльями» (предварительное название) наполнит ваши дни новыми дальнейшими приключениями, новыми наградами за фестиваль «Фермерская ярмарка», новыми наградами за событие «Сокровища Бугана», а также расширением системы погружений на более высокие уровни сложности. Мы также внесем дополнения в инстансы для трех игроков, добавленных в «Возвращение в Карн-Дум». Изменения в ремесле продолжатся, а также будут внесены новые улучшения в игру монстров, поскольку мы готовимся к дополнению в последнем квартале года.

Как я уже и сказал — амбициозно!

Сейчас мы подходим к концу этого первого Письма игрокам 2023 года, и мы хотим немного рассказать о дополнении, которое мы запланировали на вторую половину года. Мы не готовы раскрыть много подробностей, но мы хотим немного рассказать о том, что нас ждет.

Завершая работу над «До прихода Тени» и заглядывая в будущее, мы спросили себя, куда мы хотим направить сюжет и игру дальше. По общему мнению, мы хотели бы отправиться на юг, к малоизведанным берегам. Через соленое море за заливом Бельфалас, к берегу королей корсаров, Умбару. И это, дорогие читатели, история дней грядущих.



Увидимся в следующий раз,

ваш Orion





Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+22
08:30
4674
09:40
+6
Спасибо за перевод.
12:03
+4
Все отлично! еще оплату в магазине открыли бы, и им доход, и нам хорошо. За перевод благодарность! ok
15:04
+1
Вот-вот :(
19:20
+2
Читал на английском, но в переводе тоже неплохо! Спасибо!
21:09
+1
Новый тип ландшафта и поход к берегу королей корсаров снова намекает на морские бои?
14:33
+2
Ещё-бы поиск подземелий нормальный, со скалированием запилили, цены бы им не было.
16:51
+1
Спасибо за ваш труд.
^ Наверх