Изменения баланса

15 августа на официальном форуме Vastin опубликовал небольшую статью, касающуюся предстоящих изменений баланса в игре. Ее перевод вы можете прочесть ниже.

Привет, народ! Сегодня с вами Vastin вместе со списком основных изменений баланса, над которым я в данный момент работаю для предстоящего релиза!

Список внушительный, так что пристегните ремни...

Итак, как некоторые из вас, вероятно, помнят, в обновлении «Мордор» мы изменили некоторые базовые переменные в расчете рейтингов и других статистических данных. Это было полезно для нас за кулисами, но не оказало существенного влияния на пользовательскую часть игры. Теперь, когда у нас есть возможность лучше контролировать систему, настало время изменений.

Все снаряжение теперь имеет свои параметры, получаемые непосредственно из основной системы рейтингов. Это означает, что изменения характеристик будет происходить более последовательно с каждым набираемым уровнем. Мы по-прежнему собираемся разрабатывать различные виды снаряжения, но его параметры станут оказывать более заметный эффект, скажем, на 50 или 100 уровне. Масштабирование распространяется на жизненно важные параметры: силу, стойкость и т.д. Изменения на максимальном уровне покажутся незначительными, но я уверен, вы обязательно заметите существенное увеличение параметров снаряжения средних уровней.

К сожалению, старое оружие и доспехи (особенно до 50 уровня) не предусматривает внесение подобных изменений, поэтому нам постепенно придется подумать об обновлениях в этой области.

 ===

Уровень предметов теперь распределяется более равномерно по мере роста персонажа. Некоторые резкие скачки еще остаются, но, по большой части, предметы теперь плавно продвигаются по уровням, а не устраивают игру в чехарду.  Это изменение было вызвано математическими причинами и делает масштабирование снаряжения более последовательным.

Уровни предметов существующего снаряжения не изменятся, но масштабирование выпавших предметов будет подчиняться новым правилам — разница, впрочем, будет не особенно заметна, а предметы выше 105 уровня практически не затронуты. Снаряжение с фиксированным уровнем останется в игре до тех пор, пока мы не доберемся до его обновления или замены.

 ===

 Ограничения на рейтинги, такие как криты, больше не меняются от уровня к уровню. Теперь они согласованы с опытом, получаемым вашим персонажем. Однако, некоторые максимальные значения поменялись. Я позволю вам исследовать это самим.

 Что ж, все, описанное выше -  лишь качественные изменения, которые делают игру более последовательной, а также позволяют нам лучше сбалансировать получение опыта. 

А сейчас о главном:

Физическое и тактическое мастерство значительно снижены. Максимальные значения теперь не 400%, а 200%!

Вот, наконец-то я чувствую, что привлек ваше внимание.

Не бойтесь! В качестве компенсации мы снижаем здоровье монстров в середине/конце игры. Если значение мастерства вашего персонажа превышало 380%, то игровой процесс практически не изменится — убивать монстров своего уровня вы сможете за то же количество ударов или даже немного быстрее.

А