Введение в систему "погружений"

Они копали слишком жадно и слишком глубоко… ©

Слова о слишком жадном и глубоком копании относятся к гномам Мории и их поискам мифрила, которые привели к пробуждению Проклятия Дарина и их гибели. Эта фраза также послужила вдохновением нашим дизайнерам для создания новейшей высокоуровневой системы!

Итак, начнем!

Погружения — новая механика, появляющаяся в миссиях дополнения «До прихода Тени». Когда вы выполните свою первую миссию нового дополнения, вы получите особый драгоценный камень погружений, называемый пугающим цирконом, который откроет вам путь к дополнительным испытаниям за еще большие награды!

Завершив задание, вы получите глубинный циркон, необходимый для повышения сложности любой миссии нового дополнения до 1 уровня погружений. Если вам удастся преодолеть эту сложность, вы получите драгоценный камень погружений следующего уровня для повышения сложности до уровня 2. Завершив миссию 2 уровня сложности, вы получите камень для 3 уровня, и так до 10.

Успех и неудача

Если вам не удалось выполнить задание на вашей сложности погружений, то вы получите «сломанную» версию вашего самоцвета погружений. Вы можете обменять этот поврежденный самоцвет у интенданта миссий на другой самоцвет того же уровня. При желании игроки всегда могут обменять драгоценный камень погружений на самоцвет более низкого уровня, а также драгоценный камень низкого уровня и немного монет на самоцветы более высокого уровня. Система погружений позволяет вам самим устанавливать сложность!

Завершив задание погружения, вы получите сокровища, самоцветы следующего уровня и письмена погружений, которые можно обменять на различные награды. Поскольку сложность погружений может быть… сложной, НПЦ дают шанс на получение предметов, которыми они торгуют или их более слабые версии! Шанс получить награды, которые обычно можно приобрести у интенданта, увеличивается с ростом сложности пройденного погружения.

Что это такое

Самоцветы погружений можно поместить в Камни погружений, расположенные у входа в миссии нового дополнения. Это высвободит их злобу и усилит обитателей миссии! В отличие от обычных сложностей миссий, данные силы сменяют друг друга ежедневно, поэтому дополнительная угроза может ослабевать или расти, меняться со временем. Чем сильнее зло, тем опаснее враги и тем больше шансов на отличную награду! Но будьте осторожны, чтобы не забраться слишком глубоко и не разбудить вашу собственную версию Проклятия Дарина.

Награды

Наша новая система понимает, что вы хотите получить сложное испытание с отличной наградой, поэтому предлагает возможность получить снаряжения, эквивалентное рейдовому — если вы сможете добиться успеха! В настоящее время в награду за погружения можно получить два очень сильных предмета, снаряжение, эквивалентное рейдовому снаряжению 3 уровня без бонусов комплекта, новые узоры на выбор для ваших легендарных предметов, новые рецепты для создания ремесленных узоров, предметы для улучшения экипировки и многое другое! Игроки могут обратиться к интенданту миссий, чтобы обменять свои свитки погружений на желаемые награды.

Мы также намерены обновить систему, чтобы в будущих рейдах на 3 уровне сложности были награды, соразмерные наградам за погружения. Также мы планируем внедрить систему погружений не только в миссии, но и в другие виды ранее вышедшего контента (инстансы).

Как глубоко вы готовы зайти?



Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+11
07:45
4611
10:05
+1
Завершив задание, вы получите глубинный циркон, необходимый для повышения сложности любой миссии нового дополнения до 1 уровня погружений. Если вам удастся преодолеть эту сложность, вы получите драгоценный камень погружений следующего уровня для повышения сложности до уровня 2. Завершив миссию 2 уровня сложности, вы получите камень для 3 уровня, и так до 10.

Камень 10ого уровня можно сразу купить и не тратить на это время.

22:59
Купить за что и где?
01:20
У неписи который миссии даёт. Их четверо(или пятеро) в разных доках. За голду.
Если перс нормально одет, сразу на 10ый можно идти спокойно.
10:17
+1
Здорово! Спасибо за переводченко rose
12:43
Ощущение, что все эти камни и самоцветы добавили только чтоб усложнить происходящее. На деле же можно было сделать то же самое гораздо проще и понятней. Как я понял это работает как смесь выбора сложности инста и как для открытия следующего инста или битвы надо было пройти предыдущую. Но… Как говорится, будем посмотреть. Возможно такое «новое» будет выглядеть интересней.
19:30
Спасибо большое за перевод.
05:44
Вариативность получения плюшек — это хорошо.
18:43
А я до сих пор ещё ни в одной миссии не был и даже не знаю, что это, хотя слышал, что они есть в игре. :)
^ Наверх