Разработчики LOTRO о линковании в чат

Друзья! Мы спешим рассказать Вам о замечательной новости — мы получили ответ от разработчиков LOTRO на наш вопрос о том, можно ли линковать предметы в чат и банят ли за это. Как ответил нам комьюнити-менеджер LOTRO, Кордован — линковать можно, и никто за это не банит и не банил. Да, вы не ослышались — можно линковать предметы безо всякой опаски! Эта новость должна полностью развеять все опасения и кривотолки об использовании русификатора. Если Ваши друзья ещё соменваются, скачивать ли русификатор — расскажите им об этой чудесной новости!

Фото переписки в хорошем качестве для особо недоверчивых

bL5gUqE

P.S. За линки никто не банит, но за спам и оскорбления банят всех пользователей, помните об этом!

+4
20:19
3967
20:41
Из лаунчера предупреждения скоро уберём ok
22:42
А как в «целом» турбинка, относиться к русификатору?
00:43
+1
Турбинке, я думаю, до фени.
А вот разработчиками игры, модификация файлов запрещена.
Если же говорить о конкретном отношении администраторов и руководства, то они смотрят на русификатор сквозь пальцы. Жить он никому не мешает, крови ничьей не пьет.
22:12
Новость конечно хорошая. А вот убирать предупреждение из лаунчера… я б не не советовал, можно как то написать что б меньше линковали. А лучше вообще ничего не менять. Зная чат бренди ( который, по вечерам особенно, мало чем от РуЛотровского отличается), могу представить что там начнётся. И разрабы начнут таки банить, и за линки и за сообщения кирилицей, терпение то не резиновое у них.
22:18
Разработчики написали нам — что в написании кирилицей не видят никакой проблемы и никогда не банили за это или за линки. С чего это они начнут банить сейчас? Забанить могут только за спам или оскорбления, как русскоязычных пользователей, так и остальных.
09:33
Ну будем надеяться на лучшее)))
22:19
мне всегда казалось, что фишка только в отображении информации на определенном языке. И если линковать предмет, название которого у тебя отображается русскими буквами, то игроки с той же немецкой локализацией будут видить тот же предмет но с немецким текстом.
23:27
Все дело в том, что чат никак не связан с предметной базой, он получает информацию из клиента пользователя. Т.е. какие есть у тебя в клиенте игры названия, такие он и воспримет. Тем же объясняется нерабочее состояние плагинов, использующих лог чата. Чат, по аналогии с аукционом, исключительно серверная компонента. У нее нет своей базы данных предметов.