Ретроспективный взгляд на последние 15 лет

Ретроспективный взгляд на последние 15 лет игры

Одна из самых интересных вещей в The Lord of the Rings Online — это то, что она стала вдохновением для множества личных историй как внутри игры, так и за ее пределами; здесь создавались семьи, сближались друзья, делались предложения и праздновались свадьбы. Для нас большая честь сделать все возможное для оживления Средиземья, чтобы поддержать вашу историю, а для некоторых из нас это стало большой частью нашей карьеры!

Не все работающие над The Lord of the Rings Online являются ветеранами студии, но это и хорошо! Периодически важно иметь свежие идеи, новые взгляды и вдохновляющие наборы навыков. При этом Standing Stone Games также одарена чрезвычайно компетентными сотрудниками, которые работают с нами уже долгое время. Мы пригласили сотрудников, как ветеранов, так и новичков, чтобы оглянуться назад и задать им несколько вопросов.


Давайте познакомим вас с опрашиваемой группой. Pinion работал над практически всеми видами контента в игре более десяти лет, а Istien за 14 лет побывал в различных ролях, включая копи-редактора, QA, администратора офиса и даже сотрудника отдела кадров! FriendlyHat был дизайнером более десяти лет. Made of Lions разрабатывал большую часть эпической истории и прилегающего к ней контента для игры на протяжении большей части ее жизни, присоединившись к команде в 2005 году! Sans Arret работает с нами уже более четырех лет и в настоящее время возглавляет наши усилия по локализации. И, наконец, Raninia — продюсер LOTRO, он работает с нами уже больше года. Спасибо им, что согласились ответить на некоторые вопросы!

Ты не пройдешь! Пока не ответишь на три следующих вопроса:

Какая ваша любимая часть оригинальной книжной трилогии «Властелин колец»?

Sans Arret: На этот вопрос очень трудно ответить.

Istien: Наверное, это «Загадки в темноте». Однажды летом мой драматический кружок в средней школе ставил «Хоббита», и я был Голлумом.

Made of Lions: Я считаю абсолютно нелепым клиффхэнгер в конце «Двух башен», в «Выборе Сэммиума Скромби». За прошедшие с тех пор годы я прочитал много фантастики, но этот клиффхэнгер до сих пор не имеет себе равных. (Клиффхэнгер — художественный приём в создании сюжетной линии, в ходе которой герой сталкивается со сложной дилеммой или последствиями своих или чужих поступков, но в этот момент повествование обрывается, таким образом, оставляя развязку открытой до появления продолжения. — прим.переводчика)

Sans Arret: Мне, безусловно, очень нравились лошадки (особенно Хопкин-Бобкин (пони Тома Бомбадила — прим.переводчика), пони Билл и Седогрив) и Эовин, сражающаяся в битве на Пеленнорских полях, но тот финальный поход на Роковую гору всегда поражал меня. А еще я думаю, что Бродяжник/Арагон был очень крут. И мне втайне нравится эпизод с Томом Бомбадилом, но я стараюсь не признаваться в этом слишком часто.

Pinion: Трудно выбрать какую-то одну часть, но я всегда считал, что «Очищение Шира» очень впечатляет. Увидеть, как завершился путь Кольца, осознать все жертвы, к которым он привел, а затем вернуться домой и найти свой покинутый дом под властью другого зла — это разрушительно. По сути, героям необходимость заслужить право «вернуться домой» — и это после путешествия в Мордор и обратно, в общем, мощная история. А еще это помогает закончить историю «Властелина колец» там, где она началась… среди хоббитов!

Раниния: Любимая часть оригинальной трилогии — это, наверное, встреча Мерри, Пиппина, Арагорна, Гимли и Леголаса в водах вокруг башни Ортханка. Просто очень забавная сцена, где вы видите, как все эти персонажи вместе вспоминают свое дикое приключение.

 


Какая ваша любимая часть оригинальной кинотрилогии «Властелин колец» Питера Джексона?

Made of Lions: Я выходил из кинотеатра после «Братства кольца» с видениями всех предстоящих великих моментов, представляя, как все это будет происходить, и думая: «Не могу поверить, что им удалось это сделать!». Я не спал всю ночь и вернулся к утреннему показу в кинотеатре Boston Common. В итоге я посмотрел «Братство» более пятнадцати раз во время первого прогона, а последующие фильмы — почти столько же.

Raninia: Битва при Хельмовой пади — просто великолепная сцена, много экшена, отлично проработана и есть что-то такое в битве под дождем, что действительно поднимает ее на новый уровень.

Istien: Победа Эовин над Королем-Чародеем.

Sans Arret: Мне очень нравится смотреть, как Эовин побеждает Короля-Чародея из Ангмара! Но меня также восхищают эффекты, которые они использовали в фильме.

Pinon: Я долго думал, но все же это должна быть битва в Хельмовой пади/Хорнбурге. Если не брать в расчет «серфинг на щитах» и «бонусных» эльфов, для меня, молодого фаната Толкина, это было визуально ошеломляющее зрелище, и с тех пор оно осталось со мной.

FriendlyHat: То, как развиваются отношения Гимли и Леголаса на экране.



Что вы больше всего любите в The Lord of the Rings Online?

Istien: Не будет ли обманом сказать «Все»? Я очень люблю эту игру и являюсь ее фанатом уже долгое время.

Made of Lions: Моя любимая часть игры — это обычно будущий контент, над которым я работаю; предыдущая вещь, сделанная мной, всегда кажется мне уже устаревшей к моменту ее выхода!

Raninia: Мне нравится то, насколько игра масштабна. Я думаю, что карта — одна из самых сильных сторон игры, а также те истории, которые мы можем рассказать во всех ее уголках.

Pinion: Если говорить о локациях, которые можно исследовать в мире игры, то это Форохель, Мория и Мордор. С точки зрения сюжета у меня слишком много любимых мест, чтобы перечислить их все, но даже будучи человеком, который в общих чертах знал весь сюжет заранее, я полюбил знакомство с Черной книгой Мордора.

FriendlyHat: Писать излишне многословные описания еды в LOTRO. :)

Sans Arret: Должен признаться, я обожаю Шир. У меня есть хоббит-менестрель, который прошел все и каждый в отдельности квест в Шире. Играя, я всегда чувствую себя туристом, посещающим знаменитые места. Я также люблю Бинго Боффина, он самый лучший!


Ок, а теперь пришла пора признаться: какая ваша первая ошибка, которая осталась в памяти и в 2022 году?

FriendlyHat: Меня учили, как помещать физические объекты в игровой мир, и я случайно поместил туда, хмммм… Я хочу сказать, что это был, кажется, картофель, парящий в воздухе. Я могу ошибаться, но почти уверен, что это изменение попало и в «живой» игровой мир, не знаю, было ли этот баг когда-либо замечен.

Pinion: Это не было ошибкой как таковой, но в первый раз я вызвал много шума за дизайнерское решение, когда включил квест «Голодный зверь» в основную цепочку квестов Саткрофта в дополнении «Всадники Рохана». Квест, который я придумал как глупую игру слов (деревня Гарсфельд и некий кот, любящий пасту (речь об известном персонаже комиксов коте Гарфилде — прим.переводчика)), внезапно стал предметом споров среди игроков в плане того, нужен ли он для продвижения сюжета в Саткрофте. Я считаю, что необходим!

Sans Arret: Однажды я случайно написал на карте «Comté» как «Compté». Je suis vraiment désolée. (Я очень огорчился — франц.) Но теперь это уже исправлено! (Comté — это «Шир» по-французски, Compté — «счет» по-французски. Оба слова читаются одинаково. Sans Arret машинально написал на карте слово, которое читается так же, но имеет совсем другой смысл. — примечание переводчика)



Вы заложили в игру какие-нибудь пасхалки? Не хотите рассказать о какой-нибудь?

FriendlyHat: Так вот, об этой летающей картофелине...

Istien: В прошлом я поощрял создание пасхалок. Об одной из них могу рассказать, так как прошло уже немало времени, а дизайнер больше не работает в компании. В Кливинге (Норкрофт, Восточный Рохан) есть сырная лавка, и когда я услышал, что разработчик делает сырную лавку, я попросил его добавить барда и кота как отсылку к сценке Монти Пайтон «Сырная лавка». Не уверен, что кто-то понял эту отсылку. («Монти Пайтон» — комик-группа из Великобритании. Благодаря своему новаторскому, абсурдистскому юмору участники «Монти Пайтон» находятся в числе самых влиятельных комиков всех времён. Влияние, оказанное коллективом на жанр комедии, сравнивают с влиянием, оказанным группой The Beatles на поп- и рок-музыку. — прим.переводчика). 


Made of Lions: О, запросто! Подкова Эребрандира — в основном моя вина (извините), а еще Бинго появляется в Минас Моргуле в очень короткое время. Есть несколько мест, где вы можете выразить свое отношение к NPC, чтобы получить различные ответы (у Вильяма Усача есть несколько таких во время «Баллады о Бинго Боффине»). Есть несколько отсылок к видеоиграм, которые мне понравились, или к забавным интернет-роликам (очевидней всего сможете наблюдать это, если наденете подкову во время завершения «Черепашья похлебка»). На момент этого интервью, до выхода Дальнего Шир, я не уверен, что кто-нибудь обнаружил эту пасхалку, но было бы интересно!

Pinion: Питомец «Черный кот», доступный в рамках Осеннего фестиваля, назван в честь домашнего кота моего близкого друга, «Резнора» или «Реза», который в игре был переименован в «Рес».




Помните ли вы первое официальное задание, над которым вас попросили поработать, что вы сделали и как все прошло?

Pinion: Моим первым заданием после присоединения к команде дизайнеров в 2011 году была работа над небольшим обновлением фестиваля Йоля в обновлении 5. После мозгового штурма по поводу нескольких квестов и с небольшой помощью Nohbob и Made Of Lions я добавил квесты: «Ледяной холод», «Украшение поля» и «Мерзкие хищники». Как нового дизайнера, перспектива добавления контента в Снежные Утесы немного пугала, но в целом, я думаю, все прошло хорошо!

FriendlyHat: Меня попросили сделать тестового монстра со всеми способностями. Так родился Реджинальд, слегка взволнованный кабан. Он воспроизводил анимацию атаки в ближнем бою, и любая цель на расстоянии до 10 м мгновенно воспламенялась. К сожалению, по причинам, которые я не могу понять и по сей день, Реджинальд не был помещен в игру.

Made of Lions: Когда я пришел в команду, Эред Луин только начинался, и моей первой настоящей задачей было создание нескольких простых стартовых заданий — так появились задания по виноделию в Виноградниках Лимаэли и некоторые базовые задания по охоте и собирательству в Ноглонде (включая «Любимца Гисли», о котором я писал в прошлом году). Полагаю, они оказались достаточно хороши, чтобы вскоре после этого мне доверили начальный инстанс хоббитов «Дорога во тьме».



Если бы вас как NPC поместили в Средиземье, где бы вы были и как бы вы хотели выглядеть?

Sans Arret: Я был бы хоббитом-задирой, катающимся по Ширу и устраивающим всякие пакости. Я бы точно был тем, кто украл весь сыр перед фестивалем.

Istien: А я уже NPC в Средиземье! Меня можно встретить на Весеннем фестивале. Я не скажу, кто и где, хотя...

Made of Lions: Я уже был превращен в NPC! Бинго Боффин был основан на моих старых фотографиях, до того, как у меня появилась борода, которую я отрастил для Рохана (и впоследствии сохранил). Думаю, что в Бинго есть больше, чем немного меня, что, вероятно, не так уж удивительно.

FriendlyHat: Где бы я был? В Шире, в середине дня, наслаждаясь в одиночестве перекусом под деревом. Немного чая «Лонгжин», хороший батон хлеба и тревожно большой кусок сливочного сыра. Прохожие бы останавливались и говорили: «Добрый день, FriendlyHat. Вы, конечно, не собираетесь съесть весь этот сыр за один присест?», а я в ответ без слов и с непрерывным зрительным контактом откусывал бы от сыра большой кусок, заставляя их прекратить разговор и оставить меня в покое.

Pinion: Если бы я мог быть персонажем в любой момент истории Средиземья, я бы, наверное, хотел быть гномом-кузнецом в период расцвета Казад Дума.  А в LOTRO — определенно хоббитом в Шире!



Чего бы вы хотели, чтобы игроки получили от LOTRO, к созданию которой вы приложили руку?

Pinion: Честно говоря, я хочу, чтобы игроки чувствовали, что они могут жить в Средиземье и что наша адаптация обогащает и точно развивает истории из «Легендариума» Толкина. Всякий раз, когда написанные нами истории находят отклик у игроков настолько, что грань между установленным каноном и нашей работой над LOTRO начинает стираться, я горжусь не только тем, что игрокам нравится наша работа, хоть это и всегда приятно, но и тем, что она кажется достойной и уважительной по отношению к наследию Толкина.

Raninia: Я надеюсь, что игроки смогут увидеть широту и глубину Средиземья, как его поля, пещеры, горы и озера, так и его истории, как эпические, так и маленькие. Это большой, красивый, удивительный мир, и нам выпала большая честь сделать его таким.

Made of Lions: Я всегда говорю, что LOTRO предназначена для двух аудиторий: людей, которые любят «Властелина колец», и людей, которые могут обнаружить, что любят его. Если наша игра сможет познакомить людей с книгами, которые подарили мне столько радости (и столько других эмоций!) на протяжении многих лет, я думаю, что это фантастика.

Istien: Веселья, и еще долгих лет странствий по Средиземью!

От всех нас, сотрудников Standing Stone Games, мы хотим поблагодарить ВАС за все, что ВЫ сделали для того, чтобы Средиземье стало ярким, захватывающим и веселым местом на протяжении 15 лет! Нам еще многое предстоит увидеть и сделать, и мы благодарим вас за то, что вы были с нами в этом путешествии.




Оригинальная статья здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+19
10:20
3369
12:43
+3
Все хотят быть хоббитами в Шире)
21:46
+2
А где можно ещё такие интервью с разрабами найти? Есть что-нибудь? И концепт арт бы увидеть, да побольше
09:03
+3
Большое спасибо:)!