Обновление 30.3 на сервере Bullroarer

Ниже содержится информация об обновлении 30.3  с тестового сервера Bullroarer. 

Напоминаем, что версия игры при релизе данного патча на основных серверах может отличаться от тестовой, как и наименования в этих заметках от тех, что будут в игре. Следите за нашими новостями, чтобы узнать последнюю информацию! 



Добро пожаловать на первый предварительный обзор нового класса «Задира» и обновления легендарных предметов! Также в этот обзор вошли некоторые общие изменения из обновления 30.3.

Задира

Задира — класс ближнего боя, основанный на легенде о Хельме Молоторуком, который сражался голыми руками во время одной из величайших осад Хельмовой Пади и был известен своей жестокостью в бою. Задира отказался от оружия в пользу боевых перчаток и тяжелых доспехов, бросаясь в бой на радость союзникам и на горе врагам. Основные специализации Задир: нанесение урона в бою, второстепенный танк и поддержка. Задирой может стать представитель любой расы Средиземья, кроме беорнингов,  которые представляют собой отдельную комбинацию расы и класса.

Для усиления атак и других навыков Задира использует Рвение. Оно накапливается во время боя и расходуется на самые мощные способности Задиры. У всех Задир есть пассивная способность под названием «Боевой поток», которая увеличивает урон, наносимый их навыками, за каждое имеющееся очко Рвения. 

Вместо традиционного оружия Задиры используют боевые перчатки и атакуют врага обычными ударами, нокаутирующими ударами, пинками, метанием предметов и многим другим! Использовать боевые перчатки могут только Задиры, эти предметы будут попадаться вам по всему миру по мере прохождения игры. Перчатки считаются двуручным оружием.

У Задир есть два древа талантов для специализации, а также третье древо, позволяющее сделать вашего персонажа более гибким и дающее некоторые преимущества:

  • Оплот (синяя ветка): данная ветка основана на защите и ослабляющих эффектах, она позволяет повысить вашу выживаемость, снизить скорость атаки врагов, повысить шанс критического удара и многое другое.
  • Вихрь (красная ветка): данная ветка создана для хаоса битвы, она увеличивает наносимый вами урон и не только. Данное древо талантов ориентировано на атаку, повышения шанса нанесения  критического урона, урон от умений, силу и накопление рвения.
  • Опора (желтая ветка): данная ветка не является специализацией. Древо предлагает вам дополнительные преимущества, которые могут дополнить синюю или красную ветки. Потратив очки на ветку Оплот, вы можете получить большую скорость восстановления Рвения, возможность ослабления врагов, а также увеличение количества поражаемых целей вашими навыками.

Задира будет доступен на экране выбора персонажа.


Легендарные предметы

Новое легендарное оружие и классовые предметы доступны для обмена у торговца легендарными предметами в ремесленном зале таверны «Зоркий глаз» (как войдете — направо) за Древние записи, которые можно приобрести у того же торговца. Данные легендарные предметы являются базовыми 51 уровня, вы должны быть 50 уровня, чтобы экипировать их. Отнесите предметы Мастеру горна и перекуйте их, чтобы поднять уровень предмета до вашего уровня. Внимание: вам необходимо переименовать предмет при перековке для того, чтобы он заработал. Данная ошибка будет устранена позже.

Как только вы прокачаете легендарный предмет до вашего уровня, вернитесь в зону легендарных предметов 3.0 в ремесленном зале и получите Узоры. В настоящее время доступно четыре вида Узоров:

  • Геральдические узоры являются базовыми усилителями характеристик и меняют тип урона оружия. Сейчас на каждый предмет может быть нанесен только один геральдический узор.
  • Узоры слов силы — более специализированные узоры, которые подстраиваются под роль вашего персонажа. Они включают в себя вид наносимого урона и исцеления (массовое, по одиночной цели, постепенное), а также уклонение, входящий урон, повышение боевого духа и некоторые другие полезные свойства (время применения навыков, дальность навыков, количество целей). Сейчас на оружие можно нанести два узора слов силы, а на классовый предмет три узора слов силы.
  • Узоры слов мастерства относятся к определенному классу, они похожи на существующие в игре наследия легендарных предметов. Сейчас на каждый предмет может быть нанесено шесть узоров слов мастерства.
  • Узоры слов ремесла нужны для общих единичных увеличений характеристик, однако было заявлено, что в будущем к ним будут добавлены бонусы. Сейчас на каждый предмет может быть нанесено три узора слов ремесла. Внимание: ячейка под третий узор данного типа пока заблокирована после перековки.
  • Руны улучшения не являются узорами, они нужны для повышения уровня используемых узоров. Если вы взяли предмет одного уровня, затем перековали его, то вам нужно повысить уровень узоров в предмете. Руны не меняют редкость узоров, только повышают их уровень.

Сейчас эффекты узоров могут быть совмещены, однако в будущем предполагается их разделение. В интерфейсе появится уведомление, если вы установите несколько одинаковых узоров, работать будет только один из них. Последнее, что стоит отметить, это то, что ряд наследий, повышающих урон/критический урон, был включен в узоры слов силы. Например, у рыцаря больше не будет наследия «Критический урон от кровотечений», так как это попадет в категорию критического постепенного урона. В этом плане могут быть усиления или ослабления различных классов, поэтому нам очень важна обратная связь.


Другое

Задания и места для приключений

Падение Казад-Дума

Схватка с Проклятием Дарина:

  • 1-5 уровни «Жидкого золота» теперь дают больше смягчения от огня.
  • «Отравление тяжелыми металлами» теперь длится 60 секунд.
  • На 5 этапе некоторые места «Извергающейся земли» были смещены ближе друг к другу.
  • Ограничение между этапами было удалено.

5 уровень:

  • Снижен боевой дух призванных рогмулов Пламени и Бездны.
  • Призванный Рогмул пламени больше не будет применять «Удушающий дым».
  • Время перезарядки и начальное время перезарядки навыка Рогмула пламени «Инициирование взрыва» были уменьшены.
  • Призванный Рогмул бездны теперь призывает «Преследующий сгусток тьмы» только во время первого этапа.

Легендарные миры 

Shadowfax и Treebeard

Текст предупреждения в заданиях для изменения сложности у Бертадана теперь четче должен отражать, что:

  • завершение задания для нормальной сложности в любой момент времени не позволит персонажу получить деяния, связанные с повышенной сложностью;
  • завершение задания сложности Т1 в любой момент времени не позволит в будущем выполнить деяние для более высокой сложности (сложно и смертельно);
  • завершение задания сложности Т2 в любой момент времени не позволит в будущем выполнить деяние для более высокой сложности (смертельно).

Предметы

Все сетовые бонусы комплектов битв больше не работают на уровнях персонажа 106 и выше.

Когда уровень персонажа превысит уровень комплекта, бонусы перестанут работать, но само снаряжение игроки смогут продолжить использовать.




Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+10
08:20
2714
11:58
+4
Также в этот обзор вошли некоторы" общие изменения из обновления 30.3. (нужна буковка «е»)
12:00
+4
Спасибо, поправила :)
15:56
+4
Знакомые боевые перчатки laugh
17:34
+4
23:23
-6
Легендарки всё ещё 100-го уровня? 130-го уровня легендарок не будет что ли никогда?
«В этом плане могут быть усиления или ослабления различных классов, поэтому нам очень важна обратная связь» — Бугага laugh Они даже баланс классов сделать не могут, без посторонней помощи.
11:22
+5
В новых легендарках теперь будет уровень предмета. Обратная связь и тестирование на специальных тест серверах — это норма, когда мы говорим о введении совершенно новой механики.
01:32
Уровень легендарного предмета был и раньше. Это 100й уровень, который меньше капа на 30 уровней и отстаёт на 6(?) лет от актуального контента. Баланс классов закладывается математическими зависимостями, определяющими эффективность умений. И даже нововводимый класс должен подчиняться этим зависимостям. Обратная связь от игроков может приниматься во внимание, но она не «очень важна». И уровень сигов, которые вместо собственных расчётов математических зависимостей, пользуются отзывами игроков, сразу понятен. Не понятно только, почему вам это кажется нормой.
09:04
+1
Норма или не норма — у нас нет возможности приехать в офис и объяснить разработчикам, как нужно работать. Это вне нашей власти.
14:01
А я и не предлагал что-то объяснять разработчикам.
05:23
+2
Теперь Саруману можно по мордасам надавать. crazy
12:07
Класс, основанный на одном персонаже. Рука лицо.
13:53
+1
Так почти все классы основаны на одном персонаже. Тот же Беорнинг, Защитник, не говоря уже про Хранителя рун