Обновление 31

Ниже содержится информация об обновлении 31 «Судьба Гундабада» от 10 ноября 2021 года.


Специальные заметки

«Судьба Гундабада» уже в игре!

Принц Дарин и его союзники сосредоточились для последнего наступления на Гундабад, чтобы освободить свой древний дом от скверны орков, хобгоблинов и ангмарцев, скрывающихся внутри. Новое дополнение уже доступно! Приобретайте его в нашем магазине, узнайте больше об этой истории на нашем сайте, а также читайте вопросы и ответы здесь! Отвоюйте некогда великую цитадель Маттугард, посетите священное Мрачное озеро, расчистите заросшие руины Расколотой впадины и избавьтесь от скверны, чтобы вернуть красоту Яме камнезубов. Выйдите за пределы Гундабада в мрачную долину Кар Бронах, где когда-то располагались самые восточные дозоры павшего колдовского королевства Ангмар, или отправляйтесь к обдуваемым всеми ветрами скалам Небесного этажа на западных склонах горы. Обновление «Судьба Гундабада» также включает в себя повышение максимального уровня персонажей до 140!

Наследие Дарина и испытания гномов

Переживите эпическую кульминацию сюжетной линии «Наследие Дарина»! Добейтесь победы и верните гномам Гундабад раз и навсегда.

Первые два задания «Наследия Дарина и испытаний гномов» позволят вам войти в Гундабад! Убедитесь, что вы завершили Главу 4.9 «Владыка Гундабада», а затем поговорите с принцем Дарином в Аннак-Курфу (в Долине предков) или в Заркул-Сулуне (в войне за Три Вершины), чтобы начать Главу 5.1 «Множество мастеров».


Новости и заметки

Альянсы

Кроме Длиннобородов на Гундабад и прилегающие земли имеют права гномы восточного клана Желруков. Отважные герои могут присягнуть новому альянсу Желруков, базирующемуся в чертоге Вернозал, и поклясться в верности принцу Ингору и его сородичам, стремящимся вернуть Три Вершины для всех гномов. После того, как вы присоединитесь к Желрукам, принцу Ингору и его собратьям понадобится помощь с завершением миссий и достижением их целей в Гундабаде.

У альянсов теперь есть свое собственное внутриигровое окно. Новый альянс Желруков — первый масштабный альянс, доступный для всех игроков 20 уровня и старше. Новый альянс имеет 30 уровней, 10 сюжетных заданий и более 35 миссий. Чтобы начать:

  • Перейдите в окно персонажа и найдите стартовое меню альянсов
  • Перейдите на вкладку «Желруки» (интерфейс окна находится в процессе разработки)
  • Нажмите «Присоединиться»
  • Отправляйтесь в чертог Вернозал в Маттугарде и поговорите с принцем Ингором.

После присоединения к альянсу Желруков вы получите доступ к совершенно новому набору миссий! После завершения задания Глава 1 «Законное требование» у принца Ингора вы сможете получить доступ к новым миссиям у командиров разведки возле вербовщиков миссий в чертоге Вернозал.

Количество очков, необходимых для завершения альянсов Мордора, было снижено. Это обновление не повлияет ни на один из альянсов, к которым вы уже присоединились, а повлияет только на те, к которым вы присоединитесь в будущем.


Классы

Задиры теперь могут использовать комплекты доспехов всяковинного охотника, чтобы выбрать подходящую по уровню тяжелую броню.

Переключаемые умения задиры «Атакующая стойка» и «Защитная стойка» больше не должны отменяться, когда задира оглушен.

Лечение навыков взломщика «Скок-поскок» и «Упоение опасностью» теперь зависит от максимального здоровья взломщика. 

Были внесены некоторые коррективы в процесс применения части умений воителя, чтобы они меньше тормозили. Никаких изменений по существу в сами умения внесено не было.

Охотник — уменьшен урон от умения «Быстрый выстрел» до уровня, который был до изменения легендарных предметов в обновлении 30.3.

Величина критического урона в стойке «Меткости» охотника уменьшена (+45%->20%).

Исправлена проблема с автоматическим критическим эффектом умения «На выручку» стража.

Исправлена проблема с автоматическим критическим эффектом умения «Четкое взаимодействие» хранителя мудрости.

Обновлено несколько умений хранителя мудрости, позволяющих двигаться во время применения (некоторые могут выглядеть как «катание», пока анимация не будет полностью обновлена).

Обновлены некоторые питомцы хранителя мудрости на предмет добавления усложнения свойств системы, которых им не хватало.

Умение менестреля «Зов величия» теперь дает задирам восстановление энергии и рвения.

Базовое значение собственного щита Молоторукого у менестреля было увеличено до 80% от максимального боевого духа. Выживаемость менестреля против сильного урона обычно слабее, чем у других классов, поэтому данное изменение позволит менестрелям получить больше шансов на выживание, когда на них бросаются несколько противников в одиночной игре или когда им приходится противостоять крупной атаке в групповой игре.

Рыцарь — применение усиливающего эффекта увеличивающего вероятность критического удара теперь правильно работает для тактических умений и умений дальнего боя.

Умение рыцаря «Режущий удар» теперь имеет собственную анимацию, отличающую его от других умений рыцаря.


Ремесло

Ученик повара теперь может переработать несколько видов рыб в «Рыбное филе», которое потребуется для гундабадского уровня ремесла.

Созданное оружие рыцаря теперь должно иметь правильные характеристики герольда + брони для уровней 11-14. Снаряжение герольда 11-14 уровней теперь также дает немного исходящего лечения рыцарю.


Деяния

Деяние Чертогов Ночи «Жалость к страданиям» больше не требует минимального 65 уровня и может быть завершено в легендарных мирах при условии, что ваш персонаж находится на текущем максимальном уровне.

Умения задиры «Крушитель шлемов» и «Могучее сотрясение» теперь засчитываются при выполнении деяния «Эффекты контроля».


Предметы

Руны опыта были временно добавлены во многие неповторяющиеся задания Гундабада и не только, так как новая система наград еще недоступна. Это позволит игрокам не потерять опыт, полученный за выполнение задания.

Легендарные предметы теперь можно перековать до уровня предмета 465.

Руны наследия и другие предметы, дающие опыт, теперь имеют минимальные уровень использования, соизмеримый с опытом, который они дают.

Торговцы больше не предлагают руны усиления для обмена за угли.

Прибавка к тактическому урону новых легендарных предметов увеличена на 10%, чтобы привести в соответствие с оружием физического урона.

Ларцы искателя приключения 121-130 уровней были переименованы в потертые ларцы искателя приключений.

Для открытия окованных сталью ларцов искателя приключений теперь требуется уровень 131 или выше.

Снаряжение искателя приключений для персонажей 131-140 уровня теперь должно быть 450-457 уровня предмета.

Из врагов 131-140 уровня теперь изредка корректно выпадают ларцы искателя приключений.

В ларцах искателя приключений и путешественника содержатся новый реквизит из набора «Сердцевина», включая костюм, питомцев, предметы для дома, а также скакуна и аналогичный комплект для боевого скакуна. Эти предметы также доступны для обмена у Миртл Мятникс за блестящие частички.

В сундуках легендарных предметов теперь можно найти легендарное оружие, которое ранее отсутствовало: двуручная секира беорнинга, секира охотника, огненный рунный камень и рунный камень молнии.

Пятнистые куски панцирей теперь правильно значатся как ингредиенты и попадают в ремесленный универсальные сумки.

Некоторые виды оружия, например, лук эглана-охотника, теперь корректно уменьшают, а не увеличивают время применения.

Параметры доспехов теперь должны выглядеть более согласованно между всплывающими подсказками и интерфейсом.

Неактуальные предметы старой легендарной системы были убраны из наград и обмена, а также во многих случаях заменены на подходящие.


Локализация

«Класс» в прозвище Диколесья, получаемом за деяние «Задания Диколесья», теперь корректно отображается на французском и немецком языках.


PvMP

Дальность умений ближнего боя вожаков и разбойника была увеличена до 5,2 метров, чтобы быть на равных с воителями и стражами.

Увеличена дальность действия большинства навыков ближнего боя игроков-монстров до 5,2 м, чтобы быть на равных со Свободными народами.

В Глан Врайге были добавлены лучники, убивающие одним выстрелом.

Были удалены «черные ходы» в замки на Эттенских высотах.

Эссенции выносливости PvMP были временно удалены до решения проблем с балансом.

Отвага была переработана, чтобы давать более значительную прибавку и стать менее нужным параметром для PvMP. С одной стороны, мы хотим уйти от того, чтобы игроки были вынуждены участвовать в рейдах высокого уровня для получения пригодного для PvMP снаряжения, но с другой стороны, не хотим, чтобы снаряжение для PvMP стало лучше, чем PvE, поэтому и нужна Отвага. Ниже список изменений:

  • Наследуемое снаряжение сохранит свою Отвагу, но она будет неоптимальной.
  • Добавлено 25 рангов Отваги (с 25 до 50).
  • Прибавка к урону теперь мультипликативный, а не аддитивный, поэтому он увеличивает весь урон.
  • Прибавка к урону теперь увеличивается с 2% до 50% на рангах с 25 по 50 (было от 1% до 25% с 1 по 25 ранги).
  • Снижение входящего урона было удалено.
  • Снижение продолжительности действия эффектов контроля увеличилось до -60% к 31-му рангу (было 25).

Мы представляем несколько новых наборов снаряжения, которые будут выпущены в соответствии с PvE-содержанием. Их можно приобрести у соответствующих мастеров доспехов в Глан Врайге. Большинство предметов будут иметь более низкие характеристики, чем аналогичные по уровню в PvE, однако прибавка к урону от Отваги должна компенсировать его. Базовые наборы намеренно не идеально детализированы, однако наборы более высокого уровня имеют более оптимальные характеристики.

  • Первый набор можно приобрести за золото, а последующие — за очки судьбы.
  • На всех этих наборах есть Отвага, в базовом наборе ее 25.
  • Добавлены украшения с Отвагой.
  • На более высоких уровнях снаряжения есть ячейки для эссенций, предназначенных только для PvE.

Ранговые плащи PvMP были обновлены до уровня 140. Если вы уже приобрели ранговый плащ, он автоматически обновится.

Существует новый тип эссенции, называемый «Эссенция войны», которая является эксклюзивной для PvMP. Их можно приобрести у интенданта Холодных гор в Глан Врайге. Они могут быть использованы только в снаряжении PvMP и могут быть куплены довольно дешево за очки судьбы. Они будут появляться частями вместе с PvE-содержанием и будут иметь ранговую привязку.

Скорость при «Резвых ногах» вожака была увеличена до 55% (с 35%). Это изменение было введено в качестве первого шага для снижения мобильности.  Одна из проблем, которую мы надеемся решить, — это массовое скопление игроков-монстров в горячих зонах.  Добавив и улучшив навыки передвижения, мы хотим подтолкнуть игроков к большему рассредоточению по карте. Будущие планы связаны с устранением монстров на некоторых картах и введением новых навыков, например, чтобы установить паритет со скакунами у Свободных народов.

Перезарядка «Печати тирана Акулуна» была изменена на 1 минуту (с 2 минут) с 5 секундами иммунитета (ранее 10 секунд). Оно также больше не требует ранга (ранее был нужен 15 ранг). Стоимость была изменена на 2 000 очков судьбы (ранее 5 000). Это было сделано, чтобы предложить игрокам-монстрам возможность постоянно пользоваться предметом и получать иммунитет, как и у их соперников из Свободных народов.  У каждого класса Свободных народов уже есть умение выхода из контроля с 1-минутной перезарядкой, а у некоторых из них есть еще и умение иммунитета. Кроме того, до обновления эффектов контроля у монстров, у Свободных народов более высокое врожденное снижение длительности контроля.

Перезарядка «Эмблемы главнокомандующего Лайнедэла» был изменена на 10 минут (с 2 минут), с 5 секундами иммунитета (ранее 10 секунд). У остальных эмблем 11-14 ранга время их перезарядки установлено на 10 минут. Это было изменено, чтобы помочь бороться с вышеупомянутой проблемой.  Мы по-прежнему хотим, чтобы классы, не обладающие навыками иммунитета, имели выход из состояния контроля, однако мы не хотим, чтобы данный предмет использовался в тандеме с другими аналогичными навыками и иммунитетом к эффектам контроля.

Все умения и пороки игроков-монстров были снижены до уровня меньше 5 ранга, за исключением внешности.

Исправлена проблема, из-за которой Свободные народы могли получить зелья монстров и использовать их за пределами Эттенских высот.

В юго-западном углу Эттенских высот появилась арена.

Сняты требования к рангу для снаряжения Свободных народов.

Требования к рангу снаряжения Свободных народов были снижены.

Исходящее исцеление было добавлено в Отвагу для Свободных народов.

Исцеление осквернителя было снижено примерно на 10%.


Задания и места для приключений

Исправлена ситуация с заданием Черной книги Мордора «Айорзен, дважды плененный».

Теперь вы можете выполнять 15 инстансов в час (увеличено с 10).

Теперь вы можете добавить до 75 записей в список разрешений на доступ к жилью.

Скорректировано название «Обители ученых» в Эреборе для точности.

Задания вызова стража в «Битве за Лориен» теперь всегда доступны и больше не требуют обращения к серверу для разблокировки.

Инстансы «Лазутчики в Эдорасе» и «Нужное слово» теперь будут иметь правильные категории в журнале заданий.

Легендарные предметы Третьей эпохи, получаемые по заданию «Глава 9: Оружие древних дней», теперь можно уничтожить, чтобы удалить их из инвентаря.

Изменены названия каждой главы для «Дальнейших приключений Бильбо» для более правильной сортировки в списке доступных заданий.

Добавлен звуковой эффект колокольного звона для колокола в задании «Глава 6: Смертный дар».

Путешествие за мифриловые монеты было добавлено в некоторые задания в томе IV, книга 1, где ранее оно было недоступно.

Скорректированы предварительные условия для главы 1 книги 1 тома V «Настоящее приключение», чтобы она не давалась дважды.

Редкая летучая мышь Музбук в Азанулбизаре больше не переходит в режим защиты от эксплойта в определенных местах.


Таланты

Теперь вы можете потратить до 98 очков классовых талантов. Достижение 140-го уровня дает одно очко классового таланта.


Интерфейс

Опция «Внешний магазин» теперь позволит вам открывать Лавку ВКО в отдельном окне в браузере по умолчанию. Если вы испытываете трудности с Paypal в качестве способа оплаты, попробуйте изменить эту настройку, чтобы воспользоваться опцией «Внешний магазин».

При настройке, когда внутриигровой магазин настроен так, что использует ваш браузер по умолчанию, кнопка «Нет» была переименована в «Отмена», чтобы уменьшиться путаницу.

Многие характеристики и параметры снаряжения в игре были округлены до 3 цифры значения для удобства чтения.


Известные проблемы

Многие предметы из обновления «Судьба Гундабада» еще не имеют французского или немецкого названия.

Боевые конные состояния у задиры истекают через 9 секунд после выхода из боя.

У некоторых драконидов в миссии «Путь в Мрачный шпиль» отсутствует анимация призыва.

У ангмарцев в миссии «Покойся с миром» не всегда есть анимация или звуковой эффект смерти.

В задании «Древний проводник» отсутствует подсказка к заданию.

В таблицах добычи с монстров 131-140 уровней в настоящее время есть только зелья.

Ахалдараг в Яме камнезубов имеет некоторые неточности на миникарте.

«Удар милосердия» у воителя получает некорректную прибавку при использовании узора «Гнев клинков».

Некоторые места Манящих глубин не совпадают 1 в 1 с картой игры — кажется, что вы находитесь за пределами карты, хотя вы находитесь на ней.

Эпическое задание «Оружие древних дней» сейчас предлагает стражам оружие для воителей.

Если у вас переполнен инвентарь, а вы пытаетесь вытащить узор, то игра ошибочно позволит вам это сделать.

Умение задиры «Ярость битвы» не получает прибавки к урону при использовании с максимальным рвением.

В Мур Шатрауге задания с автоматической выдачей самостоятельно завершаются после выполнения поставленной задачи. Несмотря на отсутствие окна с завершением задания, вы можете узнать о полученных наградах в окне чата.

В задании «Полет в Грумахат» путешествие за мифриловые монеты приведет вас в зону, из которой нужно выйти на карту.

Миссии: 

Победа над падшими духами не засчитывается в деяние на убийство в миссии «Покойся с миром».

В конце миссии «Бушующий мороз» не появляется сундук с наградой.



Оригинал новости здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+10
18:10
5127
19:06
+3
Более ранняя новость — система помощи в игре теперь недоступна. Исправят в обозримом, надеюсь, будущем. Интересно, сколько будут отвечать на то, что отправлено раньше. Твин так и застрял на перековке.
21:56
+2
Если имеете ввиду, что твинк перековался раньше чем дали квест, то придётся его качать до 56, что бы была возможность по квесту перековаться. Прокачаться можно на миссиях или попросить друзей призвать в локацию Великой реки и проводить до Мории.
22:46
+2
Нет, ему дали квест — докачайте оружие до 10 и идите на перековку. Оружие до 10 не доведено и квест повис — ни отменить, ни продолжить.
23:21
+2
Весьма оперативный перевод новости. Осталось дождаться обновления текстов в игре, а то они там что-то нахимичили и часть перевода сбилась). Уверен, что долго ждать не придётся.
Благодарю за ваши труды.
02:02
+2
Оперативно сработано, спасибо. Хорошо перевели названия локаций, молодцы. Ну, кроме Небесного этажа разве что. Уж очень странно звучит. crazy Мне кажется, что название Небесные выси(или что-то подобное) подошло бы гораздо лучше.
10:03
+1
А кто-нибудь знает куда теперь девать руны наследия, которыми раньше легендарки прокачивали? Весь банк ими забит. А из обновления только и следует, что они теперь имеют минимальные уровень использования, соизмеримый с опытом, который они дают. И что делать со сплавленными реликвиями, которые в слоты легендарок вставлялись? Распознать и разобрать их уже нельзя. Тоже самое касается свитков. Хотя некоторые из них можно конвертировать, но большая часть все равно лежит мертвым грузом.
10:12
+1
Старые руны будут использованы для заполнения шкалы некого 'Боевого пропуска', так что лучше их сохранить. Реликвии, насколько я знаю, можно выкидывать. Свитки точно можно будет конвертировать, либо уже можно. При наведении на свитки есть информация какая-либо о распылении?
11:04
+1
А про эту шкалу Боевого пропуска что-то известно?
С реликвиями обидно. У меня лежит реликвия на 130 уровень. Эх (((
У некоторых свитков есть, у некоторых нет. Например, свиток усиления наследия (привязанный к учетке) не разбирается, аналогично для свитков не привязанных, а вот свиток замены наследия (персональный) вполне себе можно разобрать. Возможно это от привязки зависит? Свитки совмещения (которые крит повышают при работе с реликвиями 2-7 уровня на 25%) тоже никак не изменяются. А куда теперь девать все эти штуки для крафта легендарок и реликвий, которые ты так старательно копил много лет? Тоже в утиль?
12:27
+3
То, что сейчас написано про руны — это, то что сейчас уже работает, а не то, что будет в принципе. Как подтверждение — некоторые награды до сих пор для старых легендарок (очевидно, что старый остаток, а не задумка). Говорилось о конвертации — она будет. Дополнение только установили. Не всё сразу. В крупных допах, да с такими изменениями, всегда так было.
Про реликвии что-то не заметил запрета. Хотя я у мастера реликвий разобрал до обновы на осколки. Оставил пару штук посмотреть, что будет. Ещё не добрался до них. Но изначально выглядело так, что можно было предположить, что нужно из разбирать на осколки. Возможность такая была (может и есть, не проверял ещё).
В общем не стоит бежать впереди паровоза. Постепенно или при следующем (думаю скором) патче сделают. Сохранить пока стоит. Говорилось, что будет конвертация большинства (т.е. всё таки не всех) ценных (не всех опять же) предметов.
11:58
+1
Всё, что сейчас нельзя разобрать, можно будет в будущем, оставь все эти штуки:)