Письмо от исполнительного продюсера Роба Чикколини
Друзья, сегодня было опубликовано новое письмо от исполнительного продюсера Роба Чикколини, повествующее о планах и задумках на 2019 год. О том, какие изменения ждут нашу любимую игру, вы можете прочитать ниже :)
Приветствую!
Мое письмо будет посвящено целям на предстоящий год. Оно немного отличается от обычного обсуждения предстоящего контента, я надеялся дать больше понимания того, как мы хотим улучшить игру. Итак, у нас следующие планы на 2019 год:
Сюжет
Во-первых, наша самая важная цель в году — продолжить рассказывать текущую историю. Мы рады продолжить Черную книгу Мордора, которая пронизывает Средиземье и ведет игроков к нашему следующему дополнению. Повествование перенесет нас в долину Андуина, где мы познаем историю, важные события и тайны этого региона. В течение года мы расскажем больше историй о долине, продолжим повествование от Мордора к Минас Моргулу. Среди массы опасностей, с которыми вам придется столкнуться, будет сама Шелоб, вам предстоит узнать, чем она занималась и как повлияет на будущее Средиземья.
Сложность
Вторая цель на этот год: балансировка сложности игры. Вопрос о сложности расколол игроков на два лагеря, одни высказывали беспокойство по поводу трудностей в Мордоре, а другие были в восторге от них. И хотя мы изначально хотели сделать Мордор страшным местом, мы услышали ваши отзывы о том, насколько сложным может быть регион. В следующем дополнении наша цель сбалансировать основную сюжетную линию с остальным содержимым игры, а не просто увеличить трудность. Пейзаж и обычные инстансы не будут иметь такой повышенной сложности, как мордорские.
Вместо этого мы будем стремиться ввести в игру дополнительные трудности в некоторых инстансах, увеличив уровень сложности до четырех или даже выше. Игроки смогут проверить свое мастерство на высоких уровнях данжей и заработать больше наград. Мы хотим, чтобы контент для одного, трех, шести и двенадцати игроков имел дополнительные уровни сложности: четвертый, пятый или даже выше. Это позволит игрокам, ищущим приключений, выбрать их, а остальным просто пройти сюжетную линию и не утруждаться.
64-битный клиент
Мы тестируем 64-битный клиент для Windows и оптимизируем код, чтобы окружение лучше использовало графическую память. Это позволит клиенту преодолеть некоторые ограничения на то, как загружается мир и текстуры, и насколько мы можем использовать современные видеокарты. Мы надеемся получить бета-версию клиента уже в марте.
Баланс
С последними обновлениями менестреля и предстоящими взломщика многие классы вернутся к первоначальному балансу. И хотя для начала это весьма неплохо, мы хотим продолжить работу над балансом классом в грядущих обновлениях, исправлениях ошибок и прочих изменениях в течение года. Как и раньше, за основу будут браться ваши отзывы вместе с нашим внутренним тестированием, мы намерены улучшить процесс обратной связи в будущем. У нас есть планы на хранителя рун и рыцаря, хотя наша цель состоит в том, чтобы иметь возможность вносить небольшие изменения сразу в несколько классов, а не глобально переделывать один.
Ремесло
Еще одна из наших целей в дополнении — обновить ремесло, чтобы игроки более эффективно использовать его на высоких уровнях. Мы хотим, чтобы они создавали занимательные, забавные или могущественные предметы. Система ремесла хоть и обновлялась по мере подрастания игроков, но мы хотим внести изменения, которые будут значительными и интересными, которые дадут возможность создавать лучшее снаряжение в дополнение к другому контенту. Мы хотим, чтобы у игроков была возможность заниматься ремеслом, пока они проходят контент, но не делать его обязательным для прохождения сюжета.
Добродетели
Другая вещь, которую мы изучали, это обновление и актуализация системы добродетелей. Вместо нынешней системы, в которой за деяния напрямую даются очки добродетелей, мы перейдем к системе, в которой за выполнение деяний (а, возможно, и другого контента) будут начисляться очки опыта Добродетели. Игроки смогут выбирать, какую добродетель им прокачивать, независимо от того, снаряжена ли она. Существующие ранги добродетелей будут переведены на новую систему с неизменным уровнем каждой добродетели. Кроме того, все добродетели будут давать небольшую пассивную выгоду вашему персонажу, даже если они не снаряжены. Эти изменения дадут игрокам больше возможностей выбора при получении преимуществ от добродетелей.
Содружества
Мы ищем новые способы развития содружеств и новые награды для них как группы. Нам нравится идея продвижения маленьких и больших содружеств, получения косметических предметов для их домов, позволяющих лидеру активировать временные бафы, приносящие пользу всему содружеству. Активация этих бафов будет дешевле для небольших содружеств без ущерба для стоимости у больших, чтобы игроки выбирали компанию по душе.
Поиск группы
Мы хотим представить новый функционал поиска группы, который напоминает существующую вкладку «Открытые братства» на панели общения. Этот функционал позволит вам добавить до пяти инстансов с критериями по классу и уровню, а возможно и другими. Наша цель — заменить функционал «Поиска братства» и уменьшить частоту запросов с поиском группы в канале чата LFF.
Легендарные сервера
Кроме всего этого, мы хотим улучшить игру, так как игроки легендарных серверов двигаются вперед, и мы открываем для них новых контент. В ближайшем времени игроки могут ожидать визита в Морию, а в течение остального года мы продолжим обновлять легендарные сервера.
У нас впереди напряженный год, и мы рады продолжить наше путешествие со всеми вами. Спасибо, что прочитали, и спасибо, что играете в ВКО.
Sev~
Ссылка на оригинальный пост тут.
К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия.